催化剂9.12更新及修正
在进入实测环节之前,还是先来看一下催化剂9.12相比之前的9.11版本有哪些变动。除了上面所说的实际性能提升之外,AMD官方还给出了以下更新和修正。 从下面的截图可以看出,催化剂9.12显示驱动核心版本号8.681,编译于11月24日。继续支持Radeon HD 2000/3000/4000/5000系列桌面显卡和对应的集成、专业、多媒体版本,并新增了对{zx1}旗舰级单卡双芯Radeon HD 5970的正式支持。
新特性: 1、 支持DirectCompute 10.1 在DX10.1 Radeon HD 4800/4700系列显卡的单卡和CrossFireX交火多卡系统上完整支持DirectX DirectCompute 10.1技术,可用于各种并行计算项目。 2、 支持OpenGL 3.2规范 适用于Radeon HD 2000/3000/4000/5700/5800系列,支持如下OpenGL 3.2规范的特性和扩展: - Support for OpenGL Shading Language 1.50 - BGRA vertex component ordering (GL_ARB_vertex_array_bgra) - Drawing commands allowing modification of the base vertex index - Shader fragment coordinate convention control - Provoking vertex control (GL_ARB_provoking_vertex) - Seamless cube map filtering (GL_ARB_seamless_cube_map) - Multisampled textures and texture samplers for specific sample locations - Fragment depth clamping (GL_ARB_depth_clamp) - Geometry shaders (GL_ARB_geometry_shader4) - Fence sync objects (GL_ARB_sync) - transform_feedback2 - texture_cubemap_array 问题修正: 1、 所有操作系统: - 通过催化剂控制中心(CCC)扩展显示时会显示确认对话框 - CCC:在桌面属性面板内会显示所有支持的分辨率 - 在设定Eyefinity多显输出群组的时候会显示确认对话框 2、 Windows 7 - 在与VGA/DVI显示器搭配扩展模式的时候DisplayPort接口音频可正常输出 - CyberLink WinDVD 9中选择“允许自动禁用Windows Aero效果以优化蓝光播放”的时候不再导致系统无法响应 - CyberLink PowerDVD中在多显系统中切换主显示器的时候蓝光播放视频不再渲染失败 - 在部分DX9游戏中开启8x AA反锯齿不再出现画面破损现象 - WinDVD 10中蓝光播放正常,不再需要程序最小化并恢复 - 支持日语版《生化危机5》 - 在部分使用120Hz刷新率显示器的系统中播放蓝光不再导致黑屏 - Microsoft Security Essentials中启用实时保护的时候更改桌面分辨率不再导致操作系统失去响应 - 《伊尔2:被遗忘的战争》不再停止响应或者无法释放系统资源 - 热插拔HDMI显示器的时候不再导致系统间歇性不稳定 3、 Windows Vista - 开启Adobe Flash Player硬件加速的情况下播放两个或更多标清视频文件不再出现残影 4、 Windows XP -《鹰击长空》在部分CrossFireX系统中不再出现VPU重置问题 - 在一些克隆模式中拉伸桌面功能现在可以正常使用
至于集成控制中心界面部分,与之前的9.11版本并无太多差异,界面风格以及操作选项都颇为类似。 AMD系列显卡催化剂9.12完整版For Vista/Win7下载地址: AMD系列显卡催化剂9.12完整版For WinXP下载地址:
虽然从以往来看,经过一年的版本更迭,年终推出的催化剂大多是Bug修正以及小幅的更新。而作为2009年{zh1}一款催化剂驱动,9.12版本相比之前9.11还是有了一些实质性的提高,虽然提升幅度不大,不过也已经相当难得了。除了AMD所说的3D Mark Vantage和《S.T.A.L.K.E.R.: COP》。在此之外,本次催化剂驱动最重要的更新莫过于增加了对{zx1}旗舰级单卡双芯Radeon HD 5970的正式支持。 另外,对DirectCompute 10.1和OpenGL 3.2规范支持的加入也是两个比较重要的更新。我们都知道,理论上来说DX10以上级别的显卡都可以支持DirectCompute(由微软主导的通用计算API)技术,并且DirectCompute与DirectX (或者ShaderModel)一一对应,例如DX10显卡支持DirectCompute 10(ShaderModel 4.0),DX10.1显卡支持DirectCompute10.1(ShaderModel 4.1),而DX11显卡则支持DirectCompute11(ShaderModel 5.0)。而在此之前,虽然HD4800/4700系列显卡支持DX10.1,但是AMD并没有开放其对DirectCompute10.1的支持,直到此次催化剂9.12驱动的发布。 而去年8月4号,OpenGL 3.2规范正式推出,在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group组织的其它标准进行了深入整合,包括用于并行计算的OpenCL、面向移动设备3D图形的OpenGL ES、创建3D web的WebGL等等。当时NVIDIA就{dy}时间响应并推出了驱动更新程序(版本190.56),AMD则到本次驱动的推出才正式加入了对OpenGL 3.2规范的支持。 |