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记录曾经的《天下》《天下贰》,《天下》是中国最早的网络游戏之一,创始人吴锡桑,下面的记录了一点,不过可能不全
{dy}、游戏介绍
网络游戏《天下》2000年由国内公司天夏及国内软件开发人员独立制作,后被网易收购。无论是图象,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,而参与的玩家除了大部分在中国大陆外,还有台湾、香港、德国、新加坡、加拿大、美国等地的华人,是真正的中国人的网络游戏。游戏的整个氛围、背景,就是中国的文化,中国的小说天地。
一、纯正的中国网络游戏
“”游戏味很浓,无论从游戏内部几千个NPC(电脑人物),以及所玩游戏的玩家来看,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都溶入了纯正的中国文化。
二、真正的无疆界游戏,可同时承受成千上万玩家同时游戏
从技术上来讲, 天下采用了特殊的数据传输方法,使得在游戏里的玩家可以实现真正的无疆界任意驰骋。 游戏里, 不同的服务器之间玩家可以来回穿梭,但是,一个玩家只能出现在某一台服务器之中,正如现实中,全中国,全世界也只有一个玩家(真人)一样, 整个庞大的里面,无论玩家在北京, 还是在上海, 或是在广州,美国……,玩家始终以一个身份进行游戏。而这种效果,使得全国各地,甚至全世界的玩家可以在同一空间里,相比较现今的其他网络游戏不能实现身份互连统一的缺点,可以这说是天下的一大特色。
三、真正的xx角色化与角色化导演
在天下游戏里,玩家可以做仗义侠士,可以做一霸,可以为柔情美女,可以为碌碌商人,可以为隐士,可以为杀手……游戏内部丰富的角色,可以使得玩家在可同时容纳成千上万人的在线的虚拟武侠社会里,尽情演绎自己的梦想。xx的角色化演绎, 玩家可以造就自己非常高的名望而响切游戏里,无论武功高者,武功底者,只要玩家在游戏里有众多人认可的风范,玩家便可开山立派,成立帮派,统领帮众,一展风采;而也可孤身立命,潇洒于江湖中;还可在江湖的血雨腥风里, 演绎儿女情长的爱情……
天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。杀手的无情,监狱的惩罚,朋友的牺牲(被杀),情人的离去(离婚),帮派的兴衰,助人的快乐,仗义的豪情,武林恩怨的是是非非,进入天下的游戏里, 玩家是肯定会经历很多现实里感受不到的更多的思考。 角色化导演,玩家只能是自己导演自己,在游戏里选择做个怎样的人,全部自己去导演。 男的可以变成是女玩家,女的可以变成是少林和尚,冷酷的变得热心,热情的变成冷漠……角色化的自由发展,也正是这个游戏的魅力所在。
四、图形化的网络游戏
天下游戏是国产的图形MUD。 一个鼠标, 加一台显示器,再配上音箱,玩家便可以“闯天下”。玩家不必使用键盘, 便可以实现在游戏里的绝大部分功能, 走路、跑步,买卖物品,xx劫货,锻炼武功,拜师学艺……而另外一些功能, 比如聊天,设置游戏快捷方式的宏键,只需稍用键盘。 玩家看到的不但是聊天的景象,更多的是丰富的图形画面,走来走去的其他玩家,山山水水,房屋街道,杂草花木,电脑人物。丰富的画面,玩家将不会感到单调, 而游戏内部玩家众多,也使得整个图形界面里,来来往往的玩家,让你感到繁忙的景象。
五、清晰的原则基础上的人情化游戏管理
天下游戏从游戏本身的质量上保证其强大的可玩性,而游戏后面的管理也不落后。天下游戏的主页里同时开通对游戏的各种管理,建立,开通网络传呼专门由GM回答玩家问题,开通多个游戏内部帮派的帮派论坛供玩家们在论坛里交流心得, 开通玩家们热情缔造的游戏主页连接,开设游戏玩家心得,玩家建议,精彩玩家文章手集,网络聊天室……等等的网络化的信息传播, 为玩家提供了丰富的互动反馈资源, 同时也使得广大玩家从不感到“寂寞”。 可以说,天下游戏管理在原则的基础上实施了人情化的管理,里游戏开发者会考虑到玩家, 给玩家做礼物,玩家数据丢失,或帐号被盗以及其他玩家问题, 只要天下游戏的管理者们力所能极的, 都会尽量排解玩家困难。 让中国人玩上自己的精彩游戏,成了天下游戏管理者们的一个共识。
以上取自百度百科
怀旧贴 图形MUD《天下》还能玩! 内有客启端下载!
2008-05-07 图形MUD游戏《天下》xxx: Fishman Micro丁磊
国内xx的中文网络游戏制作商――广州天夏科技有限公司于2001年2月1日推出了全新的大型分布式网络游戏技术方案, 并成功实施于其营运的网络游戏《天下》中,同时《天下》启用了域名TX163.COM。天夏科技,自2000年初由加拿大归国创业华侨吴锡桑、梁宇翀等人创建后,一直致力于研发自主版权的网络游戏,于同年七月推出了以古代社会为故事背景的国内{dy}个大型网络游戏《天下》,并成为国内大型网络游戏技术的{lx1}者。
图片MUD游戏《天下》
天下游戏是国产的图形MUD。 一个鼠标, 加一台显示器,再配上音箱,玩家便可以“闯天下”。玩家必需使用鼠标走路,键盘像dos命令那样输入动作,像give yuebuqun 1 gold给东西,combine 或team组队,kill杀,conjure fly ID传送(飞)到某人身边。。。等等, 便可以实现在游戏里的绝大部分功能, 走路、跑步,买卖物品,xx劫货,锻炼武功,拜师学艺……而另外一些功能, 比如聊天,设置游戏快捷方式的宏键,只需稍用键盘。丰富的画面,玩家将不会感到单调, 而游戏内部玩家众多,也使得整个图形界面里,来来往往的玩家,让你感到繁忙的景象。
《天下》开发团队是网易游戏部门前身
吴锡桑在2000年1月成立了中国{dy}个原创网络游戏工作室——天下工作室。2000年6月底,吴锡桑的团队成功研发了国内{dy}款自主版权的网络游戏——《天下》。而到目前为止,网易收购的{wy}一家企业就是吴锡桑和朋友共同创办的广州天夏科技有限公司。《天下》开发团队也是网易游戏部门的前身。
天下是一款比较早的中国开发的游戏
是跟金庸 黄易 古龙 小说为背景和题材
是个很不错的游戏
希望以前玩过的可以继续体会吧
现在的天下已经不是商业性质的游戏的
是属于所有热中于(天下)的朋友的一块小小天地
以下来自互联网:
《天下》是由广州天夏游戏公司于今年设计的一套网上角色扮演游戏(IR
PG)。所谓网上角色扮演游戏,顾名思义,即是角色扮演游戏(RPG)中的一种,所
不同之处 在于这类游戏要求许多玩家连线上网、共同参与。于是,天下游戏与普通RPG
游戏之不 同之处即在于它属于网上虚拟世界的一种,没有存储/读取进度的概念。
-----比较早的对在线RPG解释,呵呵~~~(天下后被老丁收购) 。
官网
公告:2008.05.26 取消频道管理员xx制度.
2008-05-26 增加天下游戏新命令
游戏下载:
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内{dy}个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来,后天夏公司被网易收购
《天下》主创人员一览
梁宇翀(Micro)
1994年毕业于华南师范大学计算机系,曾任计算机协会会长。从中学开始编制电脑游戏,发表专业编程类文章数十篇,编写计算机类书籍两本。1997年6月开始制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》,1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》,1999年底由北美回国创业,2000年1月创建天夏科技,出任首任CEO,带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月加入网易公司,组建、带领、并磨合团队开发网络游戏《大话西游online》。
徐康(Ten)
1997年毕业于中山大学计算机系。学于计算机系,玩游戏的兴趣却远远大于写程序,终于一头裁进了写游戏的圈子里。尚未毕业的时候沉迷于《风云》文字MUD世界,开始从玩家立场转向游戏设计者立场考虑问题。1997年6月开始制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》,1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》,2000年1月开始开发网络游戏《天下》,2001年在网易公司开始开发网络游戏《大话西游online》。主管《天下》游戏开发工作,从游戏世界的设定、制作,到客户端程序的撰写等等,看着《天下》{dy}个版本在短短的四个多月内从一无所有成长到可以放在网上让玩家逐鹿中原,这种感觉是无以伦比的。
胡志辉(Yuxin)
1998年毕业于中山大学,修习计算机专业。昔日中大文字MUD《风云》{dy}高手。1997年底开始制作及管理文字MUD游戏《侠客英雄传Ⅱ》,1998年1月开始制作文字MUD游戏《天下》,2000年1月开始开发网络游戏《天下》,2001年在网易公司开始开发网络游戏《大话西游online》。主管《天下》游戏里有关制度的一切,负责有关游戏世界的设定。
古越(Guile)
1998年毕业于华南理工大学计算机系,曾任计算机协会会长。大学二年级通过高级程序员水平考试。1998年底开始开发PC单机游戏。2000年1月开始开发网络游戏《天下》。
吴云洋(Cloud)
云风,毕业于中南大学,思维敏锐,富有创造性,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。早期在cfido和水木清华BBS发表了多篇关于游戏制作的文章,后来制作了{dy}个专题介绍游戏制作的GB码中文网站,收录个人文章超过百万字, 在游戏界颇有名气。1998年中发布看书工具C-View 2.0,被多张工具光盘收藏。1999年初开始制作二维游戏引擎--风魂系列,被多家公司和小组用于游戏制作。
梁明亮(Lawson)
2001年毕业于暨南大学计算机系。大学一年级自行开发出以虚拟机进行代码分析为基础的新型杀毒软件,大学四年中获得过广东省高校杯、挑战杯、ACM/ICPC等多种程序设计比赛的奖项。暨南大学电脑协会软件部首任部长,高级程序员。2000年1月开始开发网络游戏《天下》,毕业后加入网易公司。发一篇《天下》的编写者的文章(转载)
作者:梁宇翀(Micro)
入 行
{dy}次听说到电脑,是在初中的时候,那时班上有好几位同学加入学校电脑兴趣小组,而我当时正是生物兴趣小组的狂热份子。那时的我很天真地认为电脑与计算器差不多,我想,整天与计算器打交道,那有什么意思呀!
我对电脑有所注意,xx出自一次意外,那是升高中的时候,一位好友告诉我,电脑里有许多好玩的游戏。后来我跟着他去一看,果然如此。而最令我感兴趣的是,那些游戏都是用程序行去编写的!
后来,与大家玩游戏之余,我便在想,能不能我也编写一个游戏出来,让大家去玩呢?当时正是高二,使用的是速度奇慢xx的Apple II,由于没有磁碟机,同学们都很喜欢玩一个叫“吃豆”的游戏,因为它非常短小精悍。那段程序是用BASIC 语言编写的,于是我便开始拿它进行改编。那次,我只不过是把程序改得更短小了,而且还加入了一些智能,想不到它受到了极大的欢迎。在首次成功的鼓舞之下,我通过改编获得了更多的经验。不久之后,我终于设计出一个独立创作的作品--“流星阵”。这些作品,被当时的一些学生所珍藏。
出于对游戏的热爱,升大学时我考入计算机专业。那时以后,我开始使用PC 电脑,并大量使用软盘,游戏也越写越长了。后来它们中的一些还得以在报纸及刊物上发表。
大学毕业后我开始接触MUD 网络游戏,这成为我一生中最重要的转折点之一。网络游戏的内涵在于多玩家之间的交互与交流,玩家不能修改数据,由玩家之间自由演绎故事情节。而单机游戏面对这些冲击,显得苍白无力。这段快乐的日子里,我接触到并认识了徐康、胡志辉、吴国曦等狂热玩家。
后来,所玩的文字MUD 被大学领导强行关闭,一大批玩家们开始“流离失所”。我说,为什么我们不自己重新编写一个网络游戏呢?这个想法马上得到了吴国曦与徐康等人的大力支持。于是九七年六月我们开始制作文字MUD 《侠客英雄传II》,并先后架设于广东汕头、中山大学、暨南大学等地。同年年底,我们把胡志辉也拉入了制作队伍。这段时间为我们后来开发网络游戏《天下》奠定了坚实的基础。
在制作文字MUD 的过程中,我们意识到如果把它们做成图形游戏将会是一个很大的热点。这种游戏不光有无尽活生生的内涵以及对玩家无限的吸引力,同时它还具有无穷的商业价值,最起码一点,它解决了盗版问题,而当它再进一步发展出直接上网付费,然后下载游戏来玩,或者上网玩游戏的机制之后,这对传统的游戏出版出售行业来说,无疑将受到最严重的打击--而且是全球性的。我们为此而努力,并在这个期间内认识了古越,他对单机游戏制作深有研究。当我与吴国曦首次拜访他时,他正在设计“雷电战机”与“大富翁”这两款游戏。
起 步
两年过后,九九年底,我们终于找到了一些志同道合的朋友,一起出资成立广州{dy}间游戏公司--天夏科技(),制作网络游戏《天下》。
那时候,我正在北美。在国外生活之好是在国内所无法想象的,不过我知道,在国外永远无法实现我的梦想。我在国外享受生活的同时,每天不停地辑写方案、计划,通过E-Mail、BBS、ICQ与国内的朋友紧密联系。当国内好消息传来的时候,离本世纪{zh1}一个圣诞节仅有几天,我欣喜若狂,马上推掉与朋友们的圣诞狂欢,订了最快的航班,回到中国。
制作《天下》游戏,是我们从小作坊式的作业转向商业化大工场生产的一个重要转折。
这是一个艰巨的挑战:大家都没有开发图形网络游戏的经验,甚至多数成员没有任何制作游戏的经验;国内已有同类型的图形MUD 悄然登场;海外游戏巨头虎视耽耽,不日即将进军大陆游戏市场。而我们{wy}可以凭籍的,就是对游戏的热爱和对网络游戏的痴情。
我把开发部门分成几个小组:系统端小组,开发系统端引擎及脚本;客户端小组,开发客户端引擎及脚本;美工组,负责所有美工制作。除此之外,我们还有一位策划,一位文字描述,一位音乐及一位后勤人员。
我知道,这么多年以来,我都在期待着今天。而今天,只有{wy}的一次机会,如果跌倒了,我会一无所有,或许,永远都爬不起来。在开发还没有开始,我们就体会到“壮士一去兮不复返”式的悲壮与兴奋。
努 力
那时的我们,还非常幼小,全部人员加起来还不足二十人。游戏的开发工作非常多、非常烦,大家都恨不得能分身数人。结果是除了几位主程序员与主美术,每人都身兼数职,只要哪里有需要,就被派到哪里去。例如,游戏地表有三千乘三千计九百万格,即使一秒种设定一格,也得要一个人不分昼夜地干上一百多天。后来有一段时间,几乎所有人都在填画地图。
为了成功,我们倾尽心血。资料不够了,就四处收集各种游戏杂志、资料,或者干脆找一些游戏回来研究学习,大家每天从早上九点钟忙乎到晚上十点钟是常有的事。因为公司所在大厦晚上十点清场,所以我们经常被保安“黑口黑脸”地“赶走”,即使是星期六、星期天也不例外。晚上十点,常见的情景是:保安先是在外面敲打着门,喊道:“走了,走了!”我们在电脑后敲打着键盘,应着:“快了,快了!”过了一会,保安推门走进来,叫道:“快点,快点!”我们在电脑后抬起头来,求道:“就几分钟,行吗?”{zh1}是灰溜溜地被请入电梯,而保安在后面锁上整层的大门。我们的员工,特别是徐康说道:“如果公司租的是商住楼就好了,那么我们可以工作到深夜,然后披上一条毛毯在公司里睡到天明。”我个人身负公司总经理、游戏制作人重任,白天要控制工作进度及协调部门沟通,有时只有晚上才有时间写属于自己的程序部分。通常在十点半回到宿舍,洗过澡,继续工作到凌晨两三点钟,每天只睡六个小时。
编写游戏,{jd1}不是一件轻松的事情。刚开始时,我们一无所有。为了加快进度,我们兵分几路。由于各小组间的协调问题,我们甚至走过一些弯路。由于我们可以借鉴的资料不多,许多基本的东西都要从头做起,经常是“山重水复疑无路”,焦头烂额,却毫无进展,一旦有所突破,“柳暗花明又一村”,豁然开朗,则令人欣喜若狂。
编写游戏引擎是非常辛苦的, 根本无法与使用可视化软件做数据库应用相比。编写游戏引擎很难迅速看到成果, 往往一个晚上几百行代码,xx没有什么屏幕表现的地方, 而这几百行代码中,有可能许多还是汇编语言写就,这些往往会令程序员感到痛苦万分。
写程序难,修改程序也难,检查错误更难。负责客户端开发的古越经常说道:“把程序写出来不是本事,能使程序正常运行才是真本事。”有时有些错误隐藏极深,经过多名测试人员多次测试都找不出来;有时却是知道有某种错误,但是它是由什么引起的,怎么查也查不着。遇到这种问题时,{zh0}的办法就是,保持清醒的头脑把程序一行行从头认认真真看到尾。当发现问题存在时,在欣喜若狂的同时,却禁不住为自己所犯的错误感到羞愧万分。
然而编写程序也是一种乐趣,看着引擎一点一点接近完成,有种莫名的兴奋。当屏幕上终于出现一个游戏窗口,一个人物在里面可以来回走动的时候,我们不禁相视而笑:一个网络游戏的雏形出来了。不过更艰巨的任务还在后面。我们需要营造一个虚拟的游戏世界,而这个世界里包括着丰富的中国武侠文化。
设计一个游戏世界,首先是设计世界的地图。我们的地图比较大,以至后来许多玩家都为此感到惊讶。我们建造了五个大城市,三个城镇,还有十多个门派,一草一木、一砖一瓦都是我们用自己编写的软件一个一个地加上去的,而美工还必须要考虑布局的合理和美观,每一座建筑都不敢掉以轻心。其次是设计世界的构成,我们从武侠世界中挑选了十多个门派作为游戏世界的基本构成,在地图上放置了一千多个游戏人物、几千种物品,{zh1}发觉在如此大的地图下,人物看起来还是不够。作为一个网络游戏,同步是非常重要的,特别是在协同作战的时候,有些网络游戏有意避开这点,用本地生成的方式模拟同步,而我们的目标是实现xx的同步,难度大了不少,所需的编程和测试时间也成倍地增加了。
在设计游戏之时,我们的灵魂早已融入其中,与游戏的进展一起欢乐,一起忧愁。遇到难关了?迎头钻研,即使是在上下班途中也不禁沉浸在游戏的制作世界之中。象我们的主程序员徐康与古越,好些难题的解决方法,都是在坐车上班途中想到的。这时,我们已不易分清工作和游戏的界限了,辛苦的工作是为了制作游戏,而制作游戏,本来就是我们工作之余的娱乐,如今却变成了主要的工作,又有谁有我们这样的幸运和勤奋呢?
成 长
二零零零年六月初,游戏进入内部测试阶段。七月中旬,正式向玩家们开放。看着它在短短的四个多月内从一无所有而成长到可以放在网上让玩家们逐鹿中原,这种感觉是无以伦比的。《天下》成为国内{dy}个大型网络游戏,天夏科技也成为国内大型网络游戏技术的{lx1}者。
在《天下》刚推出的时候,国际市场上网络游戏激战正酣。由于经验的原因,天下游戏与一些xx的网络游戏相比,还有一些差距要赶。然而它们并不是什么颠扑不破的真理,它们有优点,也有缺点。自然优点要学习,缺点要批判,游戏才会好玩。我们需要扬弃,而不是全盘接受,这样的游戏才有生命与骄傲,中国的国产游戏才会进步,才有前途。
面对国外众多游戏巨头的你争我夺,天夏科技决心以自已擅长的网络技术取胜,根据营运网络游戏的经验及对市场的分析结果,针对国内网络环境而于二零零一年一月开发出独特的异地分布式网络游戏方案。该方案摈弃了众多同类网络游戏设立独立分站,帐号无法互通,游戏物品无法传递的地域性缺点,使纵横于《天下》的玩家们可以随时连接任何一台游戏服务器,在武侠的世界里勤学苦练,在门派的庆典中呼朋聚义,在敌手的擂台上快意恩仇。
与此同时,天夏科技聚集了更多的游戏制作精英,准备在新的一年里开发出全新的《天下》第二个版本。
现在的天夏,已经不是往日的天夏。我们的每{yt},都比昨天更有所进步关于天下贰事件始末的说明】————————原帖地址:
如果您还不知道《天下贰》是什么游戏,我只能说您孤陋寡闻了,也只能说网易宣传上的失败了
很喜欢贵刊,可郁闷的是电脑报很少看到《天下贰》的报道
现在有玩家要状告网易。。。关于详细,请看帖子
原天下贰经典游戏电影:
《魍魉》
观看地址:
宣传CG下载地址:
天下贰绝美风景视频:
前言
一个极有可能成为经典的国产网游的诞生与灭亡。
一次让玩家由充满期待到痛彻心扉的回炉和转变。
一个国内{dj1}游戏公司的许诺、毁诺。
一群无奈玩家的联合、抗争。
简要说明
《天下贰》是网易公司在06年推出的一款3D网络游戏。
网易在公司07年3月1日《天下贰》公测以前开始销售其周边产品
公测时候更打出“xx删档”的口号来吸引玩家。
但该公司又于4月29日单方面宣布游戏回炉
《天下贰》回炉期间各大媒体采访网易高层负责人,其对外均说《天下贰》仍然会采取收费形式运营。
08年1月网易首席执行官丁磊亲自宣布《天下贰》将“绿色免费”运营
此后不久,《天下贰》论坛官方负责人ROY宣布《天下贰》将删除玩家角色数据。
在这1年时间里网易官方从来未在《天下贰》官方网站:或者其门户网站:向广大《天下贰》用户作出过任何官方解释。
以“淡淡的微笑”为代表的天下贰玩家为了维护自己的权利,向广州天河区法院提起诉讼,将网易告上法庭。并自发组成“天下贰同盟会”,为维权努力。
在中国网络法律法规还不健全的今天,广大网友究竟靠什么来维护权益,又该去哪里维护自己的权益?
天下贰历史与天下贰事件
(仅对事实进行说明)
2006年3月7日
《天下贰》官方产品网站正式推出。
网易历时三年全情打造的3D新作[天下贰],在经过数百名开发人员上千个日夜的奋战,终于让天下贰磨砺而出,剑现锋芒。
媒体相关报道:
2006年3月9日
《天下贰》官方论坛开放;
开放《天界仙语》《神树建木》《人间隐乱》《民声众言》四版块
媒体相关报道:
2006年3月13日
开放{dy}次技术测试帐号申请,此次共xx2000测试员名额
媒体相关报道:
2006年3月14日20:00
开放技术测试客户端下载
2006年3月15日12:00
《天下贰》{dy}次技术测试开始
2006年5月30日
开放蒙学任务,同时画面有了质的提升
2006年7月5日
开放{zh1}一个门派的师门任务(弈剑),从此有了采莲这个经典
2006年7月6日
开放第二次技术测试帐号申请,此此共xx8000名额
媒体相关报道:
2006年7月7日
第二次技术测试(封闭测试)开始
媒体相关报道:
2006年8月24日
开放雷泽任务以及相关NPC和怪物,同时画面又一次飞跃
2006年9月23日
开放宝鉴任务
2006年11月17日
开放逍遥任务,特技装备,城战;
同时更换所有门派的装备造型,本版本的装备造型倍受争议;
开放各门派的珍兽;
2006年11月27日
第三次技术测试开始
此次测试共开放5000个名额
(26.38 KB)
2008-4-13 15:15
2006年12月24日
开放“{dy}次阶段性测试”(压力测试)帐号申请,申请方式为网页文字PK小游戏
2006年12月28日
推出游戏帐号电话绑定系统
2006年12月29日
压力测试服务器开放;
新增电信服务器,网通服务器资料保留继续开放;
{dy}次技能修改
2007年1月19日
电信服 |冷月山庄| 发动{dy}次城站,攻北阿,守方为NPC和 |战狂公会|
由于PK惩罚系统不完善,未果
2006年12月20日19:00
《誓师!我要挤破天下贰服务器》活动;
奖品为“大荒破服菁英”称号[实现],20台ipod3[未实现],虎符两枚[未实现]
媒体相关报道:
2007年1月25日
修改PK规则;加入中原主线任务
2007年2月14日
加入新的巴蜀任务;替换全系列雷泽任务(刷怪之路从此开始);
开放寄售系统;
修改弈剑、冰心部分装备外型;
修正人物角色脸型
2007年2月27日
网通服务器开放BOSS攻城,GM亲自上阵操刀
2007年2月28日12:00
内测服务器关闭;
内测角色资料档案删除;
公测客户端开放下载
媒体相关报道:
2007年3月1日12:00
《天下贰》公测开始;
[官网明确标明该次公测
无限制注册不删档]
(33.1 KB)
2008-4-13 08:56
相关链接:
媒体相关报道:
2007年3月1日12:45
|忆江南|满江红|蝶恋花|西江月|4组服务器;
{dy}次服务器瘫痪,排队数一度达到26000+,服务器关闭;
{dy}次论坛流量、日发帖量高潮
(13.53 KB)
2008-4-13 08:56
2007年3月1日13:45
增加16组服务器;
10分钟后第二次服务器瘫痪,服务器关闭
2007年3月1日14:45
服务器再次打开,正常运行,部分10级以上角色资料被冻结
2007年4月29日
网易宣布《天下贰》流产,回炉再造
发布人:roy
公证员:安静(凤栖于梧)
(30.02 KB)
2008-4-13 08:56
2007年5月15日
{zh1}一次有实质内容更新;
其后进入“月经式”更新;
2007年7月26日
官方论坛升级,原因不明
2007年8月31日
《天下贰》游戏主体中字体由隶书变为宋体
2007年12月6日
网易宣布公测删挡,首次引入“一测”这个模糊概念
发布人:roy
公证人:游戏管理员(香格里拉侍卫)
第二次论坛流量、日发帖量高潮
2008年1月2日
从该日起每周公布更新内容为:暂停维护
2008年1月16日
丁磊证实:《天下贰》将采用免费模式,打造{dy}款绿色免费网游;
媒体相关报道:
延伸阅读:
(网易高层解读财报:网游不会免费)
2008年1月18
新《天下贰》内测公告;
{dy}批内测帐号发放办法:至少有1个60级角色且该角色在2008年1月1日0:00至2008年1月18日15:00期间登陆过任意服务器的账号,该帐号将直接获得内测进入资格
(11.28 KB)
2008-4-13 08:56
公告地址:
2008年2月29日
官方论坛改版;
服务器关闭;
“一测”玩家资料删除
2008年3月1日12:00
体验测试开始
标志《天下贰》夭折
第三次论坛流量、日发帖量高潮
2008年3月22日
官方公告:所有参加过内测帐号,无论等级等同于内测帐号
但只能进入“天下无双”服务器
2008年3月24日
新天下贰内测开始,官方回答玩家质疑时称这是一个全新的游戏,等待玩家探索。
2008年3月27日
官方论坛对版块设置做出调整,大量原天下贰数据流失。
2008年4月
”论坛ID为'淡淡的微笑'的天下贰玩家为了维护玩家权利将网易告上法庭,案件将于08年5月14日在广州天河区法院开庭。"
媒体出现这件事的相关报道。
媒体相关报道:
(网易,请你做好应诉的准备)
(关于状告网易的后续报道)
(5月14日广州开庭状告网易{zx1}报道)
2008年月4月6日
天下贰玩家自发组织成“天下贰同盟会”,以唯乐互动社区为平台,集中力量为这次维权活动做准备。
相关链接:
(同盟会存在的性质说明)
http://www.weilele.com/viewthread.php?tid=11705&extra=page%3D1 (同盟会告天下书)
2008年4月7日
17173网站在众多天下贰老玩家的要求下,设置“呼唤老《天下贰》回归”专题。
发起万人签名活动。
专题地址:
天下贰官方论坛管理人员突然大幅调整
(4.88 KB)
2008-4-13 08:56
2008年4月8日17:14
唯乐互动社区论坛遭不明攻击,一度瘫痪
2008年4月8日至2008年4月9日
天下贰官方论坛开始大肆封杀论坛老ID,并屏蔽一切与“天下贰同盟会”有关的信息。
在论坛ID所有者并未违反版规,又不通知对方原因的情况下,对许多ID进行“封喉”或“屏蔽IP”处理。
玩家反应激烈,甚至出现“ID集体xx”事件。
官方论坛出现第四次论坛流量、日发帖量高潮。
相关链接:
(论坛昨日集体xx事件)
http://www.weilele.com/viewthread.php?tid=11633&extra=page%3D2(关于封号问题较为官方的解释)
http://www.weilele.com/viewthread.php?tid=11389(官方论坛封杀事件)
2008年4月11日
面对官方论坛的封杀,天下贰同盟会以“【同盟会告天下贰版主书】”的形式再次申明立场。
相关链接: (同盟会告天下贰版主书)
天下贰官方论坛又突然做出改动,论坛主版块不再显示每日发帖数量。只在图文区和玩家真人秀等子版保留。
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2008年4月12日
“南方xx”、“CCTV 315论坛”等媒体出现有关此次维权行动的xx。
相关链接:
(网易无信,被玩家起诉)
(游戏玩家状告网易引出的思考)
(玩家状告网游公司案不日开庭)
2008年4月12日21:15
唯乐互动社区论坛服务器突然高压,遭遇DOS洪水,再次崩溃达半小时之久。
2008年4月13日
“西陆社区”、”新闻晚报“、“钱江晚报”等媒体的网友也开始就此事展开讨论。
相关链接:
(网易失信被用户起诉(5月14日)广州开庭)
http://sq.jfdaily.com/forums/522127/ShowPost.aspx (游戏玩家状告网易引出的思考)
(全国{dy}起游戏玩家集体状告网游公司维权行动)
http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?from=t&groupid=100:10765&messageid=102367&club=3 (QQ论坛 网络权益应该受到重视)
(中华网论坛 玩家状告网易)
http://bbs.tiexue.net/post_2708398_1.html (铁血论坛 )
(法制论坛)
(新浪论坛)
2008年4月13日晚
多玩游戏制作名为“你是沉默的大多数还是愚蠢狂吠的少数--论为旧天下而‘战’的那些人们”的专题。
矛头直指天下贰同盟会,对玩家进行赤裸裸的人生攻击。
2008年4月14日
面对玩家的声讨。
多玩游戏在未对玩家道歉也未做出任何解释的情况下,私自将该专题标题更改。
相关链接:
多玩专题:http://tx2.duowan.com/zt1/index.html
同盟会对该专题的回复:http://www.weilele.com/viewthread.php?tid=12207&
复兴论坛:http://fuxing.bbs.cctv.com/viewthread.php?tid=11765312&extra=page%3D1 (请问我们维护自己的权益有错吗?)
附 关于网易单方面毁约的证据:
地址: (CCTV 复兴论坛)
原天下贰经典电影:
正邪
观看地址:
红颜(在CHINAJOY的Bigworld展台上首映。)
观看地址:
曾经沧海难为水,此恨绵绵无绝期——天下贰已成绝响,谨以此文祭
想了几次,却不知道该如何下笔,生怕笔太拙,写不出这个我所钟爱的游戏之万一。
可是,就在今天早上,我忍不住了。
当好不容易寻来的登陆音乐那大气磅礴的一响终于再次响起在耳畔,眼前仿佛再次出现一滴水滴落在古色古香泛黄画卷上泛起层层涟漪的界面,我突然有一种想流泪的冲动。
玩网游至今,已是第七个年头。任何游戏,到{zh1},让我感动不已,让我留恋不舍的,只是游戏里的人罢了。
惟有这次,我真真切切地体会到,我是多么不舍得这个游戏。
或者,天下贰,在我心目中的意义,已经不仅只是个游戏。
那更是一种美好的憧憬和向往。
美景
美,是天下贰给我最直观,也是最深刻的印象。
你一定感受过江南清新的风,明媚的绿,你一定感受过中原的荒凉肃杀和大气壮阔,你一定在燕丘的片片红枫落叶中行走过,也一定被雷泽天空翻滚的黑云所震慑过……
多少次匆匆行路中勒马停步,也许是驻足于城中某处不知名的深宅大院,也许是在悬崖边,看见飞流直下三千尺的波澜壮阔;也许是在小路旁,惊奇于一派桃红柳绿莺飞草长的明媚风光……不经意时,曾经有多少美景让我震撼,水墨画似的风景,总能引起我心底最由衷的赞叹。有哪个游戏能够做到,任何人一见那画面,心底不由自主涌起我们古人那些美丽的句子……
江南
杏花疏影里,吹笛到天明
日出江花红胜火,春来江水绿如蓝
今宵酒醒何处?杨柳岸、晓风残月。
中原
大漠孤烟直,长河落日圆
醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。——天机营
燕丘
碧云天,黄叶地,秋色连波,波上寒烟翠。
……
天下的美,美不胜收,不可尽数。
但是最让人佩服的,并不是这个游戏画面之精美。
美丽的景色,只要用心,做出来并不难,现在多少游戏在画面上下足功夫,越做越考究,但天下贰,更能给我们每个中国人以深刻共鸣。
什么叫美景如画?这画,不是油画,不是水彩画,不是“童话”。wow虽美,画面之精致无人能望其项背,可是,却没办法引起我的丝毫共鸣。在wow里,我会赞叹,却不会沉醉。在那种美景里,我没有归属感。
只有在这里,一人一剑一马,仗剑行天涯,才真有身在江湖的味道;只有在这里,我才能感受到“采菊东篱下,悠然见南山”的悠闲惬意,才会兴起“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”的感叹,才体会得到“枯腾老树昏鸦,小桥流水人家;古道西风瘦马,夕阳西下,断肠人在天涯”的凄凉……
这就是天下贰的独特之处。
天下贰的美景,是只有国人才能领略的美。它再现了如今现实中罕见或者只存在想象中的如诗如画美景,再配合那或铿锵、或悠扬、或轻快俏皮、或沉郁压抑的各种中国乐器演奏出来的音乐,更是让人深深觉得,那些诗情画意,真的成为现实,在这一刻,我就是画中人,生活在古人那个极具诗意的年代。
再说细节。
细节决定成败,也是最能看出制作者的用心的地方。
同时,也是最能打动我的地方。
如果说外在的美景仅仅是{dy}观感,那么在之后渐渐深入了解之后,可还真是情不知其始,一往而深了。
我是个细节狂热爱好者。
说个最寻常易见的,技能名称。
以云麓为例,法师们的技能名称是最让人惊叹的。
火兮离精 水兮泫露 风兮翩廻
炎兮灼热 涟兮摇曳 气兮充盈
炙兮阳燧 浪兮滔天 涡兮卷号
炽兮燎原 漩兮梦回 云兮飞腾
烈兮焚城 潮兮舞雩 飓兮霾晦
焦兮炼狱 涛兮拍岸 雷兮惊天
火、水、风三大系魔法,分别从各技能的名称体现出来。
每系魔法,首字都巧妙体现了魔法的属性,末两字则表现了魔法的威力,句式极有古意,用字十分精巧,这种技能的命名之考究,令人赞叹!叹制作者的用心,也感叹汉字的博大精深。
再比如云麓师门“化景添衣”这个任务。这个任务是拿针制衣,而材料每次不同,分别是“采云”“拢雾”“撷月”等极富诗意的名字,也十分契合云麓的仙家身份。
哪怕是这样可能细微到不见得会引起别人注意的地方,都能这样考究到极至,实在是不由人不服!
再说我的本门——弈剑
技能名称自然不必说,剑舞天回之炫炎、听雨、流风、归元都是非常美,而象曲则全、观其妙,尤其是“身自在”这样的名字更值得回味——驭剑飞行,岂不就是身心自在?思之不禁会心一笑。
不过这些都还只是表面上的。有些招式,别有深意。
弈剑的心法中,各个心法都有附加特殊效果,“听雨”这一招,造成的水系伤害会附带“催眠”的效果,我不知道这是游戏的策划有意还是无意,不过在细想之下,真觉得太妙了!
弈剑门,全名弈剑听雨阁。背景音乐里,笛声清澈悠长,行走在师门水阁中,湖光山色映照下,亭台楼阁九曲回廊越显得清丽淡雅。试想,若在某个雨天,在这样雅致的地方,安坐廊下,细听雨声淅沥,滴滴答答轻击屋檐,湖面烟波浩淼,水气弥漫……“春水碧于天,画船听雨眠”,这是怎样的一副缱绻景象……听雨的时候,可不是真的催人入眠了么?这一招的寓意,真是妙不可言!
这些绝妙之处,在国外的游戏中能感受到吗?这文化上的心意相通的认同感,恐怕是暴雪也没有办法做到,文化上的疏离感,永远没有办法让人有这样的体会。
天下贰,叫我怎能不爱你?
此外,无意中的小发现,更让人惊喜不已。
比如八大门派的名字——荒火教 天机营 翎羽山庄 太虚观 弈剑听雨阁 冰心堂 云麓仙居 魍魉——除了魍魉,每个门派名字都有自己的特色——派别,或者中国古代建筑的名称;
好比驿站(交通)、敛财小鬼(卖东西)、土地公公(问路)、钱庄(仓库)这些极具古意的名称;
各种生活技能中,好比纺织材料的种类,丝萝桑麻、布,纱,罗,褐,组,绳,线,缨等等还有很多叫不上来的代表纺织材料的古字;
还有很多怪物都是有其来历的,比如山魈就是曾多次在古代典籍中提及的一种精怪……
比如技能修习的时候是熟练——灵光一闪——顿悟,多有武侠的意境
在门里扫灰时发现那位大帅哥任务NPC赫然叫:邵帝笙…^0^
山上剑冢发现山壁两行渐隐渐现的大字——弈剑修身乘风去,斩妖锄魔天地间——何等气势!
又或者是偶然转身看见阳光的光线折射出小小光晕…
又或者是不经意间,发现夕阳斜下,倦鸟归巢,晚霞映照在整个山谷中,光华流转,美到震撼——昼夜的更迭固有不便,但能欣赏到晨昏美景,足以抵消
还有,有没有人在西陵城和北阿城里的戏台前听过戏?策马弛过,背景音乐隐约听到咿咿呀呀的婉转唱腔,掉转马头回去,仔细倾听,呀,不折不扣的京戏~~
……
这些小细节,发现得越多,越是觉得制作者们实在是可敬,竟然细致入微至此!不知何故,在一点一滴的细节发现中,时不时的,居然会对游戏制作者心生知己之感,可恨无缘识荆,只能在这里,向这些老天下贰的制作者们,致上我最诚挚的敬意。
这个年代,人心普遍浮躁,游戏的制作与策划者,真的很难见到这样用尽心力的了。七年来,从来没有哪一个游戏让人这么感动过。绝大多数游戏,从各种设置上,我只看到他们贪婪的眼睛,只是想不断地榨干游戏者的时间、钱、精力,却忽视了最重要的一点,就是游戏者的情感。
直到被天下贰所打动。
数次离开,又再回来,并一直不遗余力地帮网易免费宣传,推荐给许多朋友,曾深深庆幸,自己居然遇上这样一个不为世俗名利所动(既没有宣传,也没有收费,苦撑三年,网易,我曾经还是很佩服你的),苦心孤诣力只求尽善尽美的好游戏。
真心地投入,把这个游戏不是当成游戏,而当成一种艺术品来做,这样的心意,我们体会得到;
想靠蹩脚的模仿,胡编滥造的情节,拙劣的画面,僵硬的人物,粗糙的设置来得到游戏者的拥护?这是做梦!
不要把游戏玩家当成傻子!
网易,拉老玩家回来的,是你们,可是让大家的殷切期待落空的,也是你们!
不该骂么?难道,真的是我们太挑剔?
我们爱天下贰的古典音乐,爱它的厚重文化沉淀,爱它的水墨画般的美丽景色,爱她精美的技能,爱她的各个古香古色精雕细凿的小细节……
它并不xx,我知道。
所以我期待这次的回炉,希望这次回炉后再次见到的,是更加流畅的操作,更为细致的画面,更精妙的设置,更丰富的任务系统……
可是,进新游戏一看,差点没吐血!
现实十分残酷。
当大气优雅的丝竹之声变成重金属音乐,泛黄的画卷变成阴森的城堡,中国画的风景变成鲜艳亮丽的水彩画和油画,精心考究的各种小细节被粗糙的模仿和抄袭取代……还不说灵兽之类免费游戏的标志性垃圾东西,犹如跗骨之蛆,它产生和存在的意义就是为了耗光我的时间精力钱包~~~还有难看的界面,超大的字体,木偶一样的人型,衣服造型那叫一个混搭啊混搭,连怪物都象极wow里的……网易,我想请问,你们现在这个游戏,和以前那个天下贰,除了名字一样,还有什么联系?!请问,我们该对现在这个的游戏,抱以一种什么样的情感?!(刚刚看到消息,为了迁就一帮文盲,网易居然连魍魉这名字都要改,天作孽,犹可违,自作孽,不可活,离亡未远矣!)
所谓悲剧,就是把美好的事物毁灭给人看。
天下贰终究难逃从云端跌向媚俗的泥泞的命运。
神髓不再,徒具躯壳,能把好东西糟蹋得这么彻底,还真不是件容易的事,你们是怎么做到的?
坛子里有人说得好,七年磨一剑,中途换了铁匠,剑变成了菜刀……
如果你想毁,拜托就毁得彻底点,再给它换个名字,明明就是个全新的游戏,打天下贰的幌子给谁看呢?当我们都傻的么?求你给我们留下点美好回忆行不行?
支持现在这个垃圾游戏的筒子,你们也别说老玩家总是挑剔,念旧;我们在说以前那个天下贰,你们玩你们这个新的好了,类似的魔幻风格+空洞无物的韩国泡菜式游戏一抓一大把,最适合nc儿,不用费你们那点可怜的脑子,但千万表说你们在玩的这破玩意是天下贰,咱丢不起那人,ok?
改改改,慢慢改,再改也不可能是以前那个风格!改到顶了天,也不过是又一个wow!还能怎么样?比wow强一点点?那又是什么很光彩的事情?自己的风格呢?特色呢?精髓呢?灵魂呢?
天下贰再不好,也是咱们自己的东西!它的存在本身就是希望!
天下贰的陨落,代表中国的古典仙侠风,再次向西方魔幻风和韩国泡菜风的妥协,代表又一次国产游戏的挣扎与努力宣告破产。
网易,你毁掉的,不仅是天下贰这个游戏,更是这个浮躁年代中,中国玩家的一个梦想,一个美好的愿望。
这肯定不是{zh1}一次,但这一定是最令人惋惜和痛心的一次。
敛清风 还入鞘 散发弄月拢云罩
欢歌曾 盈耳饶 谁在舞姿眩狂草
一弦尽 风来扫 浊酒引得腹中烧
月独照 空叹寥 尽得轮回难破晓
莫问今朝 何事潦倒 来时怎知退时潮
不愿退却 无处可逃 可惜早已不年少
莫怨今朝 风骤路遥 世俗难免遇讽笑
把那过往 敛起一瓢 一饮而尽仰天啸
作者:网易天下贰官方论坛-玲珑小桃 -