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    最终效果

     

    1、首先,我创建一个150—200分辨率,尺寸2500*3000。这么大的尺寸会更创作留有更大的空间。

    开始的时候一般都选用黑色或是白色作为背景,并且用大色块来绘制基本的形状,这样,更加容易在绘画中随时修改不确定的地方,如果需要改动或是有一个新的思路,可以随时修改。

    没到5分钟,我就决定在画面上建立一个怎么样作品。开始建立一个灰色背景,选择菱形的笔尖,流量调节成{bfb}。为了试验笔刷,调节成25—40%比较柔和一些的画笔,对于任何绘画作品,我回尽量尝试新的画笔,直到满意为止。(如图1、图2、图3)。

     

     

     

     

    2、光源与阴影部分:

    大体形状勾勒完毕以后,我开始考虑光源的方向。利用黑色与白色来体现,对于这幅作品,我希望在后面表现冷光,在前面是主光源为暖光。这是一个特别简单的方法,而且能表现出特别好的艺术效果。对于脸部,显得过于苍白,立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。

    对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5)




    3、上色部分:

    先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰色部分表现的是暗部,作为基础部分,并且重复本层,使用不同的灰度来测试各种融合模式的效果,以找到我心目中想要的颜色和肤色。发现以后会将不需要的层进行删除。

    因为我想在一幅画中体现人物的两种不同的性格,提供不同颜色的光来表现,在绘画的过程中,{zh0}颜色不用太多主色,一般主色调不要超过3—4种,这样作品的效果会好的多,并且提炼出想要突出的地方,以及界定每个部分的光。

     




     

    5、布局与{zh1}的修饰:

    作为{zh1}一步,大家可以看看这幅画的布局构成。即使是世界上{zh0}的艺术作品,也会有不足,没有xx的作品。布局的不同对画面的影响是xx不同的。对于这件作品,我用的是一个正方形的构图,重点是眼睛部分作为所有画面的焦点。利用头发的不规则形状使整个画面更有激情,打破这种方形的结构。

    这件作品的重点是颜色的冷暖对比,表现出强力的艺术氛围。从画面可以看出,这幅作品至少有三个光源。头顶一盏冷光源,侧面一盏暖光源,背后一盏冷光源,体现了整体的立体效果和详略得当的对比氛围。
     




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