目前,手机制式主要包括GSM、CDMA、3G三种,手机自问世至今,经历了{dy}代模拟制式手机(1G)、第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)、第2.5代移动通信技术CDMA和第三代移动通信技术3G。
GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电信运营者和制造厂家组成的标准化委员会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。包括GSM900MHz、GSM1800MHz及GSM1900MHz等几个频段。GSM系统有几项重要特点:防盗拷能力佳、网络容量大、号码资源丰富、通话清晰、稳定性强不易受干扰、信息灵敏、通话死角少、手机耗电量低等。
CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。它能够满足市场对移动通信容量和品质的高要求,具有频谱利用率高、话音质量好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆盖广等特点,可以大量减少投资和降低运营成本。
3G是第三代移动通信技术,是下一代移动通信系统的通称。3G系统致力于为用户提供更好的语音、文本和数据服务。与现有的技术相比较而言,3G技术的主要优点是能极大地增加系统容量、提高通信质量和数据传输速率。此外利用在不同网络间的无缝漫游技术,可将无线通信系统和Internet连接起来,从而可对移动终端用户提供更多更高级的服务。
CDMA手机与GSM手机相比,CDMA手机具有以下优点:CDMA手机采用了先进的切换技术:软切换技术(即切换是先接续好后再中断),使得CDMA手机的通话可以与固定电话媲美;使用CDMA网络,运营商的投资相对减少,这就为CDMA手机资费的下调预留了空间;因采用以拓频通信为基础的一种调制和多址通信方式,其容量比模拟技术高10倍,超过GSM网络约4倍;基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视频应用成为可能,从而使手机从只能打电话和发送短信息等狭窄的服务中走向宽带多媒体应用。
所有目前的手机都通过无线电波进行通信,双频手机和多频手机是可以用于同一制式的两个或三个不同频段的手机。
双模手机和多模手机是可用于两个或多个不同的移动网络的手机,如GSM和PHS,GSM和CDMA,2G和3G等。尽管这些手机在价格上稍逊于单模手机,但是给用户多了一种选择,提供更好的灵活性。他们作为现在标准过渡阶段的产品,在提高网络效率方面,对客户和运营商都是比较划算的选择。
手机频段
提到手机支持频段,首先应明确这些频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频率资源的有限导致,目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。 我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占用的900/1800/1900MHZ频段。
所谓3G,其实它的全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的{dy}代数字手机只能进行语音通话;而1996到1997年出现的第二代数字手机便增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。相对{dy}代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G), 3G通信的名称繁多,国际电联规定为“IMT-2000”(国际移 动电话2000)标准,欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”通用移 动通信系统。该标准规定,移 动终端以车速移 动时,其传转数据速率为144kbps,室外静止或步行时速率为384kbps,而室内为2Mbps。但这些要求并不意味着用户可用速率就可以达到2Mbps,因为室内速率还将依赖于建筑物内详细的频率规划以及组织与运营商协作的紧密程度。
国际电信联盟(ITU)确定3G通信的三大主流无线接口标准分别是W-CDMA(宽频分码多重存取)、CDMA2000(多载波分复用扩频调制)和TDS-CDMA(时分同步码分多址接入)。其中W-CDMA标准主要起源于欧洲和日本的早期第三代无线研究活动,该系统在现有的GSM网络上进行使用,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,该标准的主要支持者有欧洲、日本、韩国。去年底,美国的AT&T移 动业务分公司也宣布选取WCDMA为自己的第三代业务平台。CDMA2000系统主要是由美国高通北美公司为主导提出的,它的建设成本相对比较低廉,主要支持者包括日本、韩国和北美等地区和国家。TD-SCDMA标准是由中国{dy}次提出并在此无线传输技术(RTT)的基础上与国际合作,完成了TD-SCDMA标准,成为CDMA TDD标准的一员的,这是中国移 动通信界的一次创举,也是中国对第三代移 动通信发展的贡献。在与欧洲、美国各自提出的3G标准的竞争中,中国提出的TD-SCDMA已正式成为全球3G标准之一,这标志着中国在移 动通信领域已经进入{sjlx}之列。
3G手机xx是通信业和计算机工业相融合的产物,和此前的手机相比差别实在是太大了,因此越来越多的人开始称呼这类新的移 动通信产品为“个人通信终端”。即使是对通信业最外行的人也可从外形上轻易地判断出一台手机是否是“第三代”:第三代手机都有一个超大的彩色显示屏,往往还是触摸式的。3G手机除了能完成高质量的日常通信外,还能进行多媒体通信。用户可以在3G手机的触摸显示屏上直接写字、绘图,并将其传送给另一台手机,而所需时间可能不到一秒。当然,也可以将这些信息传送给一台电脑,或从电脑中下载某些信息;用户可以用3G手机直接上网,查看电子邮件或浏览网页;将有不少型号的3G手机自带摄像头,这将使用户可以利用手机进行电脑会议,甚至使数字相机成为一种“多余”。
3G通信是移 动通信市场经历了{dy}代模拟技术的移 动通信业务的引入,在第二代数字移 动通信市场的蓬勃发展中被引入日程的。在当今Internet数据业务不断升温中,在固定接入速率(HDSL、ADSL、VDSL)不断提升的背景下,3G移 动通信系统也看到了市场的曙光,益发为电信运营商、通信设备制造商和普通用户所关注。
部分很少关注手机发展的朋友以为W-CDMA就是跟中国联通的CDMA通用的,这是错误的想法,两者是互不通用的。相反,很多支持W-CDMA的手机同时也支持GSM制式的,目前在国内改版机市场卖的3G手机都是同时支持GSM制式的。也有部分朋友担心中国即将开通3G了,而现在买的手机会不会在中国开通3G后变成鸡胁了?其实这个担心也是多余的,就算3G正式商用了,现有的GSM网络也不会在短期内就取消的,因为任何一样新事物刚推出时肯定是不成熟的,要有一个
主频材质
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
STN(Super Twisted Nematic)屏幕,又称为超扭曲向列型液晶显示屏幕。在传统单色液晶显示器上加入了彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,以此达到显示彩色的作用,颜色以淡绿色为和橘色为主。是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。
CSTN一般采用传送式照明方式,必须使用外光源照明,称为背光,照明光源要安装在LCD的背后。
TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在xx产品。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。
TFT-LCD液晶显示屏是薄膜晶体管型液晶显示屏,也就是“真彩”(TFT)。TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以xx控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶技术加快了手机彩屏的发展。新一代的彩屏手机中很多都支持65536色显示,有的甚至支持16万色显示,这时TFT的高对比度,色彩丰富的优势就非常重要了。
TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。{zd0}特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。
OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。
ASV(Advanced Super View)技术是SHARP在液晶面板生产技术上又一突破,这个技术主要应用在SHARPxx市场定位的液晶显示器上。
如果按照显示效果的好坏由高到低排列依次为ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTN。
主屏色彩
我们在这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数。
目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分为:{zd1}单色,其次是256色、4096色、 65536色、26万色、1600万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别需求。
现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色、1600万色。不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,26万色以上当然是较好选择。
主屏参数
手机屏幕主要是四个方面的参数:一是屏幕大小,这个参数不用多说了,当然是越大越好了,不过带来的弊端就是手机体积的庞大,还有更费电。一般来说普通手机屏幕达到2.2-2.4英寸效果是{zh0}的。而采用触摸屏的智能手机一般都要用上2.5英寸或以上的才有意思,要不然在哪么小的屏幕里面写字是一件很痛苦的事情。二是屏幕颜色,现时的手机一般是4096色,65536色,26万色还有{zg}端的1600万色。二是屏幕材质,手机屏幕材质分为好多种,有CSTN,TFT,OLED,TFD,FSTN,STN,UFB,LTPS等等。现在流行的手机差不多全是用前面三种,其中TFT是{zgd}的,效果{zh0}的。三是屏幕分辨率,一般有128×128像素,128×160像素,176×208像素,176×220像素,240×320像素,480×640像素等。屏幕分辨率当然是越大越好了。QVGA是一种固定分辨率的英文缩写。QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。
很多手机的广告都打着“26万色,TFT高清屏幕”一般的人就以为哪个屏幕很好。事实上真的是这样吗?答案是否定的!很多初玩手机的朋友,还不知道这四个参数中哪些是重要的,哪些是次要的,这样子就很容易被厂商的广告语所迷惑,看完这篇文章,就使你彻底的改观。
手机屏幕参数最重要的是“屏幕分辨率”,就好像我们电脑显示器的分辨率一样,分辨率越大,显示的东西就越精细。现时中端手机一般是176×220像素的分辨率,效果都算不错了。而xx的手机大多是240×320像素,显示效果很精细,一般只有TFT屏才可以支持这么高的分辨率,而TFT屏也是最费电的。在分辨率高的前提下,屏幕颜色当然是越多越好。但是如果分辨率只是128×128像素或者128×160像素,哪样的话给你1600万色也是无补于事的。现在手机中屏幕{zh0}的就是夏普,今年推出的V904SH的屏幕分辨率达到了惊人的480×640像素!诺基亚的S60系统的手机分辨率大多都是176×208像素的,显示效果也是一般。后来又推出了几款352×416像素的,显示效果非常出色,例如N80,N90等等。
总的来说手机屏幕要达到“2.2英寸,26万色,240×320像素,TFT材质”这样的参数或以上才算是屏幕好的手机。如果想要外观小巧一点的手机,哪就可以把屏幕大小的要求适当降低到2.0或1.9英寸。
内存容量
手机内存分两种,一种是RAM,也就是动态内存,相当于PC机的运行内存。二是ROM,ROM是静态空间,用来存储东西的,相当于PC机的硬盘。运行游戏、程序速度快慢看的是RAM,也就是动态内存。RAM是越大越好,可以同时运行的程序也就更多,解开图片、动画、彩信,拍照,上网等,有些机子还包括运行主题,根据不同情况占用一定RAM内存。需要特别指出的是, JAVA 游戏运行时,JAVA压缩包自动解开,需要占用RAM内存,游戏越大,对内存要求就越高。RAM的缺点是断电后里面所有的数据都会消失,而ROM就不会。ROM是用来存放手机系统和供用户存放文件用,对于支持扩展卡的手机来说ROM的容量不大重要,因为手机内部集成的ROM容量越大,成本就越高,还不如另外买扩展卡来得实际。但是对于不支持扩展卡的手机来说,ROM的容量就显得非得宝贵了。
标准配置
标配电池:提到手机待机时间和通话时间时都与手机电池有直接关系,目前用在手机中的电池主要 有:镍镉电池、镍氢电池和锂离子电池。这几款电池也是随手机发展不同时期的不同主流电池。目 前大多数手机的标配电池都是锂电池。
三种电池比较
镍镉、镍氢、锂离子三种电池的特性:
共同点:皆可多次充放电,循环次数(使用寿命)在500次以上。
不同点:镍镉电池,正极为镍,负极为镉的充电电池。因为有镉的原因,有记忆效应;较重;容量 低;价格低;对环境有污染;需先放完电才能充电。
镍氢电池,正极为镍,负极为氢的高能充电电池无记忆效应;较锂离子电池重;较镍镉电池容量 高;因为不使用镉等有害元素,环保;使用前无需先放电,但使用过一段时间后放电效果更佳; 价格中等。
锂离子电池,正极使用锂化合物,负极为碳的3.6V充电电池。充电过程中,锂离子在正负极间转移, 因而称为锂子电池。无记忆效应;重量轻;环保;可随时充电;三种电池中容量{zg};但价格较贵; 对充电器要求较高,需专用充电器。
标配数据线:数据线主要用途是手机与电脑相连来传输数据,如电话本备份、传输图片铃音等等。 根据手机品牌不同,型号不同,有的标配含有数据线,有的需要自行购买,数据线分为两种接口一 种是串口(com),一种是usb口,com口的数据线传输更稳定,传输中不易断,usb口更方便。
标配充电器:大家对充电都有一定的了解,主要是为手机充电的,根据手机的充电口不同,手机的 充电器口也相应不同。
电器目前市面上分为两种。
直充(旅充):直接插在手机上充电。一般新手机前三次充电大概在8―10小时,以后 手机充满电即可。
坐充:所谓坐充就是对手机电池直接充电,需要关机把电池取下放在坐充上。坐充有几种:单对 手机电池进行充电的坐充;可以同时对手机和手机电池一起充电的坐充;对所有品牌和型号的手 机电池都可以充电的坐充叫做{wn}充电器。
触摸屏
光子白板的原理是光信息处理技术,其本质是把投影出来的区域变成一块高精度的光学“触摸屏”,可以使用光点遥控“点击触摸”。具体来说,现在的“触摸屏”都是用手或者笔来触摸,比如电子白板的触摸屏、手机触摸屏、银行取号机的触摸屏、自动取款机的触摸屏等等。光子白板等于是把用手或者笔来触摸的屏幕变成了用“光点”来触摸的屏幕。
该系统集光学处理、智能识别、无线通信、智能控制等技术为一体。当无线光笔在屏幕(幕布、墙壁等)表面投影区域内遥控操作或书写时,信号接收器捕捉、识别出控制信息,并传送给终端计算机,形成最终的数码信息,并通过投影系统实时的展现出来。从而构成一个完整的信息输入系统。实现了“所见即所得”的控制效果:光点指到哪里就直接控制到哪里。
用“光点”来触摸的屏幕有很多好处,在此仅列举四点。
{dy},它把人从触摸屏旁边解放出来。原来,人需要站在“触摸屏”旁边用手指或者笔触摸到屏幕,才可以实现操作,而现在,人只需要拿着光笔对“触摸屏”发射一个光点,就可以实现操作,这就意味着,人可以拿着光笔在很大的空间内四处移动,只要能把“光点”发射到触摸屏上的地方,都可以实现操作。也就是说,以后大家不用守着游戏机、电视、电脑才能打游戏、看电影,而是可以对着投影进行操作了,这样一来,就可以容许很多人一起玩游戏,而且只要有投影的地方,就能玩游戏。
第二,光屏可以随意调整大小。能将各种大小的显示区域变成高精度的触摸屏。用户仅需购买一套仁光科技产品,在各种显示尺寸下均能获得一块触摸屏。
第三,光屏的位置没有任何限制。人们可以根据各种情况灵活安排。不论是教室、办公还是娱乐场所,甚至在大型舞台、虚拟现实等环境下都可以方便的部署。
第四,光移动的速度很快、很灵敏,比原来用手或者用笔操作更方便、更快捷。
手机自动对焦
手机的自动对焦和普通相机的自动对焦不同,它不能对感光元件进行调整。因此手机上所谓的自动对焦功能,本质上是集成在手机ISP(图像信号处理器)中的一套数据计算方法。当取景器捕捉到xxx的图像后,这些图像数据会被当作原始资料传送至ISP中,此时ISP便会对原始数据进行分析,检查图像中毗邻像素之间的密度差异。如果原始图像的对焦是不准确的,那么毗邻的像素密度将十分接近。而此时ISP会有一套单独的算法对这些像素进行调整——这一过程反映在手机使用者眼中的,便是自动对焦过程。不同的拍照模块采用的算法也不同,自动对焦的质量当然也不尽相同。
A2DP蓝牙立体声
蓝牙(Bluetooth)一词源起於西元十世纪统一丹麦及挪威的北欧维京国王 Harald Bluetooth,是由易利信(Ericsson)所研发的一种短距离无线传输介面,并在 1998 年联合 IBM、Intel、Nokia、Toshiba 五家厂商成立 Bluetooth SIG 蓝牙联盟(Bluetooth Special Interest Group)。而蓝牙技术最主要的三个特性分别为:无方向性、语音和资料的传输、及可以同时连结多个装置。
蓝牙技术联盟(BLUETOOTH SIG)在2003年发布了支持蓝牙立体声的协议规范,同年,{dy}款蓝牙MP3问世,次年,{dy}款蓝牙立体声耳机问世,也标志着着蓝牙无线听音乐的梦想变成了现实!
蓝牙立体声的核心配置文件是A2DP,此外,AVRCP也是一个很重要的配置文件,要了解蓝牙立体声,并须先了解这两个配置文件。通俗的说,有了A2DP,就可以利用蓝牙传输双声道立体声音乐数据,有了AVRCP,就可以利用蓝牙无线控制音乐播放器。
手机铃声
铃声即当有电话打进时提示人们有电话打入的提示音。原来多是普通的MIDI铃音由普通的扬声器发出。现在大多数电话的来电提示铃声都支持和弦铃声。
JAVA
Java是sun公司开发出的一种较新的计算机编程语言,K-JAVA即J2ME(Java 2 Micro Edition),是专门用于嵌入式设备的JAVA软件。
摩托罗拉A6288支持软件开发商以K-Java编程语言为手机开发应用程序,可以提供,游戏,个人信息处理,股票,电子地图等服务程序。 摩托罗拉率先在手机上预装了K-JAVA软件平台。
K-JAVA的平台开放性:JAVA语言可以跨平台运行,软件开发商可以很容易的开发应用程序。
K-JAVA的动态下载能力:用户可以轻松下载,并方便的安装到手机中,不断丰富商务和游戏功能。
K-JAVA提供了HTTP、TCP/IP等高级因特网协议,手机预设K-JAVA平台后可以自由访问因特网,这意味着WAP协议之外的又一手机和网络之间的桥梁。
K-JAVA功能可以为我们做什么?
应用领域:移动商务、移动办公 、信息点播 。
应用描述: 利用手机随时随地进行交流、高效办公工具 、个性化定制商务、生活、工作、娱乐信息。
应用举例:股票、外汇、地址簿、日历、文件管理 、天气预报等。
随着K-Java技术的不断完善与发展,发展商们将对具有K-Java功能的手机用户提供更还更全面的服务。如: 互动游戏、互动新闻 、增强手机连接到无线网络后进行数据交换的安全性、 载以Java语言写成的内容、遥控家用电器。