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电脑美术设计师就业前景 [原创 2010-02-12 23:21:08]   

以下内容由哈尔滨电脑学校收拾宣布

电脑美术设计只是一个统称,一般分为平面设计、环艺设计、3D(三维动画)三大部分。由于岗位不同,所对应的就业方向有差异,就业需求也就不同。
 

  目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的{dy}大产业;美国的网络游戏业已经持续4年超过好莱坞电影业,成为全美{zd0}的娱乐产业;日本动画业年产值在公民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相干的衍生产品产值超过5000亿美元。 
   
  有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增加点,动漫及衍生产品的宏大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的广泛关注。 

  市场前景辽阔 

  动漫产业依附虚构的角色发明了宏大财富。如Disney-迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13美元,Disney的专卖店天天吸引2.5亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是到达230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。韩国动漫市场的年销售范围为3200亿韩元,加上卡通等周边产品的销售部分,市场范围为7700亿韩元。在韩国卡通市场上,一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才是迪士尼(多种产品累计),市场占领率为10%左右。流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子。由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此,有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在阅历一个主要的调剂期。日本动漫频道和动漫节目的收视率开端降落,动漫公司处于构造重组阶段。韩国在“文化立国”的产业政策推进下,动漫业敏捷突起,目前已跃居世界第三,仅次于美、日。有专家以为,中国动漫市场的需求和生产才能不断扩展。固然由于资金缺少和动漫产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业范围,但中国动漫市场还是振兴亚洲动漫产业的盼望。 

  国家出台政策支撑 

  2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。占有关部分猜测:中国动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月国度广电总局出台了《关于发展我国影视动画产业的若干看法》,强调:“应致力于增进国产动画的创作生产和产业发展,不断进步国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其中国产动画节目比例不得低于60%。”而据广电总局颁布了的《广电总局关于2005年度({dy}批)全国电视动画片题材计划申报立项剧目标批复》,其中获同意立项的动画片剧目共164部、24244集,长度为226585分钟,分离占申报总数的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前广电总局同意立项的电视剧目为526部14680集,分辨只占申报总数的68%和69%。很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目标批复,而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支撑。 

  技巧发展敏捷 

  从我国市场需求看,国产动漫商机无穷。据测算,国产动画节目播出每年须要28万分钟以上,而国内实际制作才能只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。按国度规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的请求估算,两年后,全国天天需要5000分钟,全年须要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。过往国产动画节目的播出价钱是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目标每分钟价钱进步到2000元。近年来,中国动漫教导也开端朝着多元化、利用型、高层次方向发展,为动漫产业供给和储备了专业的制作人才。据不完整统计,到2005年,全国创办动画专业的大专院校在200所左右,在校生约两万多人。中国优良而便宜的动漫人力资源让很多日本企业爱慕不已。此外,日本把大批动漫业务外包给中国,也是一个有利因素。中国北京、上海等地的很多企业在承揽日本的外包业务,拥有一大量年青的动画制作人才。有名的手塚卡通制作公司15年前在北京设立了占地2000坪(1坪约合3.3平方米)的制片厂,日本NHK电视台播出的《火鸟》,其制造工作由日本埼玉县新座市制片厂的60名工作职员和北京制片厂的120名工作职员共同承担。该公司还投进资金对北京当地的工作人员进行培训。有专家以为,中国应充足应用这一机遇,营造良好的动漫产业投资环境,加紧培育编创、制造及经营人才,在博得就业机遇的同时,不应忘却培养原创精力。因此我们有理由信任,中国动漫产业有着辽阔而美妙的前景。
 
种别:『就业前景与请求』 | 评论(3) | 阅读(2207)  『魔晶石动画工作室』『动周游戏专业就业远景』2007-06-13 23:49动漫游戏专业就业前景

     2006年以来,全球与动漫游戏业相干的周边衍生产品产值达6800亿美元以上。在英国,动漫业已经成为该国{dy}大产业,而在向来以好莱坞著称于世的美国,其动漫游戏业已经持续四年超过好莱坞电影业,成为全美{zd0}的娱乐产业。在日本,其动漫产业已经成为公民经济的第二大支柱产业。国际动漫游戏产业的发展,证实了这一产业具有强盛贸易冲击力,以及巨大的市场范畴和远大的远景。在我国,就动周游戏产业来看,存在着每年总计500亿元收进的大市场,国度也出台了一系列的法规,大力支撑动漫游戏产业的发展。


  尽管我们有着宏大的市场,但是却没能发展出我们自己的强盛的相干产业,究其原因是各类动漫游戏人才匮乏制约了民族产业的发展。依据威望统计,目前动漫游戏产业须要的人才是30-40万,而每年能供给的人才仅为2万人左右,随同产业的发展强大,这个缺口还在不断加大。因此,人才紧缺成为我国动漫游戏产业发展面临的{zd0}问题。 动画人才的收进也颇为可观, 85%的动漫人才月薪在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍,有经验的动画高等制造职员年薪可达30万元左右。


  可以预感,随同着产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为普遍,对人才素质的请求也将越来越高。既精通专业技巧,又具有创意、谋划才能的适用型、复合型人才将会大受欢迎。

           中国CG资讯网、搜易尔IT人才网、中国传媒人才网、艺术人才网、人才职业网、宇风多媒体人才网......显示,目前众多的影视制作公司、动画制作有限公司、文化传布有限公司、文化艺术交换有限公司、数码科技有限公司......都呈现专业人才奇缺的现象,真是求贤若渴!

           因此说,动周游戏专业就业远景非常乐观!

 

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