[转载]单机游戏,还是那块香蕉皮_为饭而生_新浪博客

在周星驰的电影《回魂夜》当中,有这么一个镜头,当复活的僵尸把周星驰与一干人等逼到了天台的角落,露着狰狞面孔一步步逼近众人的时候,只见周星驰不慌不忙的从怀中掏出了一根……香蕉,然后迅速吃完,把香蕉皮扔到了僵尸的脚下。随后,刚刚还是不可一世的恐怖僵尸,瞬间已经因为踩着了香蕉皮而摔下楼……

 

每当我想到这个镜头的时候,都会忍不住会心一笑。因为自己小时候吃完香蕉的,也总会想这么利用一下那黄色果皮的剩余价值,这也许是人所共有的逆反心理吧。有一个统计,人类滑倒80%以上都会怨恨香蕉皮,仿佛它已经成为了摔跤xxx的工具。在小的时候,自己也真没少利用香蕉皮实现一个又一个的恶作剧,通常在此之后,得来的就是一顿爆打。而在那个时候,{wy}能与“香蕉皮恶作剧”而被爆打次数相提并论的也许只有玩单机游戏了,那个时候还没有网络,守在黑白电视前玩FC已经是非常xx的享受了。因为玩单机游戏被爆打的次数也着实不少。单机游戏与香蕉皮确实有异曲同工之妙,一样被家长爆打,一样简单的乐趣,一样最xxx的游戏。

 

随着时间的推移,单机游戏慢慢的淡出了人们的视线,确切的说,是淡出中国玩家的视线(国外无论电子游戏还是网络游戏发展的相对均衡,甚至单机游戏还要隐隐压过网络游戏)。现在在国内,单机仿佛大街上的一块烂香蕉皮,除非是瞎了眼,否则一般人是绝不会踩到上面的。对于厂商来说,单机游戏这块更是所有人巴不得甩掉的垃圾,因为对于盗版横行的国内市场,只有网络才能拯救他们。不管玩家是否愿意,也不管单机游戏是否还有人玩,中国游戏厂商不约而同(或者可以说逼不得已?)的选择了网络游戏作为自己的发展目标。从汉堂到大宇,从金山到宇峻,都无法逃脱这个“宿命”。虽然各个厂商都有着自己的小九九,但是他们对于单机游戏这块烂香蕉皮的态度却是非常的一致,那就是扔的越远越好!

 

“网络游戏好,大家一起玩,快乐齐分享!”游戏厂商们一面数着自己口袋中的钱,一面大声的嚷嚷着。无论是喜欢自己玩游戏的玩家,还是喜欢多人游戏的玩家都被圈在了网络游戏之中。自己细细品味游戏的日子已经一去不复返,剩下的只有在网游中一次又一次的刷屏寻找认同感。从一本又一本杂志中查找攻略的习惯已经消失了,剩下的只有跟随高等级的玩家等待着装备落在自己的口袋里。如果你和朋友说你在玩单机游戏,那么他们的脸上一定会浮现出同情弱者的表情,好像你刚刚踩到了一块香蕉皮,重重的摔在了水泥地上一样。有的时候我不禁会想,是玩家真的需要网络游戏吗?

 

从众心理是每个人都会有的,在没有香蕉皮的“文明城市”中,那些想要脚踩香蕉皮滑行的少年都是一些另类,但是看着一个个“讲文明树新风”的牌子,慢慢的他们会远离曾让自己感觉到快乐刺激的黄色垃圾。

 

{wy}还在坚持做单机的是烛龙,是这个和大宇有着千丝万缕联系的公司,还在单机的领域上默默坚持着。仍对单机游戏执着的玩家,也都在一直关注着烛龙的{zx1}情况。在现在《炎龙骑士团OL》,《天之痕OL》的推出让人感觉只是为了让玩家更多怀念单机版的情况下,烛龙的单机游戏也终于快要推向了市场。在烛龙新游的征名活动,竟然吸引到了600多名玩家参加,在活动中征集的名字中不乏非常有创意的作品。为一款单机游戏,玩家们出谋划策写了近2000多个风格各异的名字,确实让我这个接受网络游戏灌填鸭宣传的游戏人感到一丝温暖。有兴趣的不妨百度一下“烛龙RPG竞猜”自己去看看。

 

在这里,我仿佛看到了十年前的自己。我看到了一帮跃跃欲试想要去踩香蕉皮的疯狂少年,一帮真正了解自己想要什么的少年。

 

特此留文以之纪念。

 

 

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