转载自数位动脑, 作者 : 朱灼文
如何让顾客逛商店时更有意思?行销人正想破头,急着用最富创意的包装设计,吸引消费者时,有一种新的科技手法,也正在打破既有的广告手法。看看扩增实境的科技,如何打造新式广告?
(Brain.com 2010-02-24)还记得小时候收到又大又漂亮的新玩具,在打开之前,总会对着包装上面的图案,一看再看,心里想玩具组装完後,会是什麽模样?
现在,许多数位行销创意人,正用扩增实境(augmented reality,简称AR)来为小朋友达成这个梦想。购买之前,只要把包装盒,对准放在特殊的萤幕前,就会看到一架螺旋桨在转动的直升飞机。
小朋友抱着大大的包装盒,站在乐高扩增实境亭前,就会看到一架螺旋桨在转动的直升飞机
所有的扩增实境(augmented reality,简称AR)领域的从业人员都会同意一件事:行动扩增实境技术,目前未到达全盛时代,但将在接下来的五到十年,对数位领域将产生{zd0}的影响力,并融入现有的广告方式。有哪些广告可以结合扩增实境?哪些品牌也已经抢先一步,掌握和消费者互动的酷炫新科技?
店头广告(POP):应用扩增实境最方便的管道
以立体3D影像呈现丶周详设计过的扩增实境广告,可以在几秒钟之内,让顾客不仅对商品产生兴趣,更能促使他们打开荷包购买。像由知名扩增实境广告代理商Metaio设计的乐高扩增实境亭,就是一个非常有效的噱头。
在乐高的店头广告中,顾客要使用扩增实境,只需一个识别物,例如乐高玩具的包装盒,放在广告主提供的有先进电脑的扩增实境亭丶网路摄影机和软体前,就能一窥商品全貌。
消费者把包装盒拿到扩增实境亭前,就可以启动一个动画,当小孩亲眼目睹被启动的玩具动画後,父母怎麽还能拒绝购买产品?
户外广告牌:很多品牌都可以利用户外广告牌,发展出其独特的参与式互动广告。艺术家欧夏(Chris O’Shea)为BBC在英国利物浦市中心,设计了一块巨型户外广告显示银幕,并使用扩增实境来产生有趣的群体互动。试想这在如美国时代广场的闹区设立,会吸引多少顾客的目光啊?
事件行销:如同店头广告一样,事件行销也是扩增实境的出色应用,尽管这方面的作品多半是简单的噱头。美国洛杉矶车展,曾经展出过一块由Total Immersion设计的「日产立方体Nissan Cube」,该产品与日产展场的扩增实境亭相联结,一系列的广告直接成为一份利用扩增实境技术做成的宣传手册。
另一个成功的实例是Metaio在美国明尼苏达州体育馆设计的产品,它应用了面部追踪技术,让参观者得以看到自己戴着守门员面具的样子。如同卖场广告一样,这种广告让顾客自由的参与商品广告,产生互动。
互动的橱窗展示:扩增实境技术若融合橱窗展示设计,可以有多种方式吸引顾客。Hugo Boss在英国伦敦的店面,有一块由Simon & John设计的橱窗,里面摆放着扩增实境的萤幕,路人只要经过,先从宣传人员手中,拿到一张由品牌设计的,黑色带有一颗星星卡片,和上述几种扩增实境的使用方式一样,将这张卡片对准橱窗里的萤幕,卡片上的星星在萤幕上就会飞舞起来,最後变成一串问候的文字;再进阶一点,轻轻摇晃黑色的卡片,萤幕上出现的就是品牌{zx1}一季的走秀画面,模特儿立刻走在你面前。
虽然这并未有任何实质性的创新,品牌还是透过扩增实境,显示了顾客与展示品互动的另一种可能性。
其他:由Mindspace Solutions设计的数位双筒望远镜,对旅游业和诸如博物馆之类的公共场所而言,可以说是一项重大创新。
看过电影「博物馆惊魂夜」的消费者,一定对於里面的一般静态塑像和展览品,能栩栩如生站在自己面前感到相当新奇。在扩增实境双筒望远镜中,这些艺术品就被赋予了生命。
当你走进石器时代的展区,透过这种特制的双筒望远镜,原来静态展出的原始人,会活生生的在你面前动起来,参观的人可以看到,他们在草屋丶洞穴里生活的大小事。
上述例子显示了扩增实境值得受到众人期待,而它本身又能如何改变所有行销和广告的未来。或许有{yt},行动扩增实境科技会逐渐成熟,使这些期待变成奇观。
注:如果你很想知道扩增实境的未来发展方向,那不妨看看這一段关於随身「第六感扩增实境」的网路短片,它的设计单位是麻省理工学院的媒体实验室。这种科技可能会重新定义我们在现实世界中与虚拟内容互动的方式,就像好莱坞电影「关键报告」里的汤姆克鲁斯。