粘土世界 请注意:功略可能有点不全请谅解,您可以在本功略的配合之下进行 功略以外的活动
忠告:本功略大致和游戏一样,参照本功略一样可以完成游戏
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克雷曼的家: 当然先得唤醒我们这位正在呼呼大睡的主角棗克雷曼,然后拉三下左边的拉杆把门砸开。下楼时会被张 嘴怪物吞下,不过这只是虚惊。把这家伙推到左起第四个吊环下,再拉下环让其咬住就能打开门。(你 不妨按下门前的按钮试试)离开这里,并过桥进入对面的小屋。 红色小屋: 捡起小卡带,点取中间的小屏幕就迎来了{dy}次挑战。只要把所有的雷管都移到人形xx上即可。到后 院打开兽骨龙头,然后直走到底捡起音乐盒,怎料不经意玩弄几乎酿成杀身之祸……(这段过场非常精 采,令人捧腹,万勿错过!)逃回小屋后捡起地上的火柴,并点燃人形xx,{zh1}把它推给那螃蟹怪物 作为它的归天大礼。 大厅: 一进去就能捡到一盘小卡带。接着面对的就是九宫格的开门机关,把其中的九块板移成“H”就能xx。 进去又能得到一盘小卡带,再往里才是主厅。捡到一个小试管后,各位玩家在此处必须耐着性子“跋涉” 好久走到最右端,因为那里还有一盒小卡带。而在开始这漫漫征途之前,按下按钮关起铁刺就可以到地 下室。那里也有一盒小卡带。 音乐小屋: 采下小屋前地上的踏板,一旁的龙头里就会出水。此时盛一些喝下就能喷水到右边的盛水发音装置了。 很简单,只要让盛水发音装置发出的调子与门上的发音装置相符就行了。什么?乐感太差!还是直说吧, 从左到右分别喷3、1、2、0、4次水就可以把门打开。这里也有一盒小卡带。而若是把大厅里的铁刺保持 在升出的状态,这里的铁刺也会升出,这样就能籍此爬到二楼,又能得到一盒小卡带。(好奇心往往不 会带来什么好结果,不信你可以拉一下这里的吊线。) 紫色隧道: 这里的门有三道锁,分别由三个按钮控制。它们分别是在大厅地下室的蓝色按钮、音乐小屋二楼的橙色 按钮、红色小屋后院里螃蟹怪物老巢中的白色按钮。 对岸: 先坐上炮台发上一弹把河里的水放干,再进入旁边的房里去搭嵌积木。这不过是幼儿园级水平的谜题, 以积木上的凸起与凹槽相吻合为标准将所有的积木都接起来,成功后这就成为了切换桥梁与通往河床阶 梯的开关。完成后把桥梁变为阶梯,这样就能到河床底下了。 河床: 向右走迎面遇到一个周围插满各种警告牌的小洞。(当然你以为这只是吓唬吓唬的花招,你倒是可以做 一回勇者,不过若是GAME OVER可别把责任推到笔者身上哦。)走到底能搭上一辆轨道车。别看这里轨道 七拐八弯的,实际上只通往四个地方:在{dy}个茬口向左能到达一个录音机,请务必把它播放的古怪节 目记下;在{dy}个茬口向右开到第二个茬口向上能看到一种药剂的配方,也请务必记下;其它两个地方 没什么意义,玩家有兴趣可以自己去看看。 雷达室: 阶梯的另一边就是雷达室。这里有一只收音机。如果它不作声,那你就快回家去拉一下最右边的那只吊 环打开它。把收音机里的内容调成与在轨道上听到的节目一致就能打开边上的门。 缩小机: 开灯就能看到缩小机上印着“BOBBY”,人名?YOU ARE WRONG!这是提示:B=BLUE(蓝)、O=ORANGE(橙)、Y=YELLOW(黄)。关灯后把缩小机里的水晶调成 “蓝、橙、蓝、蓝、黄”,瞬间克雷曼就只剩拇指大小了。从右面地上的小洞能走到雕像屋。 雕像屋: 右下方有个药剂配制房,在那里按照在轨道上看到的配方配药喝下就能使克雷曼还原。然后先捡起地上 的一盒小卡带,再按下右起第三和第四根柱子之间的按钮放下梯子。爬上二楼又能拾到一盒小卡带。阳 台上则有一座传送器,上面共有六个按钮,现在只有红色的按钮被xx了,于是就先按下红钮。 空中浮岛: 这里空无一物,只有一个大铁钉拴住了一条锁链。当然拔了它。果然奇妙的事发生了,原本因为这条锁 链而分裂的粘土世界竟重新复合。而这个游戏的大反派克劳格(Klogg)也终于在此登场了。 紫色大厅: 回到传送器,控制板上的按钮中绿色和橙色也被xx了,其中绿钮是回到雕像屋的,橙钮则把克雷曼带 到了一个陌生的紫色大厅。先拾起地上的两盒小卡带,再踩下地上的踏板,并迅速出去。(记住这个动 作一定要连贯,不然可是会吃到地道的闭门羹的哟。) 笋地: 直走过门洞再向后转,能找到墙上的密码输入装置。显然上面的图案与河对岸墙上的密码显示器中的符 号一模一样。不假思索的把那上面的密码登记到这里的输入装置,系统竟然出错,斟酌半天才发现原来 在记下密码显示器中的密码时其中有一个符号会发出奇怪的声音,所以在输入密码时得用会发出怪声的 符号替换才行。(笔者正是被这一小变化折腾了好苦,屡试不成,气得差点将这个好游戏封杀。幸遇狗 年行大运,被敝人偶尔撞中要害,现才有机会将此玄机昭然,真是HAPPY!)正确输入后把门打开,其中 不过又是一盒小卡带。 紫门小屋: 进门就看见一只啃奶酪的老鼠,见地上有踏板,就一脚踩下,结果启动了吸收器把老鼠和奶酪一同吸走 了。向右能得到一盒小卡带,墙上则有一块6×8的大面板。这是一个找相同的谜题,你要做的就是把图 案相同的小板翻出来。大家听好了,待你完成后,还得把每种图案的板块数记下,因为这将是解开另一 机关的金钥匙。向左行,将会遇到老鼠吃奶酪谜题的阻挠。粗看也许会有些没头没脑、无从下手,但事 实上只要相信老鼠的鼻子,你就能帮助它很快的吃到美味,同时也为自己扫除了又一道障碍。往里除了 能再增加两盒小卡带外,还发现一台幻灯机,把它推到先前老鼠呆的地方,再踩下踏板把这玩意儿也吸 走。至于这有何妙用,且容我暂时买个关子,时辰一到诸位自然明白。 地洞: 经过蘑菇房再前进,克雷曼会失足落入一地洞。(虽然是短短一句,可游戏中的过场却妙趣横生,实是 精采!)其中能看到炮塔目标的横坐标提示,捡起又一小卡带后,便通过传送器上的蓝色按钮来到了一 块空地中。 空地: 这里的终点是一个吊车控制器,只要将先前找相同谜题的结果输入就能启动吊车,用上面的玩具熊吸引 大机器人固定位置。 炮台: 万事俱备,只欠炮塔目标的纵坐标提示。它就在大厅里的地下室里。(众玩家:“早不说,害得我们要 收起阶梯、再过桥、再进大厅……浪费不少步骤去看这个提示。为何不在先前大厅的攻略中就点出来?” 笔者:“息怒!息怒!敝人只是觉得那么早就点出来,各位怎能感到在下的神通?”众玩家早已不顾笔 者言语,快马赶到大厅地下室,竟一无所获。于是数道愤怒的目光火辣辣的射向笔者。眼看已经为大家 指点迷津近三分之二程的寡人半只脚已跨入“死亡地带”,只见笔者忽然猛拍大腿、失声大叫:“想起 来了,要把灯关掉才能看到。”话音未落,原本围着笔者里三层外三层的一大票人在刹那间消失,都 CONTINUE去了。“好险!好险!差点就成了古墓丽影。”笔者不禁轻嘘一口气。)将横、纵坐标输入后, 一炮击出果然正中那机器人的脑袋。 红色小屋后院: 由螃蟹怪物的老巢里的红色轨道车可开到一隐蔽处,这里有一把钥匙。 空地: 只要走到底,自然就会有一段过场剧情演出。内容是惊心动魄的“机器人大战恐怖异形”,结果玩具熊 惨遭毒手、身首异处,异形遭机器人重创身亡,机器人也被克劳格偷袭饮弹牺牲,威利(克雷曼的朋友、 卡带录像的主角)不及逃离、作了机器人的陪葬。只有克雷曼抓住了{zh1}的机会,闯进了城堡。 城堡: 先到右边的平台捡起地上的尖刺,再到左边的房间里取来又一盒小卡带,{zh1}再从中间的电梯到二楼。 算上这里地上的一盒,你应该已经集齐所有的二十盒小卡带。把它们都灌进墙上的播放器,一看才知道 这是威利制作的粘土世界的历史回顾。其中不但有克劳格的来历,而且粘土世界造物者的下落和克雷曼 的身世也一应俱全,所有的事情真相尽在其中。最关键的是看完之后,威利会送一把非常重要的钥匙给 克雷曼。接着用尖刺戳爆窗外的气球,其中有第三把钥匙。到底楼平台捡起这把钥匙,然后进入左边的 房间。不知各位是否还记得先前笔者卖的关子,此刻为大家揭晓。那个幻灯机就是被吸到了这里,用它 才能看到墙上关于钥匙机关的xx办法。照着上面的方法就能用那三把钥匙轻易的打开机关。{zh1}面对 的竟与游戏开始的{dy}道难题异常相似,不同的只是在于这里的五个吊环中有两个分别控制两道门,但 是张嘴怪物仍仅有一只。如何是好?请对自己有信心的朋友务必别看以下的提示,因为这是整个游戏最 后的挑战了!(正解是将张嘴怪物推至最右边,然后跳入它的口中。怪物就会把你吐过{zh1}两道障碍。) 结局: 是正是邪?就看你的了。 |