有的这样说:成人是从0~100岁的人都能玩的玩具。这样定义不太准确,所谓的成人玩具,就是成年人喜欢的以、益智为主的玩具而已。这里的成年人,可以包括十多岁的在内。 成人玩具分类:从玩具的效用来说,大致可分为益智类、整人类、竞技类、休闲类等。从制作材料上来区分,可分为铁艺类、木艺类、电子类等。从整体上看,成人玩具的消费群体是十几岁到三十几岁的年轻人,但不同类别的玩具所面对的消费群体是不同的,谈一下我的看法: 整人类玩具,主要的消费群体是十几岁左右的中学生及小部分大学生,以中学生为主。此类玩具是以整人、搞恶作剧为主,或是吓你一跳,或是让你出丑。 益智类玩具,所面对的消费者面广些,其中代表性的产品是九连环为主的解扣类,以及木艺的以孔明锁为代表的解锁类产品,适合于二十岁以上的年轻人。而几百片的大拼图,特别适合于女性白领阶层。 竞技类,主要是指各种棋类,以及部分体育类产品,比如木制的跳棋,木制路径棋等,以及体育类的xx等,消费群体为三十岁左右的上班族或是白领。 休闲类,以高级电子产品为主,以及部分精美模型,消费者多为事业成功人士。 二、 成人玩具市场现状及问题 虽然媒体一再鼓吹成人玩具市场是一个500亿的大市场,但这个市场现在看来还不成熟。并且在国人都在为生计而忙碌的情况下,这个500亿免不了要大大的缩水了。现在从事成人玩具生产的厂家倒不是少,比如伤脑筋、九连环、小虎王等,并且有的还做出了一定的市场,但整体情况不容乐观,市场正处于教育阶段。 在部分大城市,因为整体消费水平较高,市场也做得好些,比如在北京,就有多家专门从事成人玩具批发及零售的,而在一般的中小型城市就相对较差,形不成基本的规模。 制约成人玩具市场的并不是消费者,而是玩具的生产厂商。为什么在美国的成人玩具市场能做大,而国内却不行?消费能力、东西方文化差异是一个原因,但另一个原因是国内玩具厂商的开发设计能力太差,生产了几年了,还是那些产品,没有新的产品来支持,也缺少好的创意。同时产品的制造工艺较差,大多数的产品比较制作粗糙,技术含量低。对玩具生产厂商说一句话:只有加大研发投入,提高科技含量,改进制作工艺,加强专利保护,把源源不断的新产品投放市场,才是做好做强的{wy}方法,谁做到前头,谁就能{lx1}一步,把握先机,掌握主动权。 |