引用Photoshop通道计算全面应用

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2010-04-04 20:52:28 阅读9 评论0 字号:

 

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通道这个概念似乎只可意会不可言传,对高手来说像是秘密武器,对初学者而言则如同噩梦。简而言之,通道就是记录和保存信息的载体,无论颜色信息还是选择信息,都被保存在通道中。通道的本质就是灰度图像,所以对通道的编辑过程本身就是一个调整图像的过程。使用其他工具调整图像的过程实质上是改变通道的过程,换一个角度来思考,就是可以对通道进行调整以达到改变图像之目的。这样的说法听起来似乎在绕圈子,但是随着实践的积累你会发现事实的确如此。从通道知识延伸出来的用途主要有以下几个:调出通道作为选区使用,调出通道作为图层蒙板使用,通过“应用图像”和“计算”命令改变或产生通道,将通道复制粘贴到图层中作为图层使用。运用通道的确可以完成很多让人叹为观止的效果,但是也要打破通道是无所不能的看法,每种工具都不是{wn}的,都会存在局限性,运用通道只是为我们提供另一种思考的方式和途径。只有了解了工具的优点和缺点,才能根据需要使用恰当的方法从而不局限于一个或几个工具。熟悉了通道相关的操作,通道自然会成为有力的武器,借助通道可以把整个软件的潜力都发掘出来。通道的编辑中,尤为值得探讨的是通道的混合,因为以通道的混合为基础直接或者间接对颜色通道进行修改是一种比较高级的处理手段,况且以通道为基础建立xx的选区,也是图像处理中的一个重要过程。而作为对通道进行混合的 “应用图像”和“计算”两个命令中,混合模式更是其核心。因此以通道为线,串联起来的知识极多同时又不可或缺。
  工欲善其事,必先利其器,要用好通道{dy}步就是要深刻的认识通道,而离开对色彩模式的探讨,对通道的理解只会片面缺乏完整性。因为色彩模式不仅决定了图像中可以显示的颜色数量,也直接决定了图像的颜色通道数量。此外尽管颜色通道都是灰度图像,但是在不同色彩模式下它们表现颜色的方式也存在不同之处。
  通道简而言之就是存储不同类型信息的灰度图像,种类一共有三种:颜色通道,Alpha通道,专色通道。颜色通道,顾名思义就是用于表示图像颜色信息的一种通道,PS会根据图像编辑过程中所使用的色彩模式自动产生颜色通道,因此颜色通道是图像固有的通道。在不同的色彩模式下,不同的颜色通道单独来观察都是灰度图像,它们组合构成的复合通道形成了彩色图像。例如在RGB模式下有红绿蓝三个颜色通道;在CMYK模式下有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道;LAB模式下有明度, A, B三个颜色通道。RGB模式下跟CMYK下的颜色通道比较类似,而LAB模式中的三个通道却跟前面两种模式有所不同。在LAB模式下,明度通道储存了图像的亮度对比信息,而AB两个通道才是名符其实的保存颜色信息的通道。对于灰度色彩模式来说,灰度通道就是图层面板中的图层。可见,只有对这些异同之处有所认识才能对通道物尽其用。在通道面板中看到的复合通道,实际上只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用于单独编辑完一个或多个通道后使通道面板返回到它的默认状态。


第二种常用于编辑、功能强大的是用于存储选区信息的Alpha通道。Alpha通道的建立有很多种方法,可以直接由颜色通道转换而来或者对颜色通道副本进行编辑之后得到,再或者先由其他选择工具得到选区,然后把这个选区保存成Alpha通道。当然,更高级一点的可以通过计算命令来获得。在保存一个文件的时候,有不少格式可以支持同时保存Alpha通道,以便下次打开文件后随时载入Alpha通道中的选区信息。即使在不同的色彩模式下,Alpha通道都是一样的,即白色区域表示选择区域,黑色区域表示没有选中的区域,而灰色区域则是部分选择。说到Alpha通道就不能不提图层蒙板,在图层蒙板中出现的黑色表现在被操作图层中就是这块区域不显示,白色就表示在图层中这块区域显示,介于黑白之间的灰色则决定图像中的这一部分以一种半透明的方式显示,透明的程度则由灰度来决定,灰度为百分之多少,这块区域将以百分之多少的透明度来显示。这跟Alpha通道极为相似,因此从某种意义上来说,图层蒙板是Alpha通道的一个延伸。在{zx1}版本的Photoshop里使用智能滤镜后会在图层面板上自动生成一个滤镜蒙板,其作用跟图层蒙板类似,也是Alpha通道的一个延伸,用于限制滤镜作用的范围。网
  Alpha通道的另外一个重要延伸是快速蒙板,它也经常用于建立和编辑选区。在快速蒙板状态下,打开通道面板观察可以发现有快速蒙板这样一个通道,临时保存着选区的信息。由于快速蒙板只是一种临时的选区,退出快速蒙板状态后,这种选区就只能用于当前操作,不会保留在通道面板中。而如果在关闭一个文件前未把快速蒙板中的选区保存成Alpha通道,下次打开文件时将无法重新得到该选区。
  {zh1}一种是用于印刷输出的专色通道。专色通道存储了某一种特定油墨的分布信息,它可以存在于除位图色彩模式以外的灰度、双色调、索引、RGB、CMYK、LAB和多通道这六种色彩模式下。由于灰度色彩模式也是支持专色通道的,所以即使在灰度模式下出现彩色也不足为奇。

因为专色通道也是存储着油墨信息的通道,这点跟CMYK色彩模式很相似,所以在所有支持专色通道的色彩模式下,专色通道跟CMYK模式下的颜色通道很相似,都是以黑色来表示有油墨的区域,白色表示无油墨区域,灰度则表示某种油墨的分布密度。但是专色通道又不能跟CMYK色彩模式下的颜色通道混淆,因为专色通道是存储着除CMYK四种油墨外的其他油墨分布信息。

  Alpha通道和专色通道不会受到不同色彩模式的影响而表现出不同的性质,但是颜色通道就不一样了,故对色彩模式的认识非常有必要。色彩模式是指以何种方式组织和重现图像颜色,在PS中有位图,灰度,双色调,索引颜色,RGB,CMYK,LAB,以及多通道这八种色彩模式。

  在灰度模式的图像中,每个象素能显示2的8次方(256)个灰度级别,范围值从0(黑色)至255(白色)。所谓的256种灰度级别是在默认的八位深的编辑模式下才是256个灰度级别,如果是使用16或者32位深来编辑图像的话,那么可供使用的灰度级别数量就相应的为2的16次方或者2的32次方。当彩色图像转换成灰度模式后,图像会丢弃颜色信息,以灰度显示图像,类似黑白照片的效果,并且在通道面板上只有一个灰色通道。灰度模式的图像支持多个图层,而且也可以转换为其它的色彩模式,转换过程中灰度色彩会被其它模式的颜色重新混合代替。例如转换为RGB或CMYK模式时,看上去还是灰度图像,但是它原有的灰色会被组成RGB或CMYK的各种单色混合出来的灰色代替了。

  双色调是使用不同的油墨来表示灰度级别,其深浅由颜色油墨的浓淡来实现。从名称上来看容易产生误解,以为该色彩模式只有两种颜色,事实并非如此,也可以是三色或者四色。只有八位深的灰度图像才能直接转换为双色调模式。双色调模式支持多个图层,但它只有一个颜色通道,其名称视使用的油墨数量而有所不同。当使用双色、三色、四色来混合形成图像时,在通道面板里也只显示一个通道,也就是说双色调是用一个通道来模拟两种,三种,或者四种油墨混合得到的效果。然而通过把双色调色彩模式转成多通道模式,在通道面板里就能看到构成双色调的两个或者多个油墨通道。如果在双色调的对话框中没有对某一油墨进行曲线设置,那么把双色调色彩模式转成多通道模式得到的所有通道灰度将是一样。如果在把双色调色彩模式转成多通道模式后,对通道进行了编辑将无法恢复到双色调色彩模式,只能以多通道模式保存文件。运用双色调可以对黑白图片进行简单加色处理,得到一些特别的颜色效果。这种方法在处理一些艺术照片时会经常用到。

  RGB色彩模式是运用非常广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。作为PS的默认色彩模式,RGB色彩模式是由自然界中光的三原色的混合原理发展而来的,RGB分别代表红色、绿色、蓝色。RGB模式的图像支持多个图层,在该色彩模式下,观察通道面板可以发现:一个图像有红绿蓝三个颜色通道和一个由三个颜色通道混合得到的复合通道构成。单独观察红绿蓝通道中其中一个通道,可以看到跟灰度模式下的灰度通道是一样的。在八位深的情况下每个颜色通道中的一个象素能够显示2的8次方(256)种亮度级别,因此三个颜色通道混合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

  在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别{zd1}),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别{zg}),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。

  CMYK模式是用于印刷输出的颜色模式。它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色混合而成。CMYK模式的图像也支持多个图层,拥有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道和一个由四个颜色通道混合得到的复合通道。理论上它可以产生256的4次方种颜色,但由于输出过程中颜色信息的损失、输出技术和环境的制约(如某些油墨的浓度不能过高,否则会产生溢色),实际上能产生的颜色数量比RGB还少。由于CMYK模式所能产生的颜色数量要比RGB模式产生的颜色数量少,所以当RGB模式的图像转换为CMYK模式后,图像的颜色信息会有明显的损失。

  LAB色彩模式是一种色彩跟亮度信息分别存储于不同通道的色彩模式,即亮度信息存储于明度通道,而AB两个通道存储着颜色信息。其中明度的范围从0-100;a代表从绿色到红色,b代表从蓝色到黄色,a和b的颜色值范围都是从负128到正127。该色彩模式下的明度通道就像是彩色图像的黑白版本。然而由于某些技术原因,明度通道会比彩色图像直接转换为灰度模式后的灰度图像更亮一些。如果一张图片没有色彩是黑白的话,在Lab这一奇怪的色彩模式下,A和B通道都是灰色的——50%的中性灰,而任何不是50%中性灰的区域就是有色彩的区域。AB通道是两个互补色通道,也就是说A或者B通道能够显示的两种颜色是互补关系。LAB色彩模式下,在A通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是品红色,K值大于50%则是绿色。同理在B通道中,某个区域的K值小于50%时,它产生的是黄色,K值大于50%则是蓝色。换言之,在A或者B通道中,比50%中性灰亮的区域是暖色,即品红色或者黄色,而比50%中性灰暗的区域则是冷色,即绿色或者蓝色。这一特征使得LAB色彩模式有别于常用的RGB和CMYK色彩模式,也正因为这种差异,赋予了LAB色彩模式一些非常有意思的使用方式。

  多通道模式没有固定的通道数目,它可以由除位图模式以及索引模式外的任何色彩模式直接转换而来,它只支持一个图层。当删除RGB,CMYK,LAB模式中的任何一个颜色通道后,PS将会自动将图像的色彩模式转换成多通道模式。多通道模式通常是做为通道拆分与合并的过渡模式存在,但是其更大的用途是在印刷上。多通道模式适用于有特别要求的输出,例如图像只有两个或三个单色混合而成,此时用多通道模式输出可以在减少成本的情况下保证图像的输出效果。多通道模式下,通道在调板中的位置决定其印刷的先后顺序,排在最上的通道{zx0}印刷。由于后印的油墨总会覆盖部分先印刷的油墨,因此,油墨通道的先后顺序非常重要。如果仔细和双色调色彩模式对比可以发现,多通道模式跟双色调模式很类似,通道都是油墨的分布信息,因此从某种程度上可以说多通道模式是双色调模式的升级版本

  8位/16/32位通道模式

  目前在灰度、RGB、CMYK、LAB和多通道模式都支持使用16位通道来代替默认的8位通道。默认情况的8位通道中包含 256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。尽管PS的模式菜单下有16和32位通道选项,但是即使对于16位通道的图像限制也很多,部分滤镜无法使用,更不用说对32位通道模式的支持。

  分离通道、合并通道

  在通道面板的选项中,有分离通道、合并通道两个命令。分离通道顾名思义就是将图像的通道分离出来得到多个单独的灰度图像。该命令的使用有两大限制:文件必须只有一个锁定的背景图层;只有在RGB、CMYK、LAB和多通道色彩模式下可以使用。

有分离通道就有合并通道,对于分离出来的通道,可以通过合并通道命令来还原图像或者产生新的图像。在图像只有颜色通道时,例如在RGB色彩模式下使用分离通道命令后得到三个独立的灰度图像,只要再次以RGB颜色合并,合并命令对话框会自动指定合并通道后文件的红绿蓝通道为旧文件的红绿蓝通道,完成合并后就得到了分离通道之前的图像。当然,并不一定要以这样的方式来合并通道,例如也可以指定旧文件的红绿蓝通道为合并后文件的绿红蓝通道,以此方式产生的新文件将与旧文件不一样。

使用合并通道命令甚至不一定要把分离得到的通道合并成分离前的色彩模式,例如由RGB色彩模式下分离出来的通道可以合并成LAB或多通道色彩模式的图像。

主要目的就是通过计算得到一个选区.计算呢就是利用两个灰度图像通过混合模式的作用来达到自己想要的结果.方法不{wy}.比如你要得到人物皮肤选区,可以用红通道和灰色通道(勾反相)通过正叠来实现.也可以用绿(勾反相)和灰正叠来实现.自己多试一些就知道了.总之,白色是选中的地方,黑色是不选的地方.

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