看阿凡达用那种3D眼镜?

     

一、 3D眼睛的分类

人眼在观看物体时用两只眼睛同时摄取一个物体的图像,两只眼睛摄取的图像有一定视差。不同深度的物体在左右两眼中形成图像的视差不同,大脑可根据这种视差的区别反映出特体的深度和距离。根据人眼视差的特点,让左右眼分别看到不同的图像,这是3D立体眼镜的基本原理,主要有补色法、光分法和时分法等:

1、补色法(红蓝眼镜)

2、光分法(偏光眼镜)

3、时分法(3D液晶眼镜)

4、裸眼法

5、激光全息法
1、补色法(红蓝眼镜)

基本原理:在电影后期制作的时候将左眼的影像和右眼的影像分别进行偏红和偏蓝的着色,在播放电影时将这两种不同偏色的影像重叠播放,观看电影时戴上特制的红蓝眼镜,一只眼镜红色镜片另一只眼镜蓝色镜片,通过不同的颜色过滤,比如透过红色镜片看到的影像会将电影中偏红的影像过滤掉,反之另一只眼睛通过蓝色镜片将蓝色的影像过滤掉,这样每只眼睛就可以看到不同的影像,达到观看立体电影的目的了。优点:播放装置简单,成本非常低,容易推广;缺点1、亮度差;

2、改变了图像的色彩,看到的画面的颜色有很大的失真;3、是所有3D实现方式中效果最差的,影像叠影会比较严重;4、对眼睛的刺激比较大,容易疲劳

2、光分法(偏光眼镜)

基本原理:在拍摄立体影片时,同时使用两台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在通过偏振镜片后,就成为了偏振光,而观众使用的偏振光眼镜其实是一个还原过程。
优点:图像质量{zh0}
缺点:亮度差
,结构较复杂,后期处理麻烦,成本也较高

3、时分法(液晶眼镜)
最初由NVIDIA公司提出,以120HZ及以上的频率交叉传送左右眼图像,眼镜用一个与发送端同步的开关控制,当左眼图像出现时,左眼的液晶透光,右眼的液晶体不透光;相反,当右眼图像出现时,只有右眼的液昌透光。左右两眼只能看见各处所需的图像,使左右眼图象分离,实现立体效果。

优点1、技术门槛不高,容易开发;
2、提供全分辨率的画面质量,显示效果细腻;

缺点1、画面交换的软硬件要求较高;

2、信息处理量较大,对内存/ GPU要求较高;

3、为解决两眼图象干扰,对眼镜的LCD要求较高;
时分法(液晶眼镜)是目前主流3D技术

4、裸眼法/激光全息法

裸眼法和激光全息法都是采用系统集成的方式,将3D显示融入显示设备中,而无须眼镜的帮助,其优点显而易见,但是缺点也非常明显。

优点1、无须戴眼镜,不会引起疲劳;

2、可以与现行电视系统兼容;

缺点1、对观看位置有很大限制;

2、对显示器件要求较高,开发成本昂贵;该方法优点和缺点都同样明显,技术上尚不完善,有待进一步研究开发

二、目前适合影院及电视的液晶3D G

原理简单说明

基本原理3D 眼镜技术,主动式的快门型镜片,每块镜片就是一个单独的显示器,交替显示不同帧的内容。当左眼显示{dy}帧内容时,在半个周期时间的4.15ms (T/2=1/120/2=4.15ms)的时间内,左眼打开(右眼关闭),然后在下一个4.15ms时间内,左眼关闭,右眼打开也看到一个图象;左右眼看到的图象是不重合的,类似人眼视觉感官,形成一个虚拟的3D立体图象。后面的帧内容时,以此类推。每一帧显示的内容的所在位置稍有不同,利用人眼视网膜的瞬时记忆幻觉,形成了运动的立体3D图象。

备注:
1、不佩戴3D眼镜,由于人眼无法屏蔽我们不想看到的图象,导致左眼看到右眼、右眼看到左眼图象,出现2个重合的影。

2、人眼的视觉残留时间为1/60s3D眼镜必须在一秒内至少给眼睛提供60帧图象,能保证图象是连贯、自然、流畅,也就是说3D眼睛的单眼睛(LCD)驱动频率为60hz,故要求显示器的频率必须>=120Hz LCD

 

 

 

 

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