MG Z2 3月更新

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2010-03-31 13:57:00 阅读14 评论3 字号:

 

3月份所有更新

2月份由于种种原因。。所以是停工了。

3月份初由于属于寻找状态,进度超慢并且失败得很多。。。。。今天更新基本上都失败了图片。。真正能够成功的只有少少。。。。。

最可怕的是,我3月份竟然迷上了打机~~~~~~~不是什么新游戏了。。就是生化危机4,发觉自己水平很差,PRO难度玩不店

不说了,看图

MG Z2 3月更新 - Riko - 热炽波波团

这是1月{zh1}更新的状态,腰下部重新塑型,还有些凹位未处理

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用原子灰填补再打磨

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至此为止,胸部的大型处理已经完成,由于是粗处理,只是在外形上修整,细打磨处理要在上色前才做。所以大家会见到很多打磨痕

 

之后就是处理裙板了。。。。这是最失败的地方,眼高手低。。。所以只贴图片,不一一作说明了。

反正就是JJ位不知道为何填了原子灰重新刻线,发觉刻出来之后,严重不工整。所以切除了红色的部位重做,重做后有十分不满意外形。所以现在委托别人帮我弄一件新件过来。。

至于裙板,由于翻件收缩,所以想处理掉。。又是眼高手低。。。。处理失败。。。。。。。哎

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一边比较薄,所以加厚

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失败得JJ位处理

然后又是犯傻的则裙板处理。

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由于裙板失败,所以转战腿部了,这也是看上很容易的战场,精细活不多,都是粗活。

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起初是想用原件的,处理外表已经是很难,并且内里软胶位不是平衡,如果用的话,腿部会扭曲少少。

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所以用塑胶件跟树脂作对比,看看是否可用原先塑胶件改。因为裙板失败了,所以这次比较小心。

研究过后,发觉树脂是比塑胶件缩短很多,并且两个软胶件的距离比塑胶件要短。好在个人能力来说还是可以对应,毕竟用塑胶件的话,结构上还是十分工整的。没办法,自己有少少偏执,所以就用塑胶件了。

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补上原子灰,软胶件的位置,比原来的距离缩短了。

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然后钻洞

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根据树脂件的尺寸,制作了一个阳膜,然后贴在膝关节上,补原子灰,做出阴模。。。。保证尺寸跟树脂件基本形同,但公正度大大提高

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另一个位置一样这样处理

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重复处理一次

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由于有一角需要补平原子灰,但又不可以直接考压胶版方式补原子灰,所以先用自由树脂在另一角平面上压出一平面,之后自由树脂旋转到需要补原子灰一角,再填原子灰,待干后。就出现一个平面了。

剩下的就是打磨以及加少少细节的工作了。。。。

4月份再保持进度更新。

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