最近,大家都在讨论着咎狗之血动画化的事件,我对动画化的态度一直都是那个样子,至少不是支持派。我觉得有时间捣鼓动画化,还是捣鼓捣鼓游戏新作来的实际……毕竟吃中炒冷饭是不利于健康的……
N+C会允许人设变化这么大的TV版的出现,我感觉上是为了让逐渐淡出人们视线的咎狗之血再一次得到生命力(毕竟有五年了)……而借着这次体力回复,不少同人游戏社团也开始向大家伸出了触手……
大家都知道咎狗之血的主要舞台伊古拉是一个玩命的格斗游戏,有不少兄弟因为把正作当成格斗而进入了这个散发着YM(?)气息的地方,在曾经的愚人节的时候甚至出现过蚊香眼格斗游戏预告MAD。由于那个MAD的萌度实在是高到破表,所以蚊香眼格斗的呼声越来越大……
作为一个(弹幕)格斗游戏的FAN,作为一个狗血的FAN,作为一个蚊香眼的死忠,凛舞我在今天搞到了体验版,半天内对所有现阶段可使用角色,全部进行了一次试用,写成了这篇看起来很触手事实上很沙包的心得体会。
对了,这个游戏的名字叫做“蚊香伊古拉”(简称“蚊伊”)。
=系统介绍=
现在的格斗游戏,如果没有特殊系统,会很难超越之前的某些格斗游戏经典作。本人所热衷的东方非想天则(东方绯想天)除了东方的名号以外也是因为其新颖的弹幕式格斗还有卡槽、天气系统而吸引了一杆包括我在内的原本与东方无缘的民众。
蚊香伊古拉既然是一款Q版格斗,那就不可能再遵循原本打击性非常强的经典格斗系统,所以和绯想天类似地使用了简化系统、增加要素等手段来回避人物(二头身)体型问题以及吸引原本可能并不熟悉格斗游戏的腐女们……
在咎狗xx时代,就有用狗牌代替HP,用压缩饼干代替卡槽灵珠(?)的萌设定,不过蚊伊里因为有血条这个非常直观的东西,所以不用其他东西来代替,而发动必杀技的槽就有很多替代物了(=-=)
现在知道的必杀槽有受类专用的召唤槽、大叔专用的火药槽、嗑药者专用的莱茵槽,以及在最终预告画面中出现的处刑人使用的像永夜人妖(请勿按一般意义理解)槽一样的槽……每个人的槽都有十个格子(似乎小红帽他们是两个人十个),初始时为空,在攻击或被攻击时会增加。而放出必杀技的时候则会在已经填满的格子里扣去相应的槽量,当槽里已填满的格子不够相应必杀技发动的时候,则无法发出必杀技,只能发出间断的A、B、C效果。
AKIRA和RIN能够召唤其他角色辅助自己以弥补自己在伊古拉中实力仅为中等偏上的事实,大叔作为一个弹幕机(自重)可以使用枪械、xx等伊古拉中禁止使用的武器,KEISUKE和SHIKI能够使用N的血来提升战斗力……其实说明白一点就是在用槽来表示搓招这个满那啥的过程(= v =)。除了肉搏啊,火药啊,冷兵器啊,这些比较常规(?)的攻击,蚊伊里还存在着魔法这种超现实的东西,在这里说一下,以免大家见到的时候太过慌乱。
在人物分析的部分,我会重点解释一些技能并提出一些使用方法或者应对方案,不过这只是我个人的理解,大家尽可以去打出自己的风格。招数后面括号里的是指槽的要求达到后放出此招数需要输入的指令,再后面的cost指的是消耗槽中格子的数量。
=AKIRA=
虽然在正作里AKIRA被弱化得灰常厉害……但是真正要战斗的话,AKIRA并不是属于弱小的类型。各项指标都至少处于中等水平,根性还蛮不错,毕竟是那个BL啥的的个人赛的{gj}……
以下是技能报告书:
-小技能-
[召唤源泉]
情报收集 (421B/C) cost-1/1.5
使用后会出现源泉叔的残像C的时间比B要多一些,残像保留时能够看穿对手的上下择,具体说来就是站防蹲防都能够防御,不会中择。不过打逆、摔技之类的还是需要注意的,不要松懈防御,尤其是当残像消失的时候,一定要注意对手。
[召唤RIN]
左右择 (236B/C) cost-1
非常不正义的招数,但是就是因为它不正义所以它能收割的人参灰常多……来回两次能穿人的攻击(B和C选择不同的方向),所以防御一次以后还要根据RIN的位置来防御第二次。而RIN的速度非常快,要短时间内反应过来还是不容易的,好好练习吧……
-大必杀技-
[召唤KEISUKE]
木材攻击 (214B/C) cost-3/4
很萌的技能——召唤KEISUKE君保护你。输入B指令会有三秒{wd}(KEISUKE君会保护你),这时候KEISUKE君的惨象会跟随你,用木材为你挡下一次次攻击……输入C指令依旧有三秒霸体而且攻击力会提升20%左右(KEISUKE不但会保护你,还会帮助你殴打对手),20%听起来不是很多,但是有时候还是蛮需要的……
[召唤SHIKI] (22C)cost-3
因为SA是传说中的官配,再加上某个名场面的所以AHIKI的召唤就是召唤出SHIKI替AKIRA打……有点像爱丽丝的未来文乐。SHIKI召唤出来以后所有的指令都是在操作SHIKI。SHIKI受到攻击的时候只扣原本应减血量的一半不到,不过AKIRA本体没有{wd},受到攻击和平时一样少血,而且AKIRA受到攻击,SHIKI也会消失。因此SHIKI召唤出来无法操作AKIRA的时候,防御全部都要靠SHIKI。乃的小受,要乃自己来保护!这里的cost-3是召唤所扣掉的槽,召唤出来以后SHIKI使用技能所需要的槽也是从AKIRA的槽里扣。
技能1 华丽的三连斩 (214B/C) cost-1/2
输入指令B的时候都是上段,输入C的时候是上下上三击,于是……注意择……
技能2 左右择 (236B/C) cost-1
就是RIN的左右择的加强般……
BUG技能 谁动我的妖妃我就砍死谁 (22B) cost-2
其实这才是召唤SHIKI的最终奥义……当输入该指令后的三秒内AKIRA本体受到攻击,那SHIKI就会“叮”的一声用杀气震慑对手并将对手一刀劈死(其实是大半条血,不过到了这个阶段也和砍死没啥差别)……三秒过去对手没有攻击AKIRA的话便结束召唤SHIKI消失,如果SHIKI使用了BUG技能,那砍了对手后SHIKI会摆一个极度拉风的POSE再消失……记住要留出两个槽来放这个招数,不然你会死的很难看……
[召唤N]
最终兵器的抓投 (623B/C) cost-5
这是一个最终兵器的摔技。这是一个可以择挣脱的摔技。输入B指令的时候N是向前伸手抓住对手捏死,输入C的时候是向上伸手抓住对手捏死……所以猜猜人家会不会跳,猜对了就会捏掉人家三分之二的血条……N是一个很强悍的角色,虽然体验版里没有N,但是我xx期待这只机体在完整版里的表现啊!无法忘怀那张雨中微笑啊!!!
=RIN=
其实RIN和AKIRA的实力,在正作中应该是相近的……攻击和防御的等级都和AKIRA一样处于中等水平,不过速度非常快。说到RIN,就会说到怨念,说到怨念,就会说到LAMENTO里的恶魔……对的,你没看错……是召唤恶魔……另外,RIN是一个很不正义的机体,对付RIN一定要当心各种择……
-小技能-
左右择 (236B/C) cost-1
同AKIRA的召唤效果……防住确反……
冲撞技 (22B/C) cost-1
跃向空中俯冲下来攻击的技能。俯冲过程{wd},但是防住确反……而且跃起时无防备,容易被抓……不过反冲过程的{wd}是不是可以来躲避某些逆天的必杀技呢(奸笑)……
上下择 (623B/C) cost-1
发现了没?RIN的初始技能就如此不HD,除了择就是{wd}……输入B指令是上段攻击,输入C则是下段攻击,不过防住了也是确反……注意了没?RIN的初始技能虽然都很不HD,但是责任很大,虽然看起来是那种人家至少会有50%几率中招的技能,但是剩下的50%,却是自己中招的几率……
-大必杀技-
[召唤卡尔茨]
其实我对小黑的爸爸大人一直都很有爱!话说RIN不会觉得这张脸很像你哥哥么……因为恶魔能使用弹幕这种非常识性的东西,所以要留个心眼……
xx冻结 (214B) cost-4
卡尔茨出现后,下半个屏幕(大概一个人的身高一样)被冰冻结三秒。无法防御,可以跳起躲避,但是落地时终究会被抓到脚部判定。这个招数无法直接照成伤害,却能给对手造成灰常大的牵制和硬直。冰冻的三秒中,前一秒属于出招硬直,后两秒RIN可以自由活动,所以研究连段获得高输出吧!XD
寒冰瀑布 (214C) cost-4
爸爸很帅气地出现,拿着刀从对方头上上向下砍,一刀大概能造成四千伤害。而且就算爸爸的攻击被防住了,这个招数也是发动后硬直相对小的必杀技,所以在对手防御爸爸的J2A的时候,RIN可以很不正义地对其进行打逆……
[召唤拉泽尔]
在咎狗正作里,RIN的愤怒和歇斯底里给人的印象最深。一接近RIN的内心,之前福山润一直让人觉得生硬的声音也变得能听了OTL。怒之恶魔的召唤也是RIN对一般对手能使用的最强的招数。
这其实是不是篝火 (421C) cost-5
全屏火柱攻击,整个场地化为灼热的地狱……这不是刚大木的SC……不是……不防会少大约五千血,防了会减槽五个……如果槽的格子不够,则直接破防减血(一个未支付的槽格抵押一千血)……
=源泉=
见识了RIN的召唤了以后,源泉叔叔的火药库已经不能阻止我了……其实源泉大叔并非格斗出身,正作中总体而言是一个支援系角色,但是攻击力却是最那啥的(把SHIKI炸成空血)。本作里源泉大叔的攻击力其实很低,和K君是一样的水平,防御力和速度也是中等,不过由于正作中的不死传说,其根性简直就是S级别!
-小技能-
情报收集·攻击 (236B/C) cost-1/2
输入指令B使用后{dy}次普通攻击必会择中,输入C之后则是之后三击……所以,如果要说RIN各种上下择左右择不厚道,那源泉其实更加不厚道……不过源泉的攻击力并不强,中一次就中一次吧……
情报收集·防御 (214B/C) cost-1/2
输入指令B使用后对方{dy}次攻击必择不中,输入C之后则是之后三击……所以,情报是{dy}利器……如果说机体相性的话,RIN真的很不适合对付大叔啊……(顺带一提,这招无法看穿左右择XD)
虚渊玄是枪狂 (623B/C) cost-1/2
用枪……这还是伊古拉么?!明显不是。不过源泉大叔私藏军火的确是一设,于是大叔能用枪也就不奇怪了。输入B指令是弱枪击,无论上下都可防御,也就是说没有任何择的效果OTL,而且子弹向前这种直线攻击的东西,虽然射出的时候是沿着和对手的连线射击的,速度也很快,但是不是说不能躲,RIN要躲子弹就很容易。输入C指令的时候是强枪击,依旧可以防御,不过防御的时候有磨血的效果,也就是防御了以后依旧扣血,虽然只扣原伤害的30%左右,但是能躲还是躲吧……大叔的基本伤害不高,但是用了枪就是A级伤害,一击大概是五百血的样子……
其实源泉叔藏了很多xx (421B/C) cost-1
B指令是在自己脚下安放一枚xx,C指令是引爆距离对手最近的一枚xx。xx必须蹲防或者跳起,一枚xx伤害也有一千,不过安放xx的时候自身硬直不小,推荐对方倒地的时候再安放,xx能够无限安置。
-大必杀技-
源泉的大必杀技看似消耗很小,但之前都需要布置xx,所以消耗还是蛮大的,而且使用源泉还要考虑xx的布置位置是否能达到较好的控场效果,所以用源泉要动动脑子……
一次引爆三枚xx (22B) cost-0.5
一次引爆离对手 距离最近的三枚xx,只可以蹲防(xx爆破的判定会变大,就算跳起也躲不出去),而且蹲防还磨血20%左右。所以如果对手在叠加的xx上方站立,请毫不犹豫地使用这招吧!
一次引爆所有xx (22C) cost-1
布置的xx少于三枚,就不用考虑这个了……效果和22B还是一样的,不过这是数量的暴力!
源泉把SHIKI炸成了空血 (22HC) cost-2
引爆所有布置的xx,而且每一枚xx上方都会落下钢筋混凝土。这次连蹲防都不行了!而且被砸一下会损失半条血!不过在没有xx布置的地方,却非常安全。所以xx布置再次成为一个重要课题……
=KEISUKE=
其实在吃莱茵之前,K君有多弱就不说了,除了根性一般,其他都很弱。不过这个K君有两个优点,一是K君的槽积累很快,二是使用技能不耗槽,不过那个伤害少得多可怜我就不说了……不过莱茵槽积累到五个的时候,K君的槽就会由灰色变成红色,这时候K君的攻防速都会大大提升(MS防御提的少一点),马上就变成A级机体了。如果说槽的数量达到七个,那槽的颜色就会由红转黑,那时候虽然防御和根性都会下降,但是就攻击和速度来说,{jd1}是S级别!
珍爱生命,远离莱茵!
-小技能-
木材攻击·前 (236B/C) cost-0/1
木材攻击·上 (623B/C) cost-0/1
B是灰槽阶段即可使用,C是红槽阶段才可使用。灰槽阶段技能的输出仅仅是比一般体术提升了那么一点点,但是红槽阶段的攻击整体上就大大提升,使用技能还能康……于是一直623这种一直肛的技能就很容易激起腐女的邪恶联想……真邪恶啊……
木材攻击·下 (22B/C/HC) cost-0/1
B是灰槽阶段即可使用,C是红槽阶段才可使用。灰槽阶段技能的输出仅仅是比一般体术提升了那么一点点,但是红槽阶段的攻击整体上就大大提升,使用技能还能破槽……这个技能是下段攻击,而且红槽的时候蓄力的话对方防对的时候也能够砍槽,虽然一次只能砍对方半个槽……
木材防御 (421B/C) cost-0.5/1
B是灰槽阶段即可使用,C是红槽阶段才可使用。这个木材防御就没有AKIRA召唤的那么变态了……如果输入B指令,那三秒内受到伤害的会减少80%左右,如果是C指令则是霸体三秒(受到攻击依旧会痛)……
-我啊,当场就卧了一个大黑槽-
其实K君并没有什么很华丽的必杀技,但是当莱茵槽达到七这个凛舞很有爱的数字以后,就会变身。所以K君更像养成系机体,随着游戏的进行,实力会越来越变态。黑化的K君手中的武器就是大家灰常熟悉的那个曾经爆了小A那啥的两支螺丝刀,螺丝刀看起来比木材小,但是却是一个有着不同寻常的意义的武器(意义就不说了= v =),
所以实际伤害比木材要强。而且鬼畜K的各种236各种623都是择错扣血择对破槽的BUG技,所幸维持黑K状态时,这种技能连续只能使用三次(耗完槽就变成红色了么,而且红槽和黑槽的时候,补槽速度又会恢复其他机体的正常水平)。其实在这里推荐的还是J8A……我没有XE,真的……
黑化K血洗战场 (莱茵槽满十格自动发出) cost-5
因为这个必杀技的存在,所以黑K状态其实真的维持不了多久……不过这个技能发动以后,K君就会丢掉我们倾注了很多爱的螺丝刀,空手在屏幕上来回高速抓人。此时站在版中的话就乖乖认命送出半条血吧,因为按照这个K君已经看不见确切方位的速度,一般而言除了真的长了八条手的深海触手们,谁都无法正确防御。不过如果是在版边的话,那就幸运多了。缩在版边防御就可以,K君的这个必杀技只有上段。而且这个技能是自动发动,K君的机师还没有自由选择发动时间的权利,这个{wy}的缺陷的确是这个BUG的{wy}突破口!看到槽快满就迅速缩墙角吧!
=SHIKI=
终于写到SHIKI殿下了(欢呼)!因为这是测试版{zh1}一个可用角色……不过完成版还会有猛、处刑人还有N……SHIKI在蚊伊的表现丝毫不愧于其{wz}的称号!攻击和速度貌似和红槽和K不相上下,根性差了点什么的,都是浮云……
SHIKI的槽也是莱茵槽,不过并不是养成系的那种,SHIKI喝了N的血以后战斗力大大提升是不争的事实,但是我其实还是对枫叶结局更有爱……
其实SHIKI这个角色,还是有点偷懒的。因为SHIKI的很多技能都和AKIRA的召唤一样……这不是爱不多,实在是没东西写OTL……
-小技能-
华丽的三连斩 (214B/C) cost-1/2
和AKIRA的召唤一样,输入指令B的时候都是上段,输入C的时候是上下上三击,于是……注意择……
左右择 (236B/C) cost-1
和AKIRA的召唤一样,就是RIN的左右择的加强般……
-大必杀技-
囧眼剑/六根清净斩 (22B/C) cost-1/5
原本是保护妖妃的技能,现在可以用在SHIKI自己身上了。在输入了这个指令之后会有三秒的判定,在这三秒里SHIKI受到攻击,则会有“叮”的一声。对手会被杀气定住,SHIKI可以很拉风地将对手一刀劈掉(输入B指令的话也就一千血,但是输入的指令是C的话,那就是半条血)……
现世斩/未来永劫斩 (623B/C) cost-2/5
前者是俯身抽刀腰斩的拉风技能,后者是俯身抽刀把人砍上xx后来回砍的超拉风技能,不过全部都可以上段防御,但是AAA后接的话伤害会非常稳定客观。因为可以上段防御,外加未来的{dy}击如果无法把人抽上天,那之后的斩击也不成立,等于说是白白丢了五瓶莱茵……所以推荐带入连段。
嗯嗯,终于写完了!(欢呼)如果里面的格斗术语看不懂的话,就去TAC看看吧。数字是是代表(按照小数字键盘的上数字的位置代表的)方向,比如8246代表上下左右,其他的就是代表斜方向。A是普通的打击,B代表强攻击,C代表弱攻击,H代表蓄力(长按)。康就是把对手打飞,在对手飞的过程中可以追加连段,而且追加部分的伤害会提高。凹就是很不厚道的招数。根性就是指一个角色的血条在血越来越少的情况下收到同样的攻击损失的血也会变少的属性,根性越好死的越不容易……
总之今天测试版一出来我就载到了,很HAPPY,还好我最近几年都在打格斗。我期待和大家一起联机!
正式版还会有猛、处刑人、N的出现。猛似乎和xx一样能够偷盗对方的槽到自己这里,处刑人貌似有万恶的甩手左右择(左转被小红帽抓,右转被狼外婆抓),N的徒手捏人也很逆天的样子。总之等待吧嗯嗯!
据说正式版在C78上发售……来吧圣战日!我等着!