《黑客链接》游戏评测_真相的死亡_百度空间

作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)
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  游戏简介

  《黑客时空》是以旧Banda的Projec.hack作为中心展开, 曾经在动漫、游戏、小说、电台节目等进行距播媒体计划。《黑空时空》是以一个虚构的网络游戏「The World」作为主轴而展开不同的故事, 从02年《.hack//SIGN》开始, 到{zx1}的剧场版《.hack//Trilogy》以至到本作《.hack//Link》不知不觉已经达到了八年的历史。

  八年后的今天, 《.hack//Link》以“{zh1}一作”的姿态登入PSP。本作的故事发生在「The World」世界的2020年, 主角被一个迷之少女召唤进游戏之内, 更被迷之少女称为“勇者”。在「The World」世界的2020年, 过去所有登场的主角们 – “黄昏骑士团”的各位全部被石化了。主角的任务就是要穿越不同的时空, 回到黄昏骑士团未被石化的时刻拯救他们。本作除了拥有动人的故事外, 还有三十多位随行角色的豪华阵容以及丰富的合体技、纸娃娃系统, 就让我们一同在看看本作是否能够为《.hack》划下一个xx的句点吧?!

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游戏画面&音效

  首先, 请容许M仔顺序的说下去。通常打开游戏, 看过开发商的Logo之后就是片头动画。这次《.hack//Link》的动画可真吓人, 外境非常的漂亮但人物异常的崩溃, 如果{dy}次接触本作的玩家们很可能就此被吓走。在片头动画里的人物外貌让人感觉就像是出自伊藤润二老师(日本恐怖漫画家)的手笔, M仔看着一个又一个熟悉的陌生人感觉超囧, 整个片头动画恐怕就只有主题曲和背景比较有看头。

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  但是!!!如果因为被片头动画吓走的话, 从此就会错过了一个佳作。一进入游戏, 进入眼帘的就是一段段以漫画格形式展示的过场CG, 无论是动态和展示分镜同样出色, 配以全剧情语音实在令粉丝感动、声控流泪。当然, 被不是每一段对话和剧情都是以漫画格交代, 即使换成了立绘对话方式演绎剧情时, 继续是全语音加上动态立绘, 趣怪多样的表情实在诚意满分。

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  走过了剧情后, 便进入了游戏的战斗教学关卡。游戏的境景和人物的纸娃娃在PSP的同类型游戏上的确只可算是中上的水平, 但是以区域式的实时战斗来说, 还是有足够的空间让玩家走动。在战斗的过程中即是没有装上那高达898mb的媒体, 动作仍然能够保持自然流畅, xx没有出现掉帧的情况。

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  对于一款ARPG来说, 除了流畅之外, 相信大家最关心的就是招式的动作华丽与否。以《.hack//Link》并不算能为玩家带来一个非常好的体现, 但是基本的动作还是可以的, 主角的招式比较明显, 而且有特写展示。然而却不能好好地欣赏随行同伴的援护攻击实为一大遗憾。想要一睹历代各位英雄们的风采, 恐怕就只有在“链接攻击”中了。

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  《.hack//Link》的音乐除了悦耳的主题曲和诚意十足的全语音之外, 数量甚多的BGM亦是卖点之一。每一场Boss战都会有不同的BGM, 若果是在玩《.hack//SIGN》的剧情就会播起该作的BGM。玩家如果是《.hack》的忠实Fans的话{jd1}会泪流满面。可是, {wy}令人感到非常那啥的是, 在游戏中BGM的购入非常昂贵, 而且是要向随机出现的行商购入。有钱时不见人或卖其它东西, 没钱时偏偏出现的情况实在令人气愤。

游戏操作

  方向键:转换当前目标

  ○键:确定、攻击

  ×键:跳跃

  ×键+方向:翻滚

  ×键x2:跳跃撞击

  □键:使用技能or道具

  L键:移正视点

  L键+方向键:自己移动视角

  R键:切换当前技能or道具

  SELECT键:设定界面

  START键:菜单界面

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  前面已经有所提及到, 本作不需要安装到898mb的媒体就已经能够拥有非常流畅的游戏体验。由于《.hack//Link》既为一款ARPG, 而主角亦是一名双刃剑士, 高密度的攻击次数加上爽快的同伴援护, 与流畅的速度相得益章。爽快的感觉以及层次分明、目标清晰的战斗方式很容易就会给玩家带来「手感{jj0}」的“错觉”。

  游戏系统

  「日常生活篇」

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  日常生活篇主要是介绍主角在主舰里的生活, 声明一点, 在游戏的初期自由度很低。大概要在主线里完成了《.hack//SIGN》的章节(即A.D.2009年)后, 主舰的功能才渐渐开放。主舰的作用主要为「买卖道具」、「角色升级」、「换取&更改装备」、「BGM&壁纸欣赏」、「接发短信」等。随着故事的发展, 主舰会扩建起来, 而且若果把特定的角色放在一起时会发生Event, 相当生活化。

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  「配置伙伴」: 当完成了《.hack//SIGN》的开始, 便会有不同的人物加入主舰, 此时不但可以进行扩充战舰的设定亦能配置伙伴, 不单会有不同的Event还能够帮设施升级, 以追加不同的功能。

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  「行商人」: 随机出现的行商人, 主要为购入BGM和壁纸。

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  「道具交换」: 可以换得不同的道具和武器以改变出击角色的纸娃娃。

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  「知识之蛇」: 角色的升级和合成物品的地方。利用完成关卡奖励的晶石可帮人物升级, 以习得不同的技能为主。

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「短信系统」: 初期单纯为引发剧情的出现, 每次都要把PSP放直观看。后期可与同伴们交流, 以增加好感度。

「战斗篇」

  其实整个游戏的战斗系统相当简单, 如果玩家之前有玩过《梦幻之星》和《王国之心》的话上手更快。

  游戏推进的基本流程主要为: 在主舰里打开不同人发来的短信→发生剧情→跟随提示的指示进入不同的地方进行AVG式的剧情→然后进入战斗场景→清杂卒开宝箱→走到场境的尽头→决战Boss。而游戏的战斗其实非常简单, 主要是以高密度的连击加上战技把敌人打至Break, 然后按L, 浮空进行连技。

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  「战技」: 角色的攻击手段之一, 消费SP, 但每次使用都会有时间上的间距。战技可按R改变, 是消耗敌方Break值的主要手段。

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「Break!」: 类似于《FF13》的战斗系统, 通过高密度的连击把战人的Break值打掉, {zh1}击至浮空按L可与同伴们连接成多段的援助攻击。

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  「援助攻击」: 把敌人打至Break及浮空后按L, 同行的伙伴便会跳上去进行援攻, {zh1}会把敌人打回主角面前。在画面低下的是敌我双方的距离槽, 当敌人的标示到了绿色和灯色的位置时按○打回去, 经过一轮「乒乓球式」的打击后战敌人做成伤害。

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  「“链接”攻击」: 本作的重点系统, 简单来说就是合体技, 当援助攻击时, 透过多次按出Great后把右边的合体技槽储至Max后按三角便能使出华丽的“链接”攻击。拍挡不同, 攻击的方式也会有所不同, 不但伤害高而且十分华丽。但玩家不要以为使出了“链接”攻击就可以放下psp稍作休息, 因为在CG演示的图中可能会出现按键以增加好感度的啊。

  游戏性&总结

  若然要给《.hack//Link》打个分数的话, M仔会给上8分。无论是画面、语音、系统各方面都是诚意满分的。历代全人物的登场、经典招式的复刻、全语音与全BGM、对过往剧情的补完、喜剧满点的“链接”攻击等等都是十分完满。作为《.hack》系列的{zh1}一作, {jd1}是能够划上一个xx的句号。然而, 这一切都只是对《.hack》有爱的Fans们才能真正感受得到。

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  《.hack//Link》作为一款ARPG来说, 游戏性还是有点不足。相比起PSP平台上同类型的游戏, 战斗的刺激性比不上《怪物猎人》、装备以及战有区域的多样性也及不上《梦幻之星》。严格来说, 《.hack//Link》的战斗方式也是比较简洁, 单纯把目标的打至Break, 然后用伙伴援攻把它们通通打飞就可以了。作为游戏主轴的战斗系统还是比较令人意犹未尽。尽管有着多达30+的同伴数目, 动人的故事和爽快的战斗搭救之下, 还是少不免扣掉两分。

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  无可否认, 《.hack//》这个系列在国内的受众面还是较低, 而且过往的作品也说不上是一线大作。不过, 如果并不是《.hack》粉丝的你接触了本作之后, 相信《.hack》这个系列的名字{jd1}能在你心中占一席位。而且容易的操作以及爽快简洁的剧情推进{jd1}能让玩家有一个很好的游戏体现或者时间消磨。同时, 联机模式亦能让你与朋友们一同闯关打宝。M仔非常期待盟区有{yt}能够开设《.hack//Link》的专区给玩家们一同联机闯关, 在PSP上体会网游的感觉。

  本作推荐给(1)《.hack》的粉丝们、(2)喜欢ARPG、(3)对网游有爱、(4)想体现一个轻松愉快的动人故事的玩家们。

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