流媒体xx手册(转) 作者 / CNET US : 文:Joseph T. Sinclair/ 乳瑪琳 譯 你已经对 HTML 瞭若指掌,或者是位影像设计专家,不过现在你的客户要求得更多: 他们想在网站上加入现场即时转播,音乐以及高画质影片。串流媒体(streaming media) 是为网际网路以及企业内网路提供丰富多样资讯的关键技术,而现在正是起身迎向它的{zj0}时刻! 根据 RealNetworks 公司的数据,有超过九千五百万名单一使用者曾经下载过在网路上观看 串流 RealMedia(RMF 档案)影片或音乐档案所必须用到的 RealPlayer 软体。RealPlayer 软体 能够透过网路自动升级,因此使用者并不需要另外下载并安装后续的新版本。另外谈到苹果电脑 公司的 QuickTime 格式,根据苹果电脑公司网站上提供的数据,超过两千万名单一使用者曾经下 载过 QuickTime Player 播放软体。QuickTime Player 在功能上和 RealPlayer 相差不多,只是 它播放的是苹果电脑公司的 QuickTime 格式影片(MOV 档案),这种格式可以包含声音或者影像。 而不论是 RealMedia 或者是 QuickTime,两者都xx相容于麦金塔以及 PC 平台。 在这篇文章里面,我们会将焦点放在 RealMedia 以及 QuickTime 这两种格式上面。前者占据了 串流媒体市场的大半,而后者则是苹果电脑公司的媒体产品。而由于微软公司也提供了类似于 RealMedia 的 技术,包括了 MediaPlayer 播放软体以及与 RealNetworks 公司所能提供的类似功能,因此这里所 提到的 RealMedia 相关资讯对于微软产品的使用者相信也同样有所帮助。
声音录制小秘诀 数位声音与类比格式声音其中一项不同之处在于对于数位声音而言,任何声音波形的扭曲与失真(distortion)都是致命的伤害。因此在录制数位声音的时候,你必须尽量设法降低声音的 净空范围 (headroom)。这里所谓净空范围指的是当声音开始听起来扭曲失真,一直到失真程度过高,以致于让聆听者开始感到焦躁不悦为止,这两者中间的声音强度范围(以分贝为单位)。 在录制类比格式声音的时候,净空范围通常落在 0 dB(分贝)到 +10 dB 之间。在音量计(volume meter, UV)上面的检视结果,声音讯号最强处应该落在这个净空范围里面。而在录制数位格式声音的时候,你应该设法利用你的录制设备,让声音讯号最强处在使用音量计检验时,落在 -10 dB 到 0 dB 这个范围里面。此外,使用数位录音器材往往能够比类比式设备更容易降低背景噪音。 降低背景杂讯是录制高品质声音时必须时时面对的另一项挑战。品质不良的 cable 线材与接头是背景杂讯的常见来源之一,你必须参考你的设备使用手册以确保所使用的线材与接头用料从前端(麦克风)一直到终端(电脑音效卡)都能够与你的录音设备互相匹配。在任何一个接点上面使用转接头都可能产生额外的背景杂讯。此外记得要使用具有良好平衡与屏蔽功能的高品质线材。别再继续使用你原本从 Radio Shack 只花四块钱美金买来的线材了,花个十五块美金(约台币$450),换成 Markertek 这类专业供应商所提供的线材吧。 要得到更多关于音响器材的资讯,建议你参阅 Craig Anderton 所写的《音乐家的家庭录音指南》(Craig Anderton's Home Recording for Musicians)一文。 影像录制小秘诀 影像内容也会受到背景杂讯的影响:在影片背景中不时会出现污点与闪动现象。要避免影像杂讯的{zh0}办法是使用较专业的 S-Video(亦即数位式)线材与接头,而不要使用专为一般消费者使用而设计的复合式线材与接头。 Focal Press 公司在 1996 年出版的《影像摄影手册》(The Videomaker Handbook)这本书中可以找到相当丰富的影像录制相关资讯。
如果你原本是使用类比格式录制方式,你必须使用声音编辑或者影像撷取软体来把这些材料转成数位格式,并且储存到硬碟里面去。换句话说,你必须在原本的类比器材上面播放原本录制好的内容,并且在播放的同时,使用编辑或者撷取软体来录制这些播放中的内容。这个录制播放内容的过程便会将原本的类比格式内容转换成数位格式。 如果你原本便是使用数位格式来录制内容,那么就只要把录好的内容从录制器材传送到你的电脑里面就行了。 你可以以五十美元的代价买到高品质的声音编辑软体,例如 Cool Edit 或者 Sound Forge XP。或者在你购买音效卡的时候,也可能在内附的光碟片中找到合适声音编辑软体。影片编辑软体价位比声音编辑程式来得高,如果你预算有限,无法添购功能更强大的影片编辑软体,那么也可以使用影像撷取卡内附的较低阶影片编辑软体。 声音线材与接头可分为单声道,立体声,平衡式,数位式以及光学式等等类型。影片线材与接头则有复合式,S-Video 或者数位式(IEEE 1394,亦即所谓的 i.Link,DV 或者 FireWire)。请确认你的音效卡与影像撷取卡都搭配了合适的线材与接头,以便与你其他的录制设备互相配合使用。要找出最适合的建议组合,请参考一下你的使用手册。举例来说,大多数的音效卡和影像撷取卡都没有提供适合搭配数位录制设备一起使用所需的接头。
如果你原本是使用类比格式录制方式,你必须使用声音编辑或者影像撷取软体来把这些材料转成数位格式,并且储存到硬碟里面去。换句话说,你必须在原本的类比器材上面播放原本录制好的内容,并且在播放的同时,使用编辑或者撷取软体来录制这些播放中的内容。这个录制播放内容的过程便会将原本的类比格式内容转换成数位格式。 如果你原本便是使用数位格式来录制内容,那么就只要把录好的内容从录制器材传送到你的电脑里面就行了。 你可以以五十美元的代价买到高品质的声音编辑软体,例如 Cool Edit 或者 Sound Forge XP。或者在你购买音效卡的时候,也可能在内附的光碟片中找到合适声音编辑软体。影片编辑软体价位比声音编辑程式来得高,如果你预算有限,无法添购功能更强大的影片编辑软体,那么也可以使用影像撷取卡内附的较低阶影片编辑软体。 声音线材与接头可分为单声道,立体声,平衡式,数位式以及光学式等等类型。影片线材与接头则有复合式,S-Video 或者数位式(IEEE 1394,亦即所谓的 i.Link,DV 或者 FireWire)。请确认你的音效卡与影像撷取卡都搭配了合适的线材与接头,以便与你其他的录制设备互相配合使用。要找出最适合的建议组合,请参考一下你的使用手册。举例来说,大多数的音效卡和影像撷取卡都没有提供适合搭配数位录制设备一起使用所需的接头。 Windows 音量控制程式
编辑数位媒体内容
你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含{jj1}的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。 要得到可接受,无杂讯声音档案的{zj0}作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。 在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。{zh1},在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出{zg}品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。
在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。
3、编辑数位媒体内容 声音编辑 你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含{jj1}的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。 要得到可接受,无杂讯声音档案的{zj0}作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。 在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。{zh1},在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出{zg}品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。
在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。
编辑数位媒体内容
你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含{jj1}的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。 要得到可接受,无杂讯声音档案的{zj0}作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。 在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。{zh1},在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出{zg}品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。
在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。
4、编辑数位媒体内容 声音编辑 你不需要是一位音效工程师才能使用这些技巧。Sound Forge XP 这个声音编辑软体具备一些专门为了网路环境而设计的功能,包含{jj1}的使用手册,里面有关于声音编辑与过滤的相关资讯。如果你是位音效工程师,你可能会想试试 Cool Edit 与 Sound Forge 这些编辑软体的专业版本。 要得到可接受,无杂讯声音档案的{zj0}作法是一开始便采用适当的方式来录制原始声音内容。你可以试著使用过滤功能来降低杂讯,不过这样做的效果有限:这些过滤功能并不能让原本就录得很糟糕的声音忽然变得很棒。如果原本录制出来的声音便包含了杂讯,那么你就无法有效地运用音效压缩功能,因为压缩声音档案的过程会让杂讯噪音变得比原来更大。然而声音压缩这个步骤却又十分重要,因为它缩小了声音的动态范围,进而让声音能够在调高音量的同时,不至于让失真程度跟著变大。然而不论状况为何,在开始动手之前建议你都要先检查一下 DC 偏移量(DC offset)。 在编辑音效的过程中别忘了善用音效等化功能。声音的等化过程(equalization)指的是让强化音效频率频谱资料中的某些可听见的部分,进而改变声音的调性。在这个步骤中你应该强化声音频率的中段部分,这样可以抵消掉在之后的编码压缩过程中所将会出现的低频效应(bass effect)。{zh1},在声音编辑的过程中不要忘记进行音效资料的正规化(normalization)动作。千万不要略过这个步骤,它可以在音量尽可能调高的状况下,尽量减低讯号的失真程度。此外要记住的是如果你打算要对声音进行编码压缩的动作,那么在一开始就应该尽量设法录制出{zg}品质的原始声音,因为在对声音档案进行编码的过程中,讯号的消失程度是非常可观的。
在影片制作过程中,声音品质需要特别注意,因此我们前面所提到的关于声音品质的建议,在影片编辑过程中也同样能派上用场。
对串流媒体档案进行编码 我们强烈建议对档案进行编码动作,但是在一些高品质串流媒体播放场合里面,对档案进行编码则并非{jd1}必要。编码动作指的是将原始的声音或者影片档案进行压缩,,这项程序能够缩小档案尺寸,以利于更有效率的串流播放效果。编码过程中需要使用特殊的编码方式(Codecs,compression algorithms 亦即档案压缩的演算法)。不同的编码方式对于不同的频宽条件有各自的{zj0}化方式。 RealPlayer 以及 QuickTime Player 两者都可以直接播放许多不同格式的未压缩媒体档案,但是请铭记在心,绝大多数未经压缩的媒体档案尺寸都非常大,串流播放的下载过程将会变得非常缓慢,令人难以忍受。 档案编码过程相当容易,因为有编码软体会自动替你进行档案编码动作,但是这个编码程序需要时间,所需时间长短则视你的电脑配备而定。有些较长的音效或者影片档案往往需要一整晚的时间才能编码完成。 RealNetworks 公司免费提供了基本的编码软体(连同编码方式一起提供)让大家下载使用,而且事实上光是这套软体便已足敷所需了。市面上也有更高阶的编码软体,例如 Terran 公司的 Media Cleaner Pro 便是一例。高阶编码软体使用了特殊的编码方式,宣称能够制作出{jj0}的声音讯号,不过事实上其中的差异性可能只有专业的音响爱好者才查觉得出来。然而这些高阶编码程式可以xx声音讯号中的背景杂讯(产生的效果不错,而且容易察觉),并且还提供了批次处理功能,对于大量制作以及长时间彻夜编码程序相当有帮助。 一些网站提供了线上编码服务,例如 Loudeye 网站便提供大量档案编码服务,让一般使用者不需要长时间占用电脑资源进行编码工作。 RealNetworks 编码
我们强烈建议对档案进行编码动作,但是在一些高品质串流媒体播放场合里面,对档案进行编码则并非{jd1}必要。编码动作指的是将原始的声音或者影片档案进行压缩,这项程序能够缩小档案尺寸,以利于更有效率的串流播放效果。编码过程中需要使用特殊的编码方式(Codecs,compression algorithms 亦即档案压缩的演算法)。不同的编码方式对于不同的频宽条件有各自的{zj0}化方式。 RealPlayer 以及 QuickTime Player 两者都可以直接播放许多不同格式的未压缩媒体档案,但是请铭记在心,绝大多数未经压缩的媒体档案尺寸都非常大,串流播放的下载过程将会变得非常缓慢,令人难以忍受。 档案编码过程相当容易,因为有编码软体会自动替你进行档案编码动作,但是这个编码程序需要时间,所需时间长短则视你的电脑配备而定。有些较长的音效或者影片档案往往需要一整晚的时间才能编码完成。 RealNetworks 公司免费提供了基本的编码软体(连同编码方式一起提供)让大家下载使用,而且事实上光是这套软体便已足敷所需了。市面上也有更高阶的编码软体,例如 Terran 公司的 Media Cleaner Pro 便是一例。高阶编码软体使用了特殊的编码方式,宣称能够制作出{jj0}的声音讯号,不过事实上其中的差异性可能只有专业的音响爱好者才查觉得出来。然而这些高阶编码程式可以xx声音讯号中的背景杂讯(产生的效果不错,而且容易察觉),并且还提供了批次处理功能,对于大量制作以及长时间彻夜编码程序相当有帮助。 一些网站提供了线上编码服务,例如 Loudeye 网站便提供大量档案编码服务,让一般使用者不需要长时间占用电脑资源进行编码工作。 RealNetworks 编码
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