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火焰

活死人对火焰毫无惧意. 向一个食尸鬼的面前腾起的炎浪不会丝毫减慢或迟滞他的脚步. 被点燃的丧尸对它已被卷入火舌一事不会有丝毫的察觉或反应. 由于不知道火焰对丧尸没有丝毫威慑力, 已经有太多可怜的人陷入了惨剧! 而作为武器, 火焰依旧是人类最忠实的盟友. 彻底地烧成灰烬是xx消灭一个丧尸的{zj0}手段. 燃烧不仅能xx尸体, 还能消灭全部的病毒. 不过, 不要以为一具火焰喷射器或几个莫洛托夫鸡尾酒就能解决你全部的问题. 在实战中, 火焰的致死性跟它的保护力一样强悍.



血肉——不管人类抑或不死者, 以及其他什么玩意儿——都能烧上很久. 在一个燃烧着的丧尸最终倒下之前的几分钟甚至个把小时里, 它将为成为一个行走的, 更准确地说, 蹒跚而行的火把. 数起事件的记录中显示, 这类燃烧着的丧尸造成的破坏还要更大, 它们导致的死亡人数远远超出仅凭牙齿和手指所能达到的数量.



火焰本身是没有立场的. 慎重考虑一下你身边那易燃的环境, 吸入有毒烟气的机会, 以及火光成为一座吸引丧尸会聚的灯塔的可能性. 在这件威力xx而又不可驾x的武器被释放前, 务必考虑周全.

正因为这个原因, 火焰通常都被用在进攻或断后的场合, 而很少被用在防御中.





1. 莫洛托夫鸡尾酒

不管用任何易碎容器和任何易燃液体组合而成, 其成品都能用来制造一场大火. 这是一举快速歼灭大量丧尸的有效途径. 如果条件许可——举例来说, 消灭追逐着的丧尸大队, 清空一座耐火结构的建筑, 或者消灭所有盘踞在一座可燃建筑中的丧尸——不惜一切代价时, 以及处理掉无法确保安全的尸体——直到彻底化为灰烬.



2. 泼洒

整个泼洒行动所需要的做, 仅仅是先在一个容器里装满易燃液体 (汽油, 没有, 诸如此类.) , 再将其丢到一或一群丧尸身上, 再擦着一根火柴, 点燃地上的液体轨迹即可. 如果有可供逃生的空间且余火不会造成损害, 其{wy}的缺点就是要把敌人彻底打湿就必须足够靠近它们.



3. 喷灯

一种普遍的火炬工具, 基本结构就是把一罐丙烷和一个可调喷嘴连接在一起, 其并没有足够把一个丧尸的头脑烧透的发热力和燃料容量. 但它是一个方便的点火工具, 用来引燃被燃料泡透的可疑尸体.



4. 火焰喷射器

这一件武器, 恐怕比其他所有的都更合乎人们心目中的{zj2}丧尸终结者. 一件火焰喷射机, 两百英尺长的凝固汽油, 无疑是给大群丧尸进行一次亮丽的火葬仪式的{zj0}工具. 那干嘛不去搞它一件呢? 干嘛不把其他玩意儿统统抛弃来换得这件人造的火龙? 回答建立在众多的事例里.



火焰喷射器是作为纯粹的xx武器研发的, 而现已不在美陆军及海军陆战队中服役. 要搞到一件相当困难, 即使不考虑它还能否付诸使用. 而得到重度管制的燃料更是比喷射器本身还难. 而若你真的全部入手了, 你必须考虑其实用性. 干嘛在只有一打松散的丧尸拦住去路的时候在背上扛着一件重达 70 磅的装备? 一件火焰喷射器的重量使它成为赶路人的负担. 除非你正进退两难或者能够使用交通工具, 它令你精疲力竭的威胁跟活死人的一样可怕.



常识将火焰喷射器的位置摆在面对压倒性数量的丧尸的场合, 此时活死人的数目成百上千. 如果状况真有那么天理不容的恐怖, 存活的机会究竟哪方较多? 是一支人数较多, 且装备优良的政府xx? 还是孤身一人的平民和他可信赖的 (请忘记平民使用它是违法的) 火焰喷射器?





其他武器



想象力和创造力是在对抗丧尸的斗争中的两件无价之宝. 尽一切办法, 试着在你身边再普通不过的器物中找到可能成为额外武器储备的存在. 但务必谨记丧尸的生理学, 以及你自制的工具到底能干些什么.



1. 酸

除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的{zj0}途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法, 务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 不仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观. 酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理用工具更为适宜.



2. 毒素

世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方面的知识. 丧尸对所有种类的xx剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂. 考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计用来终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息, 及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响.



3. 生物武器

用另一种病毒摧毁一种由病毒所导致的存在难道不是一件美妙的事情吗? 不幸的是, 这并不可取. 病毒只会攻击活着的细胞. 而不会对死人造成影响. 对于所有xx也是一样. 有些实验室尝试通过在丧尸中散布传播 "necrotizing fasciitis" (一种蚀肉的病菌) 来消灭它们, 却没有任何成功的消息. 繁殖一种仅以死尸肉体为食的xx的实验正在进行. 而绝大部分专家都怀疑其可行性.

关于与生物组织腐烂有关的, 能够在其所处的环境中分解血肉的微生物的实验正在进行着. 如果这种微生物能够被筛选, 繁殖, 并改造成一种不会对它的使用者造成损害的工具, 它们或许就能成为人类{dy}种用于大规模歼灭丧尸的武器.



4. 动物武器

有上百种大小动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁, 都会本能的避开丧尸. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物王国的居民体内编了码. 这种 Solanum 放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长久遗忘了, 其不能用任何一种已知物质进行掩盖. (查阅 "1911 A.D., Vitre, 路易斯安那州")



5. 电击

由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类, 电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死的效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大脑这样的极端情况下发生. 这不是一件 "奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧成碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍, 因此通常种类的泰瑟枪不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 这一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致死手段得到足够时间予以施行. 近年来有不少此类情况的记录.



6. 辐射

有关微波及其他电磁信号对丧尸大脑的影响的实验正在进行, 理论上, 这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期. {wy}已知的丧尸与伽马射线发生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (查阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中, 食尸鬼不仅没有被足以杀死人类的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性污染物散播到整个省份的威胁. 有史以来{dy}次, 世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管听起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 但它确实是, 至少曾经是, 一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁, 是将致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们也可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是, 这次爆发被中国xx压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅xx了刚才提到的新的危险——它还阻止了河田发电站反应堆发生事故可能造成的灾难.



7. 基因武器

一些新的提议建议使用一些基因武器参与到对抗活死人的战争中. 而首先{dy}步必须测绘出 Solanum 的遗传序列. 然后, 必须设法研发出能够重写这条序列的工具, 使其在人体组织中的攻击行为宣告结束, 并转向攻击其自身. 病毒便会简单的自我毁灭, 而非改造出丧尸. 我们因此得以重塑病毒来支配丧尸. 如果得以达成这类成果, 其无疑会成为整场斗争中一项革命性的突破. 通过遗传工程我们可以找到真正意义上的解决办法. 为这项突破欢呼吧, 然而, 先稍等一下. 整个基因xx手段都还初创未久. 即使有媒体的推动和充分的财力资源, 之前设想的这一切目前都还无法做到, 这样的一种对抗病毒的工具依旧只是理论而已.



8. 纳米武器

纳米技术, 也就是超微机械技术, 还尚处于它的青春期. 目前, 不比分子稍大的电脑芯片已经得以制造出来! 有{yt}机器人将能够在人体内执行它们的任务. 这些纳米机器人, 或者不管人们怎么称呼他们, 将在诞生之日消灭癌症, 修复受损组织, 甚至攻击并摧毁敌对的病毒. 理论上, 没理由它们不能被注射进那些刚被感染的人体内, 然后识别出 Solanum 加以根除. 什么时候这一设想才能成真? 什么时候这一技术在医学上的应用才能施行? 什么时候它们才能被设计用来消灭 Solanum? 只有时间知道.





护甲



速度和敏捷是你对抗活死人的{zj0}防御. 护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已, 它还会不可避免地在长时间的冲突中榨干你的精力. 增加脱水的风险, 并令生还的前景越发堪忧. {zh1}一点, 护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的, 而是心理上的: 穿着有防护衣的人们比那些没有的人更充满自信, 且敢冒更大的风险. 这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了. 简单地说, 对于丧尸的咬噬, {zh0}的保护手段就是距离. 如果基于某些原因你坚持需要某种防护服, 接下来的简介将会给选择者一些必要的信息.



1. 板甲

这恐怕是{zfh} "装甲服" 的经典定义的事物了. 通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来, 这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象. 有了这么充分的保护, 难道不能让我们在丧尸间漫步, 肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击? 事实上, 标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离. 皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的, 而非xx的整体, 因此可以被个别的持续力道所拆开, 更不要说一群一起撕扯了. 即使完整无缺, 钢铁铠甲沉重, 活动迟钝, 令人窒息, 使人脱水, 而且极端的吵杂. 可能的话, 学习并穿着一件真正的铠甲, 并练习在其中与一个 (模仿) 袭击者战斗. 你会发现这一经历及其不适, 极度折磨. 现在想象一下 5 个, 10 个, 50 个袭击者, 全部聚集到你所处的位置, 抓住各块甲片, 向四面八方拉扯. 没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷, 甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有, 你的结局想必不会比罐头食品好上多少.



2. 锁子甲

如果从头到脚穿着, 这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护. 牙齿无法穿透金属环链间的连接, 因此你得以避免被感染. 它的活动性能提供更好的速度和敏捷; 没有遮面板使你拥有更好的视觉. 它对于身体很自然 (和硬邦邦的板甲不同) 皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热.

而它的缺点依然很多. 即使你受训穿着这类铠甲多年, 你的战斗效率依然不可避免的会被削弱. 它的重量依然会加快力竭的速度. 它的这些不适会导致不必要的分心, 这在战斗中应尽可能予以避免. 即使锁子甲能保护你免受感染, 丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂, 肌肉撕裂, 或者撕开铠甲里的肉体. 和板甲一样, 这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号, 犹如开饭的铃声. 除非你当算借此宣告自己的出场, 还是打消这个念头为好. 在实践中要注意, 如果你选择了锁子甲, 务必确保它是实战等级的! 今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的 [COSPLAY SABER?]. 因此, 它们的产品中使用了较多廉价的合金. 在购买你的锁子甲时, 总是确保有彻底的检查与小心的测试, 保证它足以抵挡丧尸的咬噬.



3. 防鲨服

尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存. 以高张力的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制造噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适, 同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗")



4. 头盔

这类护甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对于人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备.



5. 防弹背心

由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹背心的{wy}场合, 是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打.



6. 凯夫拉防护服

近几年来, 执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料. 虽然厚实, 坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹, 一件更薄, 更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击. 这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿, 能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险. 如果你得到了凯夫拉防护服, 确定只在战斗时穿着它们, 而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢! 过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障. 世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢. 基于之前的规定, 你的目标是生存, 仅有生存, 永远别去当英雄. 战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的{zh0}方法!



7. 紧身装与短发

冷漠而残酷的统计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是, 食尸鬼们的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然后狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大. 衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事物, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人, 都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险. 头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局. 试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 把头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为xx.


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