二、颜色的分辨率
颜色的第二个问题是分辨率。
分辨率要了解两个知识点。
其一是分辨率的大小。分辨率越大越好吗?
其二是分辨率的单位。
1、什么是位图(又称光栅图)
一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增xx果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。
分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。
操作位图时,分辨率既会影响{zh1}输出的质量也会影响文件的大小。
处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
2、矢量图(也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图)
在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按{zg}分辨率显示到输出设备上。
矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。
3、像素
像素是构成图片的最小单位,一个像素由一个颜色,是正方形。
4、什么是图像分辨率
图像分辨率就是指每英寸图像中含有多少个点或像素,分辨率的单位为点每英寸。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。
分辨率的大小直接影响图像品质,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大,处理速度也越慢。
因此在制作图像时,不同品质的图像应设置适当的分辨率:
- 如果制作的图像只在屏幕上显示,分辨率就可以设低一些,一般为72点每英寸;
- 如果制作的图像需要输出印刷,分辨率就应设高一些,一般为300点每英寸。
另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小三者之间有着很密切的关系,一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同。尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增高一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。
5、分辨率的单位
PPI:图像中每英寸像素数量。
DPI:显示器和印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的墨点数(Dot Per Inch)。
LPI:线性网屏单位,丝网印刷的单位。
6、分辨率在PS图像时的注意事项:
新作图像文件,可设置“重定图像像素”。
其中:“邻近”是计算像素两边的像素的平均值,速度最快,一般对于灰色的位图、机构简单色彩少的位图图像,效果{zh0};
“两次线性”使计算两边和上下四个方向像素的平均值;
“两次立方”是计算左右上下和斜上斜下“米”字形八个方向像素的平均值,速度最慢,对颜色复杂的位图图像,效果{zh0}。
如果原图提高分辨率,将牺牲打印尺寸(图片尺寸)来实现。
用PS做图的话,用实际尺寸来做,否则先做小,再放大会模糊很多!(如果用矢量图软件如corledraw 来做的话,用小比例就没有问题,先弄清楚自己是用什么素材制作。)
(1)色彩模式必须设成是CMYK ,如果最初是RGB模式,出片(或者喷绘)之前也要转化成CMYK。
(2)对于喷画来说,像素(72像素/英寸)就可以了,也可以高于像素(72像素/英寸);如果是用来印刷的,必须设定为(300像素/英寸),(350像素/英寸)也可以,如果再大的话,没有意义,因为印刷的水平就这样。
(3)用PS放大成{bfb}出现马赛克,{wy}的原因就是你的图片分辨率不够,要鉴别这个问题很简单,就是把图片拖入你设置好的长度、宽度、分辨率(你设定的是像素72像素/英寸)的画面中,如果图片不需要再扩大就能充满这个画面,说明图片分辨率是够的,反之,拖入画面中需要把图片再扩大N多倍才能充满画面的话,这样就容易出现马赛克。 当然了,如果图片拖入画面中并且超过了原画面,必须缩小图片才能充满整个画面,恭喜你,这张图片肯定是高清晰的。需要说明的是,如果图片包括相片等,本身就很模糊、就有马赛克,即使你扫描的时候分辨率再高,那还是无济于事的,我想说的是图片源质量一定要好。
(4)为了防止有马赛克,首先你在扫描图片的时候尽量要分辨率高些,通俗的说就是图片要大些,或者(在网上、光盘里找图也尽量要分辨率高些的),特别是要做大尺寸海报的时候,图片必须要高质量的。要解决马赛克就是要把图片进行相关的处理,比如用橡皮擦、印章、虚化等工具,要会灵活运用处理图片的工具。有些图片如果分辨率太低的话,经过图象处理了也不会出现好的效果
(5)放大百分之百看是喷绘出来的实际效果。在这个状态下看如果没有马赛克就是真实喷画出来的效果,当然喷出来的色彩可能有时候会有些偏差,这样你如果校准显示器,喷画公司那边不出问题的话,一般不会有太多偏差。
放大{bfb}看同时也是为了检查你画面的一些局部、细部有没有问题,比如图片有没有马赛克、图片与图片之间的衔接、过渡的是不是自然、有无错别字等。
三、图层
打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。{zh1}将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变{zh1}的合成效果。
这就是对Photoshop中的“图层”概念的简单比喻。
图层是合成图像的基础。
学习PS的基础知识点完成,请看下面的考xx。
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