本套插件为将动画设计师从逐个设置粒子参数和关键帧参数的简单而繁复的工作中解脱出来,使其有时间规划更好的方案,同时使基本了解粒子的人也能做出漂亮的动画而编制。如果用迅雷不能正常下载
.rar 文件,请用“目标另存为”方式。
本人已经完成了“形状设置”的升级,新的“形状设置”具备如下功能:
1、在关键帧设置前后均能设置形状(形状设置就是调整粒子的{zd0}喷高)。这样,一组同起的、没有摆动的非等高粒子(如山字、旗帜、凤尾等)在设置关键帧前可以仅建立一个,待关键帧设置完成后再阵列、设置形状。如此,关键帧设置速度会得到大幅改善。
2、可以在关键帧设置完成之后或之前修改形状(包括高度缩放)。假如,动画完成后甲方提出有些水型太低、有些水型不好看。怎么办,用“形状设置”一键即可。
3、可以在旧动画基础上生成新动画。粒子关键帧设置完成后,关键帧中包含有和音乐相关的节奏信息及设计者的创意,这个工具使这些信息能够传递到下一个高度、水型均不同的新动画中。
4、如需要,请和本人联系。
这是本人{zx1}完成的插件:
魔幻矩阵
瀑布打印机
本人已经完成了“形状设置”的升级,新的“形状设置”具备如下功能:
1、在关键帧设置前后均能设置形状(形状设置就是调整粒子的{zd0}喷高)。这样,一组同起的、没有摆动的非等高粒子(如山字、旗帜、凤尾等)在设置关键帧前可以仅建立一个,待关键帧设置完成后再阵列、设置形状。如此,关键帧设置速度会得到大幅改善。
2、可以在关键帧设置完成之后或之前修改形状(包括高度缩放)。假如,动画完成后甲方提出有些水型太低、有些水型不好看。怎么办,用“形状设置”一键即可。
3、可以在旧动画基础上生成新动画。粒子关键帧设置完成后,关键帧中包含有和音乐相关的节奏信息及设计者的创意,这个工具使这些信息能够传递到下一个高度、水型均不同的新动画中。
4、如需要,请和本人联系。
这是本人{zx1}完成的插件:
魔幻矩阵
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