福州UCD书友会—— 跑去打个酱油作者:soleline | 福州UCD书友会团队博客

2010年03月23日 下午 38:01 | 作者:

作者:soleline???????

受Millie鼓动,去了一趟,这是在福州发起的第三次聚会,同时也是福州UCD正式收录进UCDChina团博的{dy}次聚会。最早接触此类书友会是挖到白鸦的收藏并占为己有:,具体内容老早忘了……囧……

进行的还算顺利,到场的为程序员,设计师,产品经理,其他人员,以及不明真相的群众(在下)。其中以程序员居多。

本期话题“设计的协作与沟通”

去了一趟好歹小结一下,同学们所处的企业类型多种多样,所以团队协作模式也各有不同,在沟通方面存在以下问题:

上级下级决策权归属问题,属于行政类范畴;
各部门间的xx竞争,坚持己见,一个个都乃精英偏执狂;
各职能间xx孤立,对各岗位工作流程以及各部门的立场不了解;
沟通过后仍达不到预期效果;
市场需求变动对产品的硬性更改缘由未被全部知照;
等等……

分小组讨论后所提到解决方案:
{dy},价值认同感。程序员,设计师,PM等互相认同对方的价值,信任其在专业领域上的技能,了解单方行为目的。提高视野,对其他部门的建议应该有一定的认识。这样,在设计一个产品时,能更容易沟通协作。如果产品设计师知道某程序员致力于哪方面的开发工程,个人开发喜好,遇到相适宜的产品,自然而然减少沟通成本。

第二,价值认同转移。即在饭桌、酒桌、乃至公司内部的网球部,游泳馆等娱乐活动上的交接,促使同学们认识交流,认同人格,进而减小沟通距离。 – -#

第三,成立小而全的团队作为该产品的专职产品小组。或者有牛B的人负责跨部门,跨公司的全体协调。再或者,完成企业能力范围内的工作事项,剩余项目交给外包。 – -#

第四,各部门间人员的自身提高,把UCD,UE概念集成到所处岗位所需的技能当中。原型设计,程序设计,界面设计时,都须有交互、用户体验的意识。在整个产品不断beta测试的同时,参与体验并反馈。

未完不续……

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