中国功夫
说起格斗,就不能不说到咱们中国功夫。中国功夫可是早就世界闻名了。不管是动漫、影视,还是游戏,其出镜率之高{jd1}令人惊叹,谁让咱们有上千年的底蕴积淀呢。
太极拳
太极拳的起源颇有争议,主流说法有三种:一为唐朝许宣平所创,二曰清代王宗岳与陈王廷开创,第三个就是大家最熟悉的,由明朝的张三丰创建。这第三种说法更是因为小说和影视剧作品的推动变得愈加深入人心。
“生死格斗”系列中的人气角色雷芳所属格斗流派就是太极拳,在游戏中,雷芳的动作非常贴合太极拳“掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠、进、退、顾、盼、定”的基本方法,令人从中看到了太极拳实战的惊人威力。
截拳道
截拳道的历史并不久远,创始人更是毫无争议。
1967年,李小龙正式确立其武道名称为“截拳道”,这个流派以咏春拳为技术基础,吸取了中西方哲学的思想精华,将空手道、跆拳道、泰拳等二十多种世界武道的精髓加以融合,确定了“以无法为有法,以无限为有限”的格斗理念。再通俗一点说,截拳道更像是一种格斗指导思想,是打人的方法,拳打、腿踢、粘打、贴摔都要根据实战情形调整。如今的各种作品表现截拳道魅力一般都是通过将格挡和反击合二为一,先发制人,注重的是字面上理解的“截击对手来拳之道”,虽然略有偏差,但也不失为一种合理的解读。在游戏中,隶属截拳道流派的人物数不胜数,《VR战士》中的Jacky、《铁拳》中的Law、《北斗神拳》中的健次郎,他们的格斗术都属于截拳道的范畴。

雷芳身上融合了中国风的力与美
东瀛武道
日本是一个尚武的国家,人民崇尚武道。说起那里的格斗流派,一定要提及流传甚广的“武道七门”,这七门分别是指相扑、弓道、剑道、柔道、居合道、合气道和空手道。
相扑
相扑是日本的国技,也是日本人最喜欢的武道。关于相扑的起源,一般认为其原型应该是中国秦汉时期的角抵,后来经由朝鲜半岛流入日本,与本地的摔跤相结合,逐渐演化成了现在这种赤身相搏的相扑形式。
日本相扑对相扑手的要求很简单,越肥越胖越好,{zd1}体重也要在75公斤以上,当然这只是个入门档次,一般相扑手的体重都不会低于120公斤,为了维系这样的体型,相扑手的食量自然非常巨大,可以达到常人的10倍以上。吃好便睡,才是相扑手养身的硬道理。虽然膘胖是相扑手的必要条件,但相扑这项运动还是十分讲究技巧的。《街头霸王》系列中的本田用颈、肩、手、臂、膝、腿、脚等部位的多种动作为我们展示了相扑的技术精髓,推、摔、捉、拉都有板有眼。
柔道
柔道是另一项在日本深受推崇的武术,它的起源考证来得似乎缥缈一些。日本战国时期,柔道开始兴起,到了德川幕府时期,柔道迅猛发展,一时之间,竟然有10多个流派。到了1882年,有一个叫做嘉纳治五郎的年轻人在日本永昌寺传讲柔道,很快就使现代柔道成为日本人最喜欢的武术,他也被尊称为“柔道之父”。
柔道的攻防技术主要是立技和寝技,立技也可以分作投技和舍身技,投技主要是利用手、腰、足的技巧来使对方倒地,舍身技则是通过自己的主动倒地来向对方攻击。《街头霸王》中的隆使用的倒地摔就是真舍身技中的“巴投”,施技者先倒向地,两手拉着对方,用脚蹬对方的腹部,使受技者翻滚过去。此外还有一种舍身技是施技者身体先侧倒,再把对方摔倒,这叫做横舍身技;寝技则分为固技、绞技、关节技。固技是按压对方背部着地,使之不能逃脱。绞技是用手臂或柔道服勒绞对方的颈部使之窒息而认输。关节技是逼迫对方的肘关节,使之疼痛而认输。
在《地下城与勇士》的世界中也有柔道家的设定,虽然在技能名称上和柔道的技巧有些类似,但是在使用表现和效果上,还是存在不少的差距。把柔道体现得比较好的游戏是SNK开发的拳皇系列,游戏中的大门五郎所属的格斗流派就是柔道,摔投技巧都体现了不少柔道的精华。


现实中的相扑手可没有本田身上这么多肌肉


KOF中的日本队中还是给属于传统格斗流派柔道的大门五郎留了一席之地

半岛武学
{zh1},我们再来说一下朝鲜半岛上的传统武学,作为东亚的重要组成部分,朝韩在武术文化方面也有自己独特的风姿,其中最为世人熟知的,自然就是跆拳道。
跆拳道
跆拳道的起源可以追溯到朝鲜的三国时期,也就是公元427年到公元660年之间,这个时候的朝鲜半岛存在着对峙的三个国家:高句丽、百济和新罗。在国家混战的局面下,武术应声而出,从中也出现了跆拳道的影子。如今,跆拳道已经成为风靡世界的格斗流派。跆拳道的技巧以炫目的腿技著称,攻击距离长,出击速度快,观赏性非常强。所以游戏中属于跆拳道流派的角色也大多被设定成帅哥型,比如说拳皇中的金家藩和全勋。由于观赏性强的原因,也有人把跆拳道称作是花拳绣腿。实际上,摆脱了规则束缚的跆拳道杀伤效果也是很强的,在网游《精武世界》中,跆拳道的威力得到了应有的体现。
由于篇幅的原因,我们仅挑选了中日韩比较有代表意义的格斗流派介绍给大家,其中自然难免有很多遗漏的地方。特别是中国的格斗流派,可以说是不胜枚举,八极拳、形意拳这些我们都没有提及。换一个角度来说,无论是中国的、日本的游戏,还是韩国的游戏,都融合了很多不同格斗文化。游戏在这个时候,成为了文化的载体,也成为民族精神的具象化体现。
阿拉蕾:最近看某人推荐的《B型人说明书》,说B型血的人会对感觉很在意,别人喜欢格斗游戏就会去追求技巧或者寻找最适合自己的角色,B型人就{jd1}不会这样,他不过是喜欢格斗游戏爽快过瘾发泄的感觉罢了,其他的都是次要的。
这就是我喜欢格斗游戏的原因……不过我更喜欢用兵器的比如GGXX或者刀魂系列,有同好没?
如果大家觉得这次没有看过瘾,可以呼吁琪琪老师给大家做环游世界的版本,我觉得应该不错。


腿技几乎成了跆拳道的代名词,它对人体柔韧性的要求还是比较高的



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