起初,应该是小熊的1分55秒金字塔视频让我对跑跑勃起…
无论是连喷还是漂移跳坡,都着实的震撼了我
于是开始学连喷,学了应该有好多天,才喷出个样子来…
这里随便说一下连喷!
入弯之前小漂一个
如果不是迫不得已
你务必要使用{zj0}化漂移
这样有利于你的连喷的进行已经{zd0}程度的集气
在你漂完,像平时准备喷的时候
速度 要快
先不喷
瞬间放开前进,
然后同时按漂移键和方向键(漂的方向)和前进键盘.(已经喷了一个)
基本上在同一个时候,把车头扳回来.
{zh1}按前进就能再喷一个.
貌似现在还是有很多不会连喷的人……我有个朋友玩了2年,成绩也不会太差,就是连喷喷不好.现在有了SR,还好了一点……
下面说下断位。
其实我本来以为自己3年前就学会断位了
但是,在前几个月,我才发现自己的断位一直都是错误的(比起高手们的断位)
一个成功的断位,必须比普通漂移喷的快……
我也忘记自己以前是怎么样的错误指法
正确的指法是,正常的漂一下,在扳回车头的瞬间,轻按一下shift,按完,最快速的按下前进,就是一个断位了……
后来,断位又延伸成了其他种类,比如转急弯的时候,比平时漂的再大一点,然后断回来(滑雪场常见),作用应该就是漂移之后车的位置对当时的路线有利,或者是提高漂移速度,因为在实践上,断位比一般的漂移要更早结束,大家也知道,实战里边,漂着的时候给人撞一下有多惨 …
下面说一下,一个比上面两个技能还复杂的东西
那就是——路线
试着想象一下,如果没有高手的视频,自己是否能对新图创出一套xx的路线出来(是路线,不是跑法)?为什么高手成绩都那么恐怖?
除了技术的问题外,路线是很关键的一点…
这里说来又是一大堆了……这个也许应该来源于对真实漂移的理解
多看看拉力赛的视频,或者玩玩拉力赛的游戏(赛道必须窄)
回头玩卡丁,你会发现卡丁车是多么的理论化和理想状态化,永远不会发生什么意外……
顺势……
顺势应该跟{zj0}化并为一谈
当初我也忘记是谁提出“顺势”这个词语,在我自己的认识里,{zj0}化跟顺势并没有多大区别,顺势应该算是高级{zj0}化吧……
有一点必须纠正的观点是,{zj0}化不一定就是漂移线不重合!
比如像手指那样的弯,如果说重合才是{zj0},那180度的弯岂不是非{zj0}了?
{zj0}化,用我表达能力差的人话来讲,简单的说
比如过一个弯,在考虑到了之前的弯出来后车的位置,以及考虑到过完当前的弯之后的位置下,尽可能让车子在漂移之前,车身能倾向你要漂的弯的方向,在这个前提下,只要轻轻一点,其实车就能漂起来。而具体需要漂移的大小,就得看弯道了,比如180 度的弯……
有些人总有一个怪异的习惯,过一个90度弯,漂移之前,老爱往反的方向先按一下,漂的时候要么做不到{zh0}的{zj0},要么就很吃力的来个大漂……应该是由于怕撞而引起的,怕撞,所以漂之前先反一下 – -
顺势, 顺势是{zj0}化所做不到的东西
拿一个例子说一下,很快就能明白……
比如我们拿棉花糖SR,或者魔怪PRO,在L2用一个加速下高速终点前的那个坡,当时N2O槽里如果是没有气,那么一个加速漂下去,必然是漂不满一个气的(棉花SR漂的好可能会有,但魔怪PRO肯定没有)
好那我们换一种方法,其实也是当今SR主流跑法里的
先集 90%左右的气,另外手头还有一个加速的情况下加速下坡,漂的时候先一个小漂把90%的气漂满,然后的一个大漂,应该路线什么的是可以跟上一个漂法基本相同,但是,即便是用魔怪PRO,也能漂满……这就是因为顺势…
小漂+大漂,其实真正的威力是在后面那个大漂
小漂是为大漂作铺垫,给车子一个{jd1}的弯道倾向,{zj0}化也许做的到,但是也许得在按了好久的方向键之后才行……