CU看到的,碑记下。 CPU工作原理 CPU是一颗很复杂的IC,他的主要工作就是执行程序来处理资料。讲CPU的时候一定会提到它的工作频率,比如说Pentium III 600.表示这是一个Pentium III的CPU,工作在600MHz的频率上.CPU要能正确的进行运算,必须要给它一个"时脉"讯号,它的原理就好象一群小朋友排队走,排{dy}个的要喊:1-2,1--2的口令,这样大家的步伐才会一致.这种一个口令一个动作的指令,就是时脉讯号的责任,这样处理的资料才不会乱掉.600MHz是很快的速度,人的心脏每分钟跳72次,也就是一秒1.2次,但是CPU的时脉一秒钟跳600百万次!!同一品牌同一系列的CPU,时脉的速度越快,代表CPU的效能越高,我们常听到CPU每秒可以执行多少次的运算,来作为CPU好坏的依据,这个运算跟时脉没有{jd1}的关系,还要看各家厂商(大多数指的是INTEL,AMD)如何设计他们CPU的架构来决定.CPU可以从记忆体抓取程序码,处理以后,按照程序码的内容决定要抓下一笔资料,还是进行其它的动作,所以电脑里面很多大大小小的事情,都会由cpu来管理 用途 CPU的中文叫中央处理单元(central processing unit),当使用者执行一个程序的时候,电脑会从硬盘把程序读到记忆体里面,然后CPU会到记忆体里面抓资料,开始执行,接者把显示出来的结果送到显示卡里面,显示卡会将讯号送到萤幕上.所以CPU在里面扮演者计算执行程序以及处理周边设备相互沟通运作的角色 Register, CPU 暂存器, 处理器 (CPU) 中的特别记忆体 (MEMORY), 用来存放运算及指令 (INSTRUCTION) 的资料.一个处理器内通常有好几个暂存器, 有些有特定的功用, 有些则为通用暂存器, 可以用来放资料或记忆体地址, 暂存器的资料宽度就是处理器的位数, 例如 32 位处理器的暂存器宽度是 32 个位. REMARK 不肖厂商会以较低的价格买进时脉效能较低的CPU,比如说买进233MHz的CPU,然后使用雷射把CPU外壳上面的资料型号去除,重新打上266MHz的序号,然后鱼目混珠卖到市场去,266当然比233的价格要高,这样就可以赚取暴利了,因为"Re"过之后,当然只能用"散装",所以指定盒装可以确保不会买到Re的,但是最近市面上有一种保证可超的cpu(celeron300p),可以保超至450,504,558.就笔者观察大概是因为INTEL的制程太严格了有一点点错误就降级卖,再加上celeron300p锁倍频4.5....把外频调至100.得到CPU的时脉为450MHz.而现在celeron已经出到550了,所以超到这是有可能的但记得要换好一点的风扇,有些CPU超不上去就是卡在CPU过热,贤的话不彷尝试看看水冷 BUS IDE的硬盘传资料时,都要靠CPU来帮忙,但是随着CPU越来越快,这种协助资料传输的工作对系统而言是浪费.所以在新的芯片组中加上Bus-Master的技术,以后读取IDE硬盘上的资料时,资料会由芯片组控制转送到主记忆体中,CPU只要直接读记忆体就行了 CACHE RAM(BUFFER) 资料传输中,硬盘与传输信道间的一块记忆体区域,因为传输信道(如IDE接口)传输速度远超过硬盘读取写入资料速度,因此需要一个地方先储存硬盘处理好的资料,让传输信道先服务其它周边,等到硬盘所处理的资料到达一定程度时再一次抓取,这样会比较不浪费时间 FAT 指的就是windos作业系统或者DOS作业系统,在硬盘上放置资料的基本单位计算方式.FAT16{zd0}可控制硬盘空间的基本单位约2.1GB,所以超过这个容量的硬盘,如果你想使用FAT16来分割的话,就要把硬盘分成好几个Partition.FAT32{zd0}的容量是2000GB,所以你可以用一个Partition就包含整个硬盘的资料.两者之间的差异是FAT16存放档案比较浪费空间,但是相对的作业速度可以比较快.FAT32存放档案比较节省空间,但是相对的作业效率可能不如FAT16.但是在windows98中,使用FAT32效能应该不错,FAT16与FAT32是当一个硬盘进行磁盘分割时就决定的.同时,Windows95只有在B版(OSR2)以后才支持FAT32.你可以使用Partition Magic这套软体,在FAT32与FAT16相互转换.Windows 98也提供了转换程序,但是只能将FAT16转换成FAT32 FDISK 一个硬盘在还没格式化之前,必须先进行"分割硬盘"的工作,适当地把硬盘分成"c:","d:","e:"..........等数个硬盘,方便使用.用来分割硬盘的工具,最简单的就是DOS的Fdisk程序.当你要重新整理硬盘时,也可以使用Fdisk把分割的资料取消,这样也就代表资料通通不要,必须重新Format硬盘 FORMAT 硬盘拆封安装到电脑上以后,必须进行Format(格式化)才能存放资料.如果一个硬盘已经有资料,格式化将会把所有资料都xx HCS H : HEAD : 磁头又称读写头,当硬盘读取或写入资料时,移动磁头到指定的资料,完成读写动作 C : CYLINDER : 磁柱,当硬盘中包含两片以上磁盘,相同磁轨所形成的就叫作磁柱 S : Sector : 磁区,每一磁轨又可分若干磁区,1磁区=512Bytes IDE 有人也说是ATA硬盘,指的是硬盘接口规格,目前市面上卖的大多是Ultra DMA/66它的接口简单,同时价格便宜,它的缺点是存取资料时都要靠CPU来协助,缺乏多任务的能力 LATENCY TIME 延迟时间:磁头移动到指定位置后,持续旋转中的磁盘将需要的磁区转到磁头下方的时间 MASTER & SLAVE 如果你的电脑只有一台硬盘,那么这一台硬盘就要设定为"Master",这是出厂时就设定好的.如果你的电脑有两个硬盘,那么有一颗硬盘就要设定为Master主要硬盘,另外一颗要设为Slave仆从硬盘,以便电脑抓取资料,就目前电脑主机板的规格来说,有两个IDE硬盘连接阜,分成主要(Primary)与次要(Secondary),每一个连接阜有一条排线,上面可以接一个主硬盘与一个仆硬盘,所以最多可接四个硬盘,即两个主硬盘与两个仆硬盘,主要IDE连接阜上的主硬盘,是电脑用来开机的硬盘.硬盘的主仆设定,必须直接调整硬盘尾端的jumper,调整的方式在硬盘的外壳上会有标示 RAID (冗余廉价磁盘机阵列) 储存系统的失误容忍(fault tolerance)程度决定了其中的资料所受的保障程度,为保护资料,在1970年代的美国已发展出磁盘机映像(disk mirror)技术,此法大抵是将同一份资料储存在两颗相同容量的硬盘内的技术,这技巧使得资料具有50%的失误容忍能力,一旦其中一颗硬盘发生状况,另一颗硬盘仍可提供正常的资料存取,使得因为硬盘故障导致的资料漏失机率降得更低。之后,由于实际的需求导致许多更系统化、结构化的论述陆续问世,其中最有名的要算是冗余廉价磁盘机阵列(RAID),此论文由美国加州Berkeley大学的三位教授所提出,由于硬盘的成本随着它的效率与容量呈非线性快速攀升,RAID的主旨即是在利用低成本、低容量、低效率的磁盘机阵列模拟高成本、高容量、高效率的昂贵的单一颗硬盘(SLED),除了磁盘机阵列的高容量之外,更重要的是,RAID也为磁盘机系统引进了更高的失误容忍能力。初提出的RAID分为1至5共5个层级,之后再经过业界、厂商的扩充,目前的RAID已分为0至7共8个层级,Windows NT内建支持其中的RAID 0、1、及5。一般可使用软体方式模拟磁盘机阵列,但某些RAID层级则须要特别的硬体支持,如RAID 2,另外,为获得较高效,也可使用专业设计的磁盘机阵列,这类储存设备通常内建有专门的CPU、快取记忆体、控制卡、防止停电的多重电源保护等设计,有些专门的磁盘机阵列尚允许使用者在不关机、不影响系统的资料存取的情况下抽换硬盘。 SCSI (Small Computer System Interface)小型电脑系统接口 SCSI硬盘{zd0}的好处,是它具有管理自己的能力,所以不用对SCSI进行特殊的参数设定,且SCSI占用较少的cpu资源,可多任务运作,串联设备的传输速率互相独立,SCSI目前并非基本接口,因此必须以扩充适配卡的方式存在SCSI几经变革,传输率,支持设备等功能都有大幅度的改进,而这些世代变化都以近似的名词来表示,例如SCSI,Fast SCSI,Ultra SCSI,Ultra Wide SCSI等,期间的奥妙实非一般人所能明白.其实暂时撇开SCSI市场的混乱名词,回归到规格时你会发现:原来SCSI目前仅有"2.5"个世代,而且名词简单易懂.非常好记,分别是SCSI,SCSI-2,SCSI-3.其中SCSI是最早的SCSI标准,一切由此发端;SCSI-2则是目前较普遍,一般人口中所指的SCSI;而SCSI-3因属于制定中的规格,尚未xx定案,暂时仅能称为"0.5世代" S.M.A.R.T S.M.A.R.T就是Self-Monitory,Analysis,and Reporting Technology(自我监视,分析与回报的技术.现在的硬盘机都支持这个功能,只不过一般人没有好好利用这一个技术,S.M.A.R.T可以随时在硬盘中的某一个暂存器里,存放目前硬盘觉得不是很好的状况,例如Retry的次数过多,因此S.M.A.R.T{zd0}的功能就是在硬盘机快要产生坏轨,坏磁区(Bad Sector)之前,或者产生其它问题之前, 让使用者事先察觉到,赶快备份资料,事前防范(编按:此功能需配合工具程序的使用,例如Symantec的Norton Utility) ULTRA DMA/66 Bus-Master已经减轻CPU的负担,接下来就是提升资料传送的速度.使用Ultra DMA/66的技术,可以将IDE硬盘从原来每秒16MB的资料量,提升到每秒66MB的资料量 AGP (Accelerated Graphics Port)绘图加速连接阜 AGP.专门提供显示卡更高的资料传输能力.目前AGP的工作时脉微133MHz,约为PCI的四倍左右,所以每秒中{zd0}资料传送量为533MB.AGP只用于显示卡(所以它不是用来取代PCI的) BIOS BIOS(Basic Input Output System)基本输入输出系统 人生下来就会吃饭睡觉这些基本求生的机能电脑也是出厂的时候就有一些基本的运作机能这些运作机能是一些写好的程序放在一颗IC里面,这些程序简称为BIOS,所以存放程序的IC我们也叫它BIOS,就是主机板上可以看到用发光贴纸贴起来的那一颗IC.BIOS就是我们常听到的韧体(介于软体与硬体之间),电脑最基本操作都靠里面存放的程序来处理,没有BIOS,电脑便不能运作. IEEE 1394 因为USB的传输速度其实不够快,不能应用在更高速的场合中,所以又制定了IEEE 1394(IEEE就是美国的电子电机工程协会,是电子电机领域的领导单位,1394就是规格的编号),它的想法跟USB有点像,但是稍作修改,应用在更高速的场合中.一个IEEE 1394的汇流排,最多可以接63个装置.它的{zg}速度可以达到100,200与400Mbps,甚至更高到达1Gbps以上,可以用来进行影像的传输,硬盘的资料传输等等. ISA ISA工业标准架构汇流排.这个是电脑里面最早最稳定,却是目前看起来最慢的汇流排架构,用在适配卡的支持上.由于ISA稳定简单使得PC的使用率与普及率大增,厂商很容易就开发出兼容信的适配卡,来扩充PC的效能.在主机板上你可以看到一些黑色的插槽,这些就是ISA的汇流排.ISA{zg}的时脉速度是8MHz,由于速度太慢现在新的主机板渐渐地舍弃此种插槽 L2 CACHE L2 Cache:L2快取记忆体.在Pentium III的主机板上没有这样的记忆体设备,只有在与Pentium以及AMD(K7不算)的CPU搭配的主机板上才会用到.在书房中,你会习惯把常用的书放在书桌上,不常用的书放在书架上,这样你就可以不要每次都走到书架上来拿书,避免浪费时间.这种将常常用的资料放在手边的观念,就是快取记忆体的观念.CPU常用到的资料会保留在快取记忆体中,这样就不用浪费时间到记忆体或硬盘中取资料.所以快取记忆体使用的是SRAM,这种记忆体速度比较快,但是价格比较高(现在新的技术是把L2 cache on die,就是把L2 Cache整合到CPU中,例如celeron与Pentium II.III,这样在主机板上就看不到L2Cache)cpu里面有一小块的快取记忆体(L1快取记忆体),但是这样不够的(通常为32k),所以在CPU外面又加上了一个L2第二层的快取记忆体,也就是主机板上的快取记忆体 PCI (Peripheral Component Interconnect) 电脑周边连结.它的出现解决了ISA的慢速,同时也暂时舒缓了显示卡与CPU之间的资料传送问题,主机板上的白色插槽就是PCI的适配卡插槽.PCI"正常"(有些主机板为了广大超频玩家而设计了不同的外频,于目前正常的66.100之外加上许多不是原芯片组厂商规定外频).是33MHz,所以每秒{zd0}资料传输量为132MB USB (Universal Serial Bus)通用序列汇流排 USB的想法就是希望能让这些线都使用同一条线来处理,以网路的架构来规划这些线.通常一个USB的HUB(集线器)可以接数个装备,一台电脑通常会有两个集线器,可以接8到14个装备(视集线器而定,通常为1对4或1对7),或者你再买集线器,也可以继续接下去.就好象一棵树,从根开始,有几个分枝,每个分枝还可以有好几个分枝,这样到{zh1}可以接出很多很多分枝,每个分枝末端是一片叶子,就是一个电脑的装备(如键盘,鼠标...等周边设备).一个USB最多可以接到127个装置,USB的规格速度较慢,所以用在较慢速的装备,如键盘,鼠标.他有一个{zd0}的特色是"即插即用"(不是随插即用欧,也就是说跟PNP不一样),也就是安装与拆除USB上的硬体时不用重新开机,或重新启动作业系统,比起现在的PNP(随插即用)来的方便许多.USB规格的传输速度为1.5Mbps(bite per second)与12Mbps 记忆体 相关名词解释 DRAM (Dynamic Random Access Memory)动态随机存取记忆体 这是目前最广泛使用的记忆体,因为便宜,所以PC的主记忆体都采用这个基本架构.DRAM一但停止供电,里面储存的资料就会消失,即使正常供电,内部资料也会因为自然的放电而自动流失,所以必须定时进行"刷新"的动作.目前他算是所有应用中的记忆体里面速度最慢的一个,最快速度为SDRAM的六分之一左右 ECC (Error Checking and Correction)错误检查并更正 记忆体即使再稳定,还是有可能错,资料错的时候就会造成当机,或是不正确的计算结果.ECC比同位检查更复杂,但是能检核出错误并更正,所以常运用在工作站的主机,或是一些高等用途中,相对的价钱就贵粉多 EDO EDO(Extended Output)记忆体 这是Intel再SDRAM还没普及之前,为了加强记忆体工作的效率而设计的规格.因为EDO的记忆体是32位的模组,而CPU一次要抓64位的资料,所以一次要向两条EDO的模组抓资料.因此,必须以2的倍数的方式插到主机板上,如果插上单数的EDO记忆体模组,有些主机板就不能正常工作了 Flash Memory (快闪记忆体) 一种 EEPROM, 烧录时一次写入一整个区块, 速度比一次写入一个位组 (BYTE) 的 EEPROM 快.新式的电脑使用 FLASH MEMORY 作为储存 BIOS 的组件, 使 BIOS 可由一般使用者作更新 (UPDATE), 而不必使用特殊的烧录器 (BURNER). RAMBUS RDRAM=Rambus DRAM LG 800MHz DRDRAM 宇瞻 Apacer 800MHz DRDRAM 为了迎接高速PC世纪到来,保护将来高速处理器(600MHz以上)免于SDRAM记忆体频宽限制,INTEL想将PC记忆体规格由Pallel架构的PC100直接跳到600~800MHz Serial汇流排的Direct Rambus记忆体,串行架构的Rambus以Channel或Bus概念运作,每组Channel上最多容纳36组device(颗粒),工作电压1.5V,16-Bit资料宽度(SDRAM为64-Bit),在实际 300~400MHz clock时脉以Double Data Rate(电压上升下降时都视为讯号改变)方式运作,由于Rambus记忆体在数量,价格上目前都难以取得,INTEL也只好提供在820上安装SDRAM的解决方式,透过MRH-S(Memory Repeater Hub-SDRAM)或称为MTH(Memory Transfer Hub)的桥接芯片,安装SDRAM记忆体.有些820主机板也提供BIOS调整Rambus记忆体工作时脉能力,供600MHz等较慢的Rambus记忆模组设定使用 RAMDAC Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 显示卡所使用的芯片 (CHIP), 能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号. SDRAM (Synchronous Dynamic Access Memory)同步动态随机存取记忆体 这是DRAM的加强板.简单的说,就是在原来没有时脉讯号的DRAM上加上时脉讯号,但实际技术上更复杂,速度比DRAM快了六倍,同时也不限制插在主机板上的模组数量,可以随意插一两支.它是目前购买记忆体的{zj0}选择,现在市面上卖的大都是SDRAM,同时也只有SDRAM,才能发挥外频为100MHz以上的主机板效率 SGRAM (Synchronous Graphics RAM) SGRAM就是SDRAM的"绘图,显示"增强板,制程与价位跟SDRAM差不多.但可用于高速的显示卡(AGP)上面(TNT 2 ULTRA上面的记忆体好象就是用SGRAM) VRAM (Video Random Access Memory)影像随机存取记忆体 专门用在显示卡上.因为特殊设计成可以同时进行读与写的动作,并且支持序列资料输出,因此价格较高.近来有一些显示卡厂商,为了开发低价产品而在显示卡上使用DRAM,效果相同,但是效能就差一点了 DVD 相关名词解释 DVD Digital Video Disk(数位激光视盘) 是于1995年敲定规格但后来鉴于DVD的优良扩充性及多用途因此也叫Digital Versatile Disk(数位多用途磁盘),DVD是继CD发展后的另一个数储存装置的重大突破,{zd0}容量达17GB相当于26张CD的容量,且大小与CD一样,厚度稍有差别而已DVD ROM是读取DVD的装置,相对于CDROM,其外观与CDROM一样且自第二代DVDROM起,对原有的CD以达到近{bfb}的兼容,各位不怕买了DVD ROM无法读取原有的CD片,且DVD1倍速相当于CD的9倍速,现在主流的DVDROM是2代机种,最少2倍速DVD,24倍速CD且5倍速DVD机种已上市多时,价位约台币5000左右,算是相当实惠DVD片共分四种,DVD-5 单面单层(4.7GB),DVD-9单面双层(8a.5GB),DVD-10双面单层(9.4GB),DVD-18双面双层(17GB),储存容量及制造技术有差 MPEG1 为先前VCD所采用的规格,将原来的NTSC讯号压缩到原来的1/100大小,以每秒1.5M Bit的速度传输,画质仅相当于VHS录影带的水准,以CD格式储存分辨率352*240 MPEG2 为继MPEG1之后,于1993年推出的更先进的压缩规格,分辨率720*480较原先MPEG1的分辨率,高出不少,DVD影片便是采用这种压缩规格VOB档 即为MPEG2档案的副档名,影片皆放在里面 AC-3 即为杜比数位音效(Dobly Digital),为六声道独立录制,48Khz,16bits高解析音效,能产生出如临现场的环绕效果,为美规DVD所采用,欧规DVD也即将采用这个规格 LPCM 即为未压缩过的音讯,分辨率48/96kHZ,16/20/24Bits NTSC 为美国,台湾,日本,韩国所采用的视讯规格,每秒30张画面 PAL 为欧洲国家所采用的视讯规格,每秒24张画面 THX Lucas Film所开发的电影院用音效软体,其功用即是将原来的音效加以立体感的强化,有通过THX认证的DVD软体即代表其音效效果有相当水准以上的表现 DTS 也是采用5.1声道,但是其压缩比较小,所以一些较细微的部分也能忠实呈现但是档案容量比较大,目前只有第三代DVD PLAYER有支持S/N比 即讯号杂讯比,数值越大表示影像越清晰 4:3 即一般电视所看到的全萤幕画面比例 16:9 即宽萤幕比例,在一般电脑萤幕及电视上拨放,画面的上下会出现黑框一般说来DVD的包装盒上即会着明是4:3或16:9,也有的是做双面单层,一面是4:3,一面是16:9,请特别注意 一代DVDROM 多为单倍速,且对CD-R片子兼容性不佳 二代DVDROM 多为2倍速以上,对CD-R片子兼容性较佳 三代DVDROM 采用CAV等角,速度多为5倍速以上,可读取DVDR片子,例如SONY DU220E 5X就是 一代DVD PLAYER 只能拨放DVD 二代DVD PLAYER 可以拨放VCD 三代DVD PLAYER 加入DTS音效支持 * DVD PLAYER就是泛指一般家用DVD拨放机 * |