由于外服工作室的兴起,代理也逐渐为大家所知,但也逐渐被搞烂和搞臭,现借个地方说说看法和解释一些技术问题。
首先确定一点,没有任何代理可以{bfb}的避免封号,当前封号的原因有多种,大致分为以下几种
1.注册游戏帐号的问题(注册信息和代理问题)
2.游戏时使用的IP的问题(代理问题)
3.游戏里的行为问题(包括外挂,采集,打金,交易,出货)
代理,说穿了就是利用中转技术,来达到加快访问速度和屏蔽源IP伪装的效果,很明显对于外服工作室,伪装的作用要大于前者。
代理的好坏其实就是资源和技术的综合体现
随着游戏运营商对中国IP的封锁和限制,现在的代理大都使用国外IP(以下文中所说的都泛指国外IP地址)
1.共享IP和独享IP
共享IP就是很多人共用一个IP地址,来访问游戏服务器,这现在看来{jd1}是找死
独享IP就是当你在使用代理时,某个IP会和代理帐号绑定,无论什么时间使用,这个IP在代理有效期内只会你一个人使用,这也就是为什么独享IP的代理会比较贵
但就算是这样,也是有很大弊端的,这主要是因为:”当你购买的代理过期后,没有续费,绑定的IP又会卖给其他人(收回再利用),你怎么知道你购买的代理所绑定的IP,上个使用者干了什么?,也许牵涉外挂或黑金等违规行为”,这样就导致了连带封号。
2.IP资源
很多代理服务基本都是租用国外的服务器和IP来实现的,此方式有非常大的弊端,举个例子:A租了服务器,B也租了,都获得了几个ip,当很多人连接时,以轮询的方式来使用,如果在使用者当中有玩外挂的,黑号的,疯狂出货的,那大家都会受到牵连。尽管可以申请更换IP(这都是需要单付费的)但更换后的IP,有极大的可能是B原来使用过的(国外的IDC不会都给你新的IP为你每次更换),可想而知后果是什么样了。很多工作室,刚上的小号就封了,这说明了什么
判断你当前用的IP是否是没人用过的,你就用购买的代理来注册游戏帐号,(这也就是为什么很多做代理的禁止游戏帐号注册)
3.所采用的技术
以往的代理和其他VPN的缺点
代理技术主要依赖Socks协议,此协议由于是公开的,标准的协议,所以可以在游戏服务器端非常容易的判断,并反向解析,得到用户计算机连接的IP地址
VPN技术(其实应该叫VPDN,使用PPTP或L2TP协议)在开始兴起的时候,的确带有一定的隐藏性,但此技术带有明显的特征,随着游戏运营商对此的关注,现在也基本失去了隐藏特性
VPN带有的明显特点是:当工作室计算机连接VPN后(Windows中VPN拨号),他的计算机上至少会有2个IP地址,2个地址均为假ip地址
绝大多数的游戏客户端都有探测此项的功能。
VPN的瞬断容易暴露原IP
VPN还有一个特点,容易断线,由于网络原因或接入服务端原因,导致VPN断开,但客户端需要45秒-2分钟才可以感知到,但要命的就是,当VPN断开后,游戏是使用TCP协议的,TCP协议有重发通讯的功能,游戏不会有任何的提示,这样很多时候,当VPN断开后,操作员没有发现(都是全屏游戏)或客户端没有提示,游戏客户端依然会向游戏服务器发出通讯,导致了本机源IP的暴露,导致裸体上游戏
DNS的问题
DNS是带有明显的地域性的,你上网时,当地的电信运营商就会给你分配DNS地址,此DNS地址就可以说明你所在的区域了(可在dos下使用ipconfig /all来查看) 你尽管可以改成国外的DNS地址,但你所连接到游戏服务器的IP和你所使用的DNS不在一个区域时,恰恰又说明了你”此地无银三百两”
游戏客户端有探测这些信息的功能
更深层次的DNS问题,利用追查发出DNS请求的源来定位(太技术了,这里不再多解释了)
1.无法注册游戏帐号的分析和解释
这是因为你当前所使用的IP不合法,或曾经用来注册过,很多游戏商对一个IP注册游戏帐号是有限制的(例如美国魔兽,一个IP只能注册3个游戏帐号,然后就进入黑名单了,无法再注册了) 上面说了,做代理服务用的IP大都是轮换使用的,即使你购买了,也无法用来注册游戏帐号,这也就是为什么很多做代理的禁止游戏帐号注册。(无法注册的体现是,打不开注册页面,或到{zh1}一步出错,或直接拒绝访问)
2.换IP导致暂封24小时的分析和解释
这个问题很多人都解释为因为换了IP地址,其实不然,在国外,每个人使用的IP地址也不是{yj}不变的,变不变是当地的ISP的说了算
只有变换幅度太大,才会导致暂封24小时,例如你原来用的是美国IP,一下换到中国了,或换到其他国家了,在或者突然又换回去了,游戏运营商怀疑被xx了,所以才暂封24小时,让你去重新xx帐号(转自网络)
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