NVIDIA公司简介
NVIDIA概述 NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司 NVIDIA公司中文名称:英伟达 NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻) NVIDIA公司的创始人和CEO——黄仁勋先生 NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术{lx}。专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、xx导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内{lx1}的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。 NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的创新产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。 此外,NVIDIA致力于研发和提供xx行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIA PureVideo高清视频技术。 2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | www.nvidia.com NVIDIA品牌 NVIDIA GeForce 为图形和视频所设计的GPU 配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。 NVIDIA GoForce 为移动电话所设计的超低能耗手持GPU 真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。 NVIDIA Quadro 完整的专业解决方案带来性能突破和高质量所有{lx1}的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的{wz}。 NVIDIA Quadro Plex 是业内{dy}个专属视觉运算系统(VCS)。 NVIDIA nForce 世界上{zxj}的核心逻辑解决方案 nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。 NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。 NVIDIA产品 台式机产品 NVIDIA是全球{dy}家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球{lx1}PC厂商及显卡生产商的{sx}品牌。 平台 数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。 工作站 NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借{lx1}的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件xx地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。 移动产品 NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界xx提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球{dy}款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现{jz}数字媒体PC体验的软硬件技术。 手持终端 NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内{lx1}的性能和超炫视觉效果。 消费类电子产品 微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。 用户 NVIDIA公司与全球所有{lx1}OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。 NVIDIA发展 January, 1993 NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办. April, 1994 NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划. June, 1994 NVIDIA 和全球xx半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系. May, 1995 NVIDIA 发布 NV1, {dy}个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D. July, 1995 NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系. March, 1996 NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则. June, 1996 NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的{lx1}显示芯片. April, 1997 NVIDIA 发布{dy}个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?. August, 1997 NVIDIA 与全球电脑{lx1}OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它. November, 1997 NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖. December, 1997 NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. January, 1998 NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片. February, 1998 NVIDIA 发布 RIVA 128ZX? March, 1998 NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系. March, 1998 NVIDIA 发布行业{dy}个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT. May, 1998 NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 . September, 1998 NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司. September, 1998 NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会. November, 1998 NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖. December, 1998 NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司. February, 1999 NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单. February, 1999 NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖. November, 1998 NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场. May, 1999 NVIDIA 发布拥有行业{dy}个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,. May, 1999 NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个. June, 1999 NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家. July, 1999 NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟. August, 1999 NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业{dy}个显示图形处理单元 (GPU). August, 1999 NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术. November, 1999 NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?. January, 2000 NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: {zh0}的3D加速器. February, 2000 NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利. March, 2000 NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元. April, 2000 NVIDIA 发布全球{dy}个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?. June, 2000 NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?. June, 2000 NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球{dy}半导体公司. July, 2000 NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?. July, 2000 NVIDIA 发布xx专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?. August, 2000 NVIDIA 发布{dy}个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra. August, 2000 NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构. September, 2000 NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一. September, 2000 NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP). November, 2000 NVIDIA 发布行业中{dy}个移动图形处理单元 GeForce2 Go . November, 2000 NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软. November, 2000 NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项. November, 2000 NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖.. November, 2000 NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术xxx. November, 2000 NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产. January, 2001 NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系. January, 2001 NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展. February, 2001 NVIDIA 发布行业中有史以来{dy}个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3. Febraury, 2001 NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP. February, 2001 NVIDIA GeForce3 获得全球{lx1}电脑和板卡OEM厂商的选用. March, 2001 NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs . April, 2001 NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型. May, 2001 NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元{zd0}的供应商. May, 2001 NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球{lx1}的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案. May, 2001 NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业xx工作站. May, 2001 NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股. June, 2001 NVIDIA 全球{dy}个在台式电脑推出杜比数码实时解码器. June, 2001 NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场. June, 2001 NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用. June, 2001 NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的{dy}名. July, 2001 NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为{zh0}的电脑硬件. August, 2001 NVIDIA 推出全球{dy}移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go. August, 2001 NVIDIA 推出 Personal Cinema. August, 2001 NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案. August, 2001 NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?. September, 2001 NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件. September, 2001 NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的{lx1}地位. October, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构. October, 2001 NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证. October, 2001 NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单. November, 2001 NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用. November, 2001 NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品. November, 2001 NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为{zh0}的硬件. November, 2001 NVIDIA 入选 S&P 500指数. December, 2001 NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖. December, 2001 NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理{zh0}的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司. December, 2001 NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖. February, 2002 NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4. February, 2002 NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗. February, 2002 NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品. February, 2002 NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度{zh0}的游戏芯片” February, 2002 NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件. March, 2002 GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置. March, 2002 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度{zh0}的硬件” March, 2002 NVIDIA与索尼xxxx公司携手推动在线游戏市场 April, 2002 GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置. 2002年5月14日, NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界{zh0}的产品, June, 2002 NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics. July, 2002 NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2. September, 2002 NVIDIA 发布业界{dy}个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28 October, 2002 NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go November, 2002 NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界{dy}的{lx1}技术, 包括: {dy}个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, xx支持Direct X9. 等等. February, 2003 GeForce FX被评为2002年{zh0}的图形处理单元. March, 2003 NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34. March, 2003 GeForce FX被全球xx电脑厂商和装机商评为2002年{zh0}的硬件. March, 2003 NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系. March, 2003 NVIDIA nForce2芯片被全球xxIT网站tomshardware评为{zh0}的AMD平台芯片. April, 2003 NVIDIA和xx游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系. 2004年1月 NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。 2004年4月 NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。 2004年4月 NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上{zd0}幅度的性能飞跃。 2004年4月 NVIDIA发布Gelato——业界{sk}硬件加速的电影渲染器。 2004年5月 NVIDIA与{lx1}笔记本电脑制造商联合发布MXM。 2004年6月 NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。 2004年6月 NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。 2004年7月 NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的{zj0}芯片。 2004年9月 NVIDIA发布全球{sk}3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。 2004年11月无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范{lx}奖”。 2006年11月 NVIDIA发布{dj0}DX10游戏显卡8800GTX 2007年11月 NVIDIA发布{zj1}xxx显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。 2007年12月被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)  年销售额增长:30%   年利润增长:84%   股票回报:28.4% 2007年12月26日启用官方中文名“英伟达” 2008年2月24日 NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布 NVIDIA展望 NVIDIA定于2008年2月14日发布新一代中端显卡卡产品,核心代号D9P或G94的GeForce 9600系列显卡,取代原有的 GeForce 8600系列。GeForce 9600将会是NVIDIA{sk}支持256Bit显存接口的中端显卡产品,预估效能将比对手Radeon HD 3850高出20%-40%。采用65纳米制程由TSM代工,核心架构基本上是G92的一半,拥有64个Stream Processor,支持Pure Video Gen 2影像处理引擎,但显存接口将会保持256Bit,标准显存容量为512MB,这是NVIDIA{sk}中端产品支持256Bit接口,{sk}型号为GeForce 9600GT 。 NVIDIA推出GeForce 9600GT其中一个卖点,是要营救SLI技术需求过份低迷,令SLI技术带动SLI芯片组的销情,预期GeForce 9600GT SLI技术将会比现有GeForce 8800GTS 512要强上30-40%。


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