经典的再创造

《佣兵天下》评测

 

游戏类型:MMORPG
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:蓝港在线
运营公司:蓝港在线
官方网站:yb.linekong.com
客户端大小:780MByte

 

自有文字存在起,小说就是一股无法阻止的力量。它能描绘世界、也能幻想未来、更能警醒世人。在网络时代,因为创作者门槛的降低,越来越多的玩家开始投入到小说的创作中来,渴望用自己独特的世界观来描绘一个与众不同的世界。在这许多小说之中,由说不得大师创作,2711494字的《佣兵天下》无疑是其中的佼佼者。小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,{zh1},战火甚至蔓延到神界。这种天马行空的构想,也让这部小说成为了国内原创奇幻小说的一道经典。既然是经典,那肯定就会有游戏厂商盯住不放。这个定律这一次得到了证实,因为《佣兵天下》被蓝港网络以MMORPG的形式推到广大读者面前。至于这款MMORPG到底是否能延续小说庞大、细致的故事构架,成为玩家心目中的心爱,那就只有看了我们这次评测之后,才能了解了。


欧式画面,细腻取胜
和大部分国产网络游戏没有故事背景,而采取直接套用中国上古神话作为背景不同,《佣兵天下》的游戏发生地应该是类似中世纪欧洲的一个地区。作为游戏登场的《佣兵天下》,则顺应小说背景,xx照搬了奇幻色彩浓郁的欧式MMORPG画面风格,以一种暗黑与光明相互穿插的形式,来表现游戏的特点。游戏的整体色调相当饱满,色泽的应用也相当大胆,无论是主城的庄严肃穆还是野外战区的阴森恐怖,游戏都能以其搭配合理的色彩和光影来烘托出来。特别是拉近画面镜头后,玩家能看到《佣兵天下》采用饱满色调打造出来的建筑立体感强,真实感也让人满意。战场废墟中的残垣断壁、野外森林中铺下的阳光,都因为画面的饱满显得真实起来。

除开饱满,《佣兵天下》画面中最为突出的就是精细。精细使得游戏画面表现力强,能营造出浓郁的奇幻风格,画面表现也比较流畅,没有拖泥带水的感觉。特别是玩家拉近游戏镜头,近处观察游戏中各种画面的细节处时更为明显。玩家的衣襟、怪物手中不断挥舞着的武器、以及自己魔法所营造出来的各种效果,都更为明显。这样的设计对玩家的好处自然是比较养眼了,要知道一个细节到位的游戏画面,肯定能帮助玩家更快地融入游戏之中,成为拉动玩家投入的关键因素。游戏画面设计中{wy}比较郁闷的就是无法自由调整游戏的镜头,很多时候玩家都会被一些建筑挡住自己的角色,无法看清出战斗情况,影响战斗效果。




职业设定,忠实原著
其实《佣兵天下》的职业选择相当有新意,角色建立页面是一个酒吧,玩家可以建立的角色都围坐在酒吧之中,等待着玩家的召唤,这种建立角色的模式相当让有人有成就感。目前游戏共开放了大剑士,魔剑士,法师,牧师,邪魔,兽人战士几个角色,其中兽人战士只能选择男性。除此之外据说还存在其他尚未开放的种族和职业,这比较让人期待,毕竟大家玩着战士、法师、医生的三角职业关系都玩了这么多年了,偶尔换一下口味,还算是一个不错的选择。每个职业都拥有繁复的转职系统和多种发展路线,这也让一个职业拥有了建立自己独特个性的可能。法师应该算为最简单的职业,只拥有冰霜(控制)和火焰(输出)两条路线。像邪魔、牧师等一些职业,则拥有三条路线,及九种最终形态,复杂得实在让人很期待。以邪魔为例,这个类似死灵法师的职业,拥有黑暗邪魔、操控邪魔、契约邪魔三种分支,进而最终可以转化为诅咒者、掌控者、恐惧者、暴政者、动乱者、黑暗者、毁灭者、暗日者、魅惑者九大职业。如此庞大的巨型职业树,大概和小说本身历史跨度大、出场人物丰富不无关系。不过这一切,玩家都需要等到人物等级达到10级之后才能有所体验,在10级之前,玩家只能按照自己选择的职业一步步地被动学习技能。

不过和游戏中职业、技能系统的丰富程度相比,玩家角色在个人属性方面则没有太多突出的表现。玩家升级之后无法自由分配自己的属性,只能按照游戏设定进行人物的成长,玩家更改属性的机会全部留给了装备。这算得上是一个仁者见仁智者见智的问题,因为任何游戏的后期追求的都是高级的装备,而无法分配属性,只是将这个时间提前了,能让玩家更快地融入游戏世界。




战斗模式,讲究操控
《佣兵天下》的操作是流行的鼠标主控、搭配键盘快捷键模式,玩家只需要花费5分钟就能上手。此外还增加了键盘控制角色八方向移动的功能,这样就能够为一些追求操作的玩家提供更加精准的移动途径,也能让玩家在多人对抗中不至于因为屏幕人多而造成不必要的误操作,十分贴心。游戏打击感比较强,人物动作相当流畅。至于战斗,那更是轻松,游戏属于移动战斗的方式,玩家在战斗的时候可以边走边释放技能。这对于远程职业来说,无疑是一个相当NB的设定。不过不要以为游戏中职业不平衡,针对可以边动边攻击这一特点,游戏为所有职业都提供了需要朗诵的技能。这些技能可不是需要全部朗诵结束之后才能发动,在实际应用中,不断移动自己的角色,采取流动战斗,持续给敌人造成伤害,就成为了玩家需要在战斗中完成的主要操作。这个操作看似复杂,实际上习惯了以后,你会发现在面对一些近战BOSS的时候,xx可以做到无往不利,个别小BOSSxx就是玩家的盘中餐,你甚至可以直接刷它们赚经验、赚装备。




游戏系统,轻松易懂
国产游戏最让玩家信服的地方就在于它们能很好地和玩家建立一种友爱关系,这个优势《佣兵天下》自然不能少。举例来说,《佣兵天下》的任务系统做得还是比较成熟的,任务追踪功能中能直接展开任务说明这点很不错,方便玩家。自动寻路系统,也能让玩家方便地达到目的地,也方便喜欢刷任务的玩家。至于其它的系统,玩家相信也不会陌生,都是属于玩家喜闻乐见的类型。除了这些老旧的经典设计,游戏还为任务系统添加了不少新鲜元素,譬如很多小游戏(点击鼠标将一个刻度条保持在一定范围九秒钟,搬箱子)、脑筋急转弯等都出现在了任务系统之中。可以说,这次做任务的时候不是直接点点鼠标就可以完成了。

此外最让玩家兴奋的就是气魂系统,在怪物血量低于25%的时候使用气魂击,可以一击必杀敌人,并攫取怪物的魂魄。实际上,就算不适用气魂击,也可以得到魂。但是如果使用的话可以少打25%的血,这降低了玩家在PVE时单刷的难度。这些魂,直接关系到玩家的装备性能,是提升玩家装备等级的{wy}要件。这样一来,直接解决之前提到的人物属性过于单调的问题。因为只要玩家肯下苦功,获得大量的气魂,那等于就是获得了增加自己属性的机会,很公平吧?


消费压力,实在不大
《佣兵天下》中,玩家角色HP/MP恢复速度相当让人满意,在初期基本上不吃药都不会存在停顿,后期的药品消费,也大多花费在刷BOSS的时候。装备什么的花费也不太大,毕竟玩家升级装备的主要开销是在魂这一元素上。当然这不是意味着游戏中不需要花费,毕竟一些必要的开销能确保自己的练级效率和安全,特别在游戏后期的副本里,避免来回跑的{zh0}方法就是买点补药以逸待劳。加上一些必要的开销,譬如像小喇叭什么的,玩家在游戏中应该xx感觉不到RMB消费的压力。不喜欢花钱的玩家甚至可以直接投入其中,不用考虑开销。




画面:★★★★
音乐:★★★★
操作:★★★★
游戏特色:★★★☆
人气:★★★★
综合评价:★★★★
骄阳先遣队总评:不用担心,《佣兵天下》的游戏质量在国产MMORPG中属于中上水平。通过低配置、低花费降低玩家投入的门槛,然后呈现出一个庞大的奇幻帝国,能狠狠地抓住不少玩家脆弱的心脏。对于一些喜欢奇幻文化,又对国产MMORPG情有独钟的玩家来说,它更是具备致命的诱惑力。就算你只是想将其作为休闲游戏一玩,它那轻松的个性也能保证你不会为生计、装备所累,畅游其中。

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