GAL角色扮演(策略)类合集6款

总的是9款 其中有3款 发布者封包不xx 失效了 分别是

王賊
戦国ランス
巣作りドラゴン

这三款对应文件是
[070629]王\(iso+mds+荣锐).rar
Sengoku Rance.rar
[ソフトハウスキャラ]巣作りドラゴン 下的等几个文件

以下为引用作者原文

GAL是一种文化,她与其他传统的游戏有着xx不同的着眼点,以美少女和H为卖点,虽常被世人指责,但还是一路磕磕绊绊的发展了起来。今天我们不谈大道理,我只想对那些带着有色眼镜的人们说:否认H,就相当于否认人类的历史。

童话故事里美丽的结局总是王子和公主幸福的生活在一起,他们生活在一起做的是什么,每个成年的人都想象的到吧;爱情故事里有情人历尽艰辛,终成眷属,之后他们做的又是什么,还不是那些事。H是身为生物的本性,更是职责,GAL所展现的,仅仅是如此简单的道理罢了。

所以,玩GAL,就光明正大的玩到底吧~~~

其实偶本来不是想说这些的,前些日子看到某些伪道义的疯子满街乱咬不禁义愤填膺了一回,看来偶真是个堕落的愤青啊~~~言归正传言归正传,GAL是好东西,没错,但这是属于成年宅男腐女的东西,未成年者请自行离开...

多数GAL注重的是剧情和人设,但其中仍有相当多的作品融入了充满游戏性和趣味性的RPG,SLG等诸多因素,其系统甚至不亚于传统的游戏名作,可谓是GAL中的一个重要分支。在GAL游戏的世界中,RPG类游戏并不是{zshy}的,由于语言的关系,在远方岛国的销量榜上,位居前列的往往都是一些ADV游戏,剧情,人设,音乐,语音,系统...等等综合考虑的时候,游戏性只占有很低的份额...所以历年的{zshy}GAL榜上,RPG,SLG类等注重娱乐性的游戏无缘前列...对此类爱好者不得不说是个遗憾...

但是在国内,此类游戏无疑是受到多数玩家的青睐,原因不言自明。此类游戏{zd0}的好处在于,即使不会日语,看不懂剧情,也能在一定范畴内正常的游戏,语言的障碍在此类游戏中已经降到了最小,这真是看过路过不能错过呀~~~

所以,偶今天是来做推荐的,不是单纯的剧情派的玩家们,可以找一款游戏试试看,GAL其实也可以这么好玩~~

以下是偶以个人的角度挑选的近年内偶觉得游戏性非常不错的几部作品。


ヴァルキリーコンプレックス(ValkyrieComplex)

制作公司:Circus
官网网站:

发售日期:2009-05-29
游戏类型:事件触发+女神养成?SLG
xe程度:☆☆☆☆
个人评价:80

瓦尔基里(Valkyrie)是北欧神话中的女武神,所以本作直译就是女武神情结...或者叫女神控?想知道女神平常都做些什么吗,欢迎进入ヴァルキリーコ

ンプレックス(以下简称VC)的世界。


偷偷告诉你答案吧,其实女神也爱H........

VC是马戏团10周年的纪念之作,也是一部转型性质的作品。VC的战斗系统是经典的回合制,角色有HP(生命值),AP(行动值),SP(技能值),HP和SP

很容易理解,而AP则是角色行动的尺度,角色在攻击,使用技能,移动的时候都要消耗AP值,消耗的数值因人而异,AP消耗完毕则行动结束。人物还可以

通过交神值来发动一次惊天地泣鬼神的华丽绝技,也就是常说的大招。交神值怎么来的...秘密...

人物的状态属性有五种,DEX影响角色的速度,STR影响物理攻击,CON影响血量和物防,INT影响魔攻魔防,FAV可以理解为好感度。前四种属性可以通过战

斗胜利后按角色表现分配的技能点数来提升,提升每一项属性消耗的(point)点数也是因人而异,间接表明了该角色的定位;除了调整属性的point,还

有能够提升人物技能等级的skill点数,至于好感度及skill的提升方法嘛...还是秘密...

物品装备的收集当然也是游戏的要素之一,武器店和道具屋可以购买,但是历史告诉我们,能买到的东西绝没有好东西。战斗地图上有箱子,击杀敌人也

可以掉落,为了某件很好用的宝物把一张图刷了一百遍啊一百遍的人据说也是有的。可选择探索的迷宫是会随着剧情事件的演变而变得不同,也就是说,

如果错过了某张地图的某件宝物,那么二周目再见~~

游戏的可攻略角色有8个...(不算那个其实很喜欢H的LOLI女神的话),数量还是蛮可观的,其中女武神大人一周目推倒不能,一般人都是冲着推倒她来的

,所以说马戏团还是很阴险的,用这种方法增加游戏时间...不过为了那冰清可人威风凛凛的女武神拜倒在咱的石榴裆下,认了...

本作的H既可以说是成功之处,也可以说是败笔之一。通过战斗的间歇期间,去宿屋疯狂推倒,来获得实际性的好处。虽然每次只能推三个,可以通过刷一

次迷宫推3个人的方式来反复的H...

H秘密大公开!!:H可以提高人物的好感度,临时提高MM们的战斗属性(注意是临时):比如APSP值,还能增加skill点数,以及交神值...H的越多提升的

自然就越多,所以说H的作用是多多益善的,因此男猪在业界有了一个{wd}的称号:“推土机”...

到这里似乎没看出什么败笔...过于依赖H来获得人物成长会显得枯燥单调,但这其实不算问题,问题在于...每次H的时候,都要重复一次相同的,而且是

冗长的事件,即使狂按skip跳过,H一次最快要耗费半分钟以上的时间。其他游戏的处理方法是{dy}次播放事件,以后一张图带过,节约时间的同时,也避

免挑战玩家的耐性。而本作,说实话偶H几十次就已经要吐血了,有人每周目300余次,是怎么忍受的...更别提连女神都推倒了的老杜了...

都是神之推土机啊...

综上,如果有很高的耐心和对H的强烈执着的话,乃们会玩得很兴奋的,女神们会很高兴的!!

姫狩りダンジョンマイスター

制作公司:Eushully
官网网站:

发售日期:2009-04-24
游戏类型:迷宫探索+使魔养成RPG
xe程度:☆☆☆☆
个人评价:90

习惯了勇者战魔王的日子,想尝试一下作为魔王复苏的感觉吗?姫狩りダンジョンマイスター(以下简称姬狩)将为大家呈现一个魔王和其使魔为恢复力

量,重建魔军,相依为命生活的故事。

姬狩的游戏系统非常别致,迷宫探索可以说是RPG类游戏的一大要素,角色养成无疑是GAL的招牌,能将两者出色的结合在一起,正是姬狩{zd0}的成功之处



姬狩的迷宫探索部分其实非常的简单,并没有华丽到渣的物理引擎的渲染,没有复杂疑难的机关,就像走格子的游戏一样简单,地图就是有限的格子,你

需要的做的就是将所有的未知格子探索开来,扩展成为自己的领地。每块格子里的内容却一点也不简单,甚至充满了危险与惊喜。未知的敌人,未知的陷

阱,未知的财宝,未知的通路,这些只有探索才能发现,能带给玩家一种返璞归真的xxx的游戏感受。

姬狩的战斗系统也很简单易懂,当探索途中与敌人相遇时即可触发战斗。攻防的计算是非常简单的加减计算,没有复杂的公式,而双方的攻击次数也会在

战斗前给出,可以很直观的在战斗前预测战斗的结果。战还是不战,这是个问题。

敌我双方是存在属性攻防相克的,这也是绝大多数魔幻奇幻题材RPG的惯例了。攻击一方有8种属性,耳熟能详的4大元素水火雷地,光与暗,物理及{wn},

很容易从字面上理解各自的相克关系;而防御在此基础上,多出3种特殊属性:神格,灵体和不死...听起来就很强大...掌握好各自的相克关系,对顺利探

索地图战胜强敌有很大的帮助,无脑的杀杀杀是不行的~~

精力是魔军的重要资源,使用魔法,召唤魔物,与使魔H...等等都需要消耗精力。精力可以通过每回合自动回复获得,还有随机卡片,性魔术等获取方法

。魔王精力不足的话,可是会影响魔军战力的,请谨慎使用。可以通过占领魔柱来增加精力的上限,战斗结束后也会根据表现来{yj}性提高精力上限。除

此之外,胜利后获得的另一种点数则用来在整修阶段提升练成,召唤仪式,魔术的等级。当然等级越高,获得的收益也就越大,比如物品的等级要是高于

合成等级的话,是无法合成的...

身为魔王的使魔,强大是理所当然的。但即使个人能力再强,俗话说蚁多喽死象,好汉架不住群搂,伙伴还是非常必要的。本作除了剧情人物之外,还有

众多的魔物也可以被你纳入麾下,由于称号系统,精心的培育捕获的魔物会对魔王军的实力有极大的提升。当然也可以选择将捕获的魔物生葬或是性魔术

或是释放,一切随君意。剧情人物也不是随着事件发展自动加入的,你也需要捕获然后洗脑才能使用,天上不会掉馅饼,想要更多的美女环绕,不努力争

取是不行的。

使魔有三种形态,分别是萝莉期,思春期和成熟期,外表体态会有较大的变化,能力也有所不同,可以满足各类控的爱好,可喜可贺~~当然,成长的顺不

可逆,一旦决定了就无法更改,还需多多注意。

姬狩还提供了物品合成和物品强化的功能。物品的数量繁多,分消耗品,装备,特殊,材料几种,其中装备等级从E到S,会给予佩戴的角色各种属性的提

升改变或是给予新的技能,每位角色只能装备一件物品。合成物品需要取得特定的材料,有些材料是随机掉落的,有些是极其珍贵的,想得到尽可能多的

物品,那么去探索吧,少年!!

H的作用:H可以让使魔成长,增加其属性和成长度并能影响性格,与女性魔物H能带来各种各样的状态补充,也会影响结局~~总之好处还是蛮大的。尽情的

H吧,小心肾亏...

综上,姬狩是本年度为数不多的RPG佳作,喜欢RPG类GAL的玩家要是没玩过,不得不遗憾的宣布,乃湿太了...


君が呼ぶ、メギドの丘で

制作公司:leaf
官网网站:

发售日期:2008-12-26
游戏类型:迷宫探索+循环救世RPG
xe程度:☆
个人评价:85

神是什么,世界是什么,人类又是什么:世界是神的玩具,人类是玩具里的棋子,试图反抗神的棋子...神厌倦并毁灭了一个又一玩具,人类历经着一次又

一次的新生与毁灭。这一次人类能够成功吗...君が呼ぶ、メギドの丘で(以下简称君呼)讲述的就是一个懦弱的救世主成长的历程以及付出努力的代价。

leaf社是GAL制作公司中为数不多的技术派,近期更是向PS3全面进攻,提亚拉之泪的PS3重制版以及外传阿隆之谜(无限怨念)有着极高的画面水准,优秀

的人物造型设计和精美的CG...让PC玩家们望眼欲穿啊...

不过还好,我们还有君呼...

这是一款纯3D模型建立的游戏,场景,人物制作都非常出色,在2DGAL的游戏里可以说让人耳目一新。在剧情阶段,与你对话的不是一张张画好的表情CG,

而是活生生的3D人物,会做出很精细的表情和动作,可以说这是君呼的特点之一,也体现了leaf社的制作水品。君呼是一款正统的不能再正统的RPG了,踩

地雷式的遇怪方式,打怪或探索宝箱获得素材和装备,随时间事件的推进逐渐开放的区域...以及,少许的H...

君呼的战斗系统是遇敌后的时间推进制,就像仙剑那样,根据不同人物的速度按时间顺序,轮到谁就由谁发动指令,执行攻击,魔法,防御,道具等等的

指令,结束后下一个人开始行动,一直循环...主角是固定的4人,看起来弱不禁风的男救世主,搭配以金发萝莉,银发御姐,粉发乙女...三种类型通吃,

多么经典的后宫组合...加上娘娘腔的主人公,任谁都会有一种莫名的愤怒:这救世主,还不如让我来当呢,好好地MM被都被你糟蹋了~~~岂可修啊岂可修

~~~

战斗中存在属性相性问题,分别为物理,火炎,冷气,电击,敌人的弱点在战斗时能够显示,以强博弱才是王道。不过不同的是,人物的技能并非只消耗

MP,除魔法外的物理技能是要消耗百分比的HP,就相当于是自残...威力可以保证,不过还要谨慎使用。

人物的技能是固有的,升到一定等级后自动学习,不过可以通过战斗结束后获得的skpt点数来强化。战斗结束会根据人物表现判断1名MVP,MVP可获得更多

的的经验和skpt点数。人物升级时血魔自动回满,同时奖励属性点数,可以自由分配在攻击力,精神力,防御力,速早4项属性上。人物的另2项属性,命

中和CT(暴击)率,则只能通过装备来改变。

人物可以装备三个物品,分别是武器,指环和饰品。其中武器无法更换(所以说偶很茫然...),但可以通过武器改造来强化。改造会根据素材的不同获得

不同的效果,还可能追加特殊效果,最多可以改造9次。改造的花费是非常巨大的...不如说改造屋简直就是一家黑店...不过接待你的是女仆桑,黑就黑了

...改造屋同时也是情报屋,可以通过金钱来购买各种对游戏有利的情报,有些是操作技巧,有些是隐藏BOSS位置等等,花费也是巨大的!!

城镇里还有一家书店,可以购买各种道具,指环啊,食物啊...(书店不卖书!!)还可以通过素材交换开发新的商品。值得注意的是一个平胸的
塞尔达传说中林克打扮的旅行商人小姑娘,到访的时间不定,从她那可以用素材换取好多实用的好东西和宝物,不乏{jp}。(比如小裤裤...这玩意居然是

饰品...Orz...)当然人家也是有好感度的,换的东西越多,她才会向你展示更多更好的东西。

游戏的收集要素不是很多,但隐藏要素...偶玩了近百小时还没搞全呢...所以说有探索隐私癖的人,游戏时间可以保证~~

游戏的情节疑惑重重,结局出人意料(偶可以保证),虽然偶说过不谈剧情,但这个故事真的很棒...(好吧,有人提出意见了,偶说剧情棒是棒在出于意

料,其实本游戏是单结局,且这个结局很多人都不愿接受...)

缺点其实还是有,男猪的走路姿势相当畸形,遇敌的几率让人摸不着头脑,很多人绕遍地图遇不到怪,更有一些人每走2,3步就遇敌一次...前者还好,有

神奇的遇敌F1键,后者...将是对耐心的巨大考验...

君呼的H只是根据剧情的需要,发生次数非常之少,因此君呼的CG也不是很多,恩,这只是一部与H沾边的RPG...H不是重点...RPG才是王道

综上,想体验3D模型的视觉享受以及传统RPG魅力的玩家,君呼是一款不可多得的佳作。
鬥神都市3

制作公司:Alice
官网网站:

发售日期:2008-11-28
游戏类型:迷宫探索+斗场竞技RPG
xe程度:☆☆☆
个人评价:85

如果有这么一种竞技:男人们带上心爱的女伴,在竞技场中奋力搏杀彰显本色;胜利者会得到对方的爱人,而失败者将失去一切...你会去参加麽~~~偶肯

定不会,但是勇敢的男女主角们会,是什么带给他们这么大的决心和勇气,那么请进入斗神的都市,亲身体验一下这残酷的男人们的世界吧~~

不得不说制作商alice真敢想,或者说真的敢这么做,把这种有违常识思路的游戏,呈现在玩家面前。游戏的流程可以简单的概括为:你就是男主角!!为

了赢得大会的优胜,平日里不断探索迷宫提升能力,比赛日战胜强大的敌人然后享受战果(与对方女伴H一整天...),日复一日,如此循环,直至打败所

有的对手!!其实,斗神3带给玩家的激情和感动,远不止这些...

斗神采用伪3D制作,人物在迷宫探索时是Q版的3D模型,战斗触发时敌人采用的是纯3D模型,而事件触发时则用精细的人物CG来描述。三位一体,老少咸宜

,看得出alice有向3D技术发展的趋势。斗神的人设可以用绝赞来形容,alice的画风本来就是以精美xx,一种无论怎样的审美也会接受的通吃类型,本

作也不例外。

人物的属性主要包括生命,攻击和防御,这些会随着等级提升而提升,还有一些固定属性如命中,回避,暴击,抵抗,贯彻等等,需要通过装备,技能,

付与来调整。人物可装备6个部位的装备:ARMOR(护甲)可减免一定比例的物理伤害,HELM(头盔)影响光抗,SHIELD(盾牌)影响炎抗,GLOVES(手套

)影响水抗,BOOTS(鞋子)影响雷抗,NECKLACE(项链)影响暗抗;除了各自基本的作用,有些高级的装备还会提供额外属性的加成。除此之外,物品还

分消耗品,必备品,付与素材,以及钥匙。物品的获得途径可以通过道具屋购买,不过多数还是要探索迷宫来取得。

人物的升级并不是获得了一定得经验后自动升级的,需要召唤出性感LV神来协助你升级。看似没什么用处实则不然,要知道游戏中的恢复手段只有道具世

色癌以及升级来补充,只有精细合理的计算,在生命值即将耗光之前选择升级补充才能节约大量的资金,否则会被穷困所击倒...

人物的技能系统很丰富,你可以有三种不同的技能配置方案进行快速的切换来对付不同的敌人,每种方案可以放置最多9个技能,其中包括一些重要的被动

技能以及战斗用的主动技能。技能引进了CD(cooldown,即冷却)和准备的概念,还可以打断施法,蓄力等等,战斗的过程会非常的刺激,非常激烈,乃

们会玩的非常兴奋~~不过,战斗失败是会有惩罚的,不要轻视生命!!

战斗的触发是踩地雷的形式,会有小几率出现稀有怪物,哈尼(alice的吉祥物)以及各种萌女(女仆啦,兔女郎啦,女飞侠啦...),会掉落很多好东西

,RP者可以饱饱眼福,无RP者自求多福。迷宫中的道具掉落还引入了耗竭率的概念,顾名思义,在某张地图中打怪掉落的宝物越多,耗竭率越高,掉落的

几率就越低,直至一个下限...对不起,这里的怪都被你打劫的一贫如洗了,揭不开锅了,请打劫别人家吧...

素材的付与,简单的说就是强化主角的一种手段,通过将素材镶嵌到网格上来获得能力的提升。需要注意的是,素材的大小形状是不同的,而付与网格的

形状却是固定的,如何{zd0}化合理的运用空间不造成浪费,是需要一番精心的研究的。网格可以通过迷宫中获得的贝来扩充,但是有些贝在扩展途中会产

生损坏导致某点无法使用,从而对素材的排列造成相当大的影响,很多玩家热心于素材付与的研究,可以说是游戏的乐趣之一。

地图中有很多的场景,会触发各种不同的事件,一旦错过就无法挽回了。因此CG的收集也是斗神的乐趣之一,如何能收集的xx呢,这种事情自己想吧...

游戏中还有非常非常多的有趣的地方,比如斗神大会的两个活宝吐槽解说员;比赛中有人使用死亡笔记,但由于对手名字太长没来得及写完就死翘翘了;

兰斯参加比赛,由于撕破对手衣物兽性大发犯规驱逐...等等,不懂日语的玩家可能会有一些遗憾吧...

本作的H:很多很多...如果能触发触发再触发的话,就能看到H,H再H的场景...有些H还不局限与男猪...xe啊xe...

综上,没有女孩世界将是无聊的世界,没有斗神的生活也将是寂寞的生活!!

戰女神ZERO


制作公司:Eushully
官网网站:

发售日期:2008-06-13
游戏类型:地域探索+人妖无双?S.RPG
xe程度:☆☆☆
个人评价:90

没有一款GAL游戏可以比拟Eushully旗下战女神系列那磅礴宏大的世界观,众神之间或险恶或友善或憎恶或爱慕,神与神,神与魔,人与魔之间的战争,一

切都是那么的详尽,那么的复杂。xx人妖老赛的经历穿插与整部系列之中,从被人们尊敬的勇者到弑神被三界敌视,是什么让老赛发生了这么大的变化

,戰女神零(以下简称战零)将整部系列带回到了原点,向我们揭示了心中的疑团~~

战女神系列与E社的另一个系列——幻磷的姬将军(该死,找不到火字旁...)系列共享同一个世界观,虽然是系列的{zx1}作,但这部战零讲述的是整部系

列的开端,Episode0&1(即第零,一章),塞利卡如何变成年人妖的故事(可以这么说吧...)。

战零是一部十分出色的RPG,拥有非常完善的系统。人物的基础属性有筋力,体力,敏捷,器用,知性,精神,魅力7种;而战斗属性分攻击与攻击回数,

防御与防御回数,魔法攻击与魔法防御,以及HP,MP,TP3种状态属性。基础属性会对战斗属性产生影响。

除了主角老赛之外,其他人物累积了一定的经验即可自动升级,而老赛则需要手动加点来升级。每一项属性都需要消耗一定的经验值来提升,当属性提升

累积到一定程度的时候,老赛就会升级。不是等级决定属性,而是属性决定了等级,或许这样的诠释才是最贴切的。不愧是主角,连升级方式都与众人不

同,难道这就是变男变女变人妖的秘诀?(肯普法:手镯也行...玄毛:我还能变熊猫呢...)

除了属性外,人物面板里还有装备,技能,物品等等多种不同的界面,所有的信息描述的都很详备。技能分为物理技能和魔法技能两种,前者消耗TP值(

器用度影响),后者消耗MP值(知性影响)。技能还引入了熟练度的概念,从E到S,使用的越多,技能越熟练,到一定程度后还会升级,威力会近一步提

高。

探索迷宫的时候,人物会有一个迷宫的支配值。支配越高,遇敌的几率就越低,遇到的敌人也就越弱小;反之遇到敌人的几率会变高,敌人也会越强。支

配是随着遇到敌人的次数而逐渐降低的,但不受索敌指令的影响。战零的战斗是分踩地雷和触发式两种,战斗的方式类似于战棋但实则有很大不同。

当触发战斗的时候,时间轴会向前推进,速度快的角色可以率先使用。人物可选择移动,攻击,技能,防御,逃跑,交代,物品,自动,战术9种不同的指

令,每项指令执行之后都会根据不同的人物和技能存在或多或少的待机以及僵直时间,时间到了之后才能够做出相应的指令。

游戏中的技能还可以通过调整powercharge的等级({zg}5级),以更多消耗及待机僵直时间的代价,来换取更高的威力或更广的范围。某些需要rush的强

力敌人可以考虑加强技能的power来迅速解决,而面对大量弱且多的杂兵的时候,用低power的技能可以节省大量的能量。

无论是己方还是敌人都会拥有FS(战意值),FS会对人物的命中回避等属性产生较大的影响,会影响战局。敌人战意低下可能导致不攻击玩家,甚至于逃

跑。时常注意FS的变化也是十分重要的。

阵型和支援是游戏的一大特色,在游戏进程中会不断的学习各种阵型,在阵型范围内的己方成员会获得各种不同的增益,从而影响游戏的攻关程度。处于

支援位置的队友虽然不直接参与战斗,但会带给战斗的同伴各种支援效果。在阵型和支援的双重帮助下,老赛将{wd}于天下。

战零的物品收集要素非常之多,而且还会出现每周目只限击杀一次的魔神,掉落{jp}到昏倒的{wd}装备。追求极限强力的玩家们去踊跃探索吧~~~

本作的CG数量也是非常的多,H随着剧情的发展自动展开,也有一些是需要不断探索某地才触发的,伟人罗丹曾说过(误):世界本不缺乏H,缺乏的是发

现H的眼睛~~

综上,作为整部系列的开篇,作为人妖老赛的成家史,不体验一下战零,之前的可就全白玩了...

王賊

制作公司:SoftHouseChara
官网网站:

发售日期:2007-6-29
游戏类型:军备扩充+领土收复SLG
xe程度:☆☆☆
个人评价:85

在几乎所有出现帝国的故事里,帝国都喜欢侵略,但总是会故意漏下一两个火种~~小国很弱小,但总会因为一个人神奇般的变强,奇迹般的反败为胜~~~如

果是在GAL中的话,堪称成年人的的童话~~~王贼就是这样一个童话故事,有那么{yt},将军之女和神奇军师的相遇,开创了这一切~~~~

房子是一家名不见经传的小公司,王贼似乎只是一个小品级的游戏,但丝毫不影响这款游戏的品质。或者说,它的游戏性甚至不亚于某些大作,而且上手

之易,操作之简,非常适合初次接触GAL领域的斗士们来玩味~~~

游戏的目的就是从帝国手中收复失地,直至{zh1}反击帝都。玩家所要做的就是不断战斗来提升自己xx的实力,不停的招兵买马来扩充自己的军力。王贼

提供了种类非常丰富的兵种,每个兵种的技能,作用,战斗力,价格都大相径庭。在出征的时候,通过军团编成,最多可以把四支小队编入到军团中,军

团的名字甚至可以由你来定夺(虽然只支持日语输入....)。军团的{zd0}数为24,但基本是不会用到那么多的...

除了剧情人物所带的小队外,其余的xx需要通过购买获得。虽然在游戏初期只能购置一些基础的兵种,兵种会随着剧情的推进而增加,在后期甚至还会

出现龙,漆黑骑士这样强悍的xx。小队的基础生命是固定的,移动力,速度,士气,物防,魔防等属性也因兵种的差异而有所不同。军团出征时需要消

耗运营费,越是高级的兵种消耗的军资越多~~

每支小队的初始等级为F,通过战斗(前提是不被消灭)不断的升级,最终可以到达S级。xx每升1级,都会增加1个技能点数。每个兵种能够学习到的技

能都是不同的,而且技能也是存在等级的,S级的技能能力远超于F级的技能,打造精兵战术的话,可以考虑累计技能点,留到高级时使用。

技能分主动技能和被动技能,其中主动技能是存在使用次数限制的。在战斗中用尽的话,就只能眼巴巴的挨打了...所有技能的效果,射程,攻击(回复)

力,使用次数,都清晰的显示在界面,非常方便玩家理解并使用。每队的基本技能只有两个,追加技能是4个,也就是说最多只能同时拥有6个技能。

一切都整备妥当的时候,开始进军吧!!灰色标记的一般是事件,蓝色标记的可重复关卡,而红色标记的则是主线战役,可以随意选择。出发前要先确认

胜负条件,战役是存在时间限制的,还需注意能够参加的军团{zd0}数以及推荐参加的军团数,这些会对每回合你的xx行动次数有着关键性的影响。

战役开始后,你的xx和敌方的xx便显示在地图上,在你的回合,可以执行各种指令,如:移动,补给,支配,地域活动,运行等。其中支配的作用是

占领由敌人控制的城镇,不同的城镇支配的时间是不同的;地域活动则是在所在的城镇征收资金,根据城市类型的不同,都,街等类型可以获得较多的资

金,而村,草等类型则较少,同一地方活动的越多,资金也会越少;运行则有一定几率将敌人引到其他地方,离开守备区。全部行动结束后,如果xx所

在的区域有敌军,将可以选择战斗或回避(敌方的回合则不能回避)。

战斗开始后,是正六边形的蜂窝煤地图,xx的SLG操作模式,用你的智慧痛击敌人吧!!5回合内无法解决战斗的话将退出。战斗中士气会影响双方的战

斗力,游戏还引入了Z.O.C(控制领域),地形以及协助攻击等要素,都让战斗变得更加激烈。不过有些技能的发生地点是随机的,还有些技能会伤害自己

人,合理的利用才是轻松取胜的根本。

王贼的H是随剧情发展水到渠成的,有些战役也可能触发各种H。本作围绕在男军师身边的女将们还是很多的,白天战沙场,夜间压软床的生活,真的很不

错~~~

综上,如果乃是首次接触GAL的RPG类游戏,强烈推荐王贼,正式进入宅男腐女的大家庭!!

戰国Rance

制作公司:Alice
官网网站:

发售日期:2006-12-15
游戏类型:战国割据+女将云集SLG
xe程度:☆☆☆☆☆
个人评价:95

上杉是姐姐的传说虽然流传已久,但是在这款游戏之前没人敢尝试;历史名将**化题材的游戏虽然也有,但没有一款能与之相提并论。一百个人眼中有

一百部神作,但这一款战国Rance,无疑是众人眼中的交集,Rance大爷的后宫史,在战国的时代,达成辉煌~~~由于之前的某些事故(@!¥#@%¥#%#.....

以上略),偶只能以Rance来代称这部游戏,这是一个莫大的怨念(怨念怨念怨念......),谁让螃蟹是横着走的呢!!

无论从何种角度讲,Rance都是一款出色的策略游戏,拥有非常高的耐玩度。起始阶段,我们敬爱的**王代表织田家征战,不断的扩张领土,扩充兵力,

招揽武将,不间断的攻略女将,不间断的推倒...据说Rance的目标是达成300人H的伟业(我说,{yt}一个的话也要1年吧...),而Rance的目标,就是我们

的目标~~~

在策略部分,你会看到一张被各个势力分割的日本岛国的地图。每回合你能够行动的回数是一定的,使用完则只能休息等待下一回合的到来,期间其他势

力也会从事各种活动。如果在规定回合数之内没达成所要的结局条件,游戏以失败结束。可以通过达成某些条件来延长游戏的回合数,从而延长本周目的

体验。

选取你所控制的区域或是邻接势力的区域,会出现各种不同的地域事件选项。其中建设,交涉,探索是三种基本的事件,数值代表能成功完成此事件需要

的武将对应属性值的和的最小值(这是一个复杂的多重定语从句...)。建设可以加强国力和合战效果,交涉可以挖掘人才宣战或者劝降,探索可以发现迷

宫或者物品,甚至新的事件。

除这三项之外,还存在多种类型的地域事件。有些是剧情事件,不过最重点的就是那些武将好感事件了。武将的好感度从险恶,普通,信赖,爱情(男人

不可...)分四个不同的等级,每个等级分7点。在地域事件中与武将接触可以增加1点好感度。当好感度满,且某些必要条件发生之后,事件前会出现??

?的标示,此时接触武将即可发生事件,甚至发生H剧情,提升好感度。好感度满只是一个参考,很多事件与好感的高低没有直接联系,Rance的分支剧情

是非常丰富的,触发H事件的条件每个武将都不尽相同。发掘吧,少年!!当然,如果你想随时H的话,可以选择进入Rance的小屋,成为后宫的角色会竭诚

的为您服务~~

H以后会提升Rance的满足度。满足度每到10的倍数,都会触发一次大满足事件,事件中可以召唤援军,召集武将,提升军力等等多种选择,都可以极大的

提升你的实力,尤其是特殊点数出现一次的增加行动回数的事件,简直是非有不可。因此,尽可能多的H,尽可能早的满足,对游戏的进展有着极大的帮助



说完事件再说说武将。战国名将基本都出现在了本作中,却被alice狠狠的恶搞了一回。**化的威风凛凛的上杉姐姐,狸猫化的笨头笨脑的德川,哈尼化

的搞笑的今川,妖化成一只眼的独眼流...等等等等,几乎每家都改头换面了一番。当然{zshy}的果然还是军神上杉姐姐,无论是想要她的身体还是想要

她的战力,都是必须要得的将才。一些历史名人,小说人物也被恶搞了进来,如偷袭珍珠岛的**化山本五十六,失忆的巫女玉签风华等...人物太丰富了



当然,武将一律只要女人是我们的大原则,让男人通通靠边站吧~~~如何征服,攻略她们?方法不一,战斗中俘虏,灭掉其势力后收复,总之手法是相当多

样的。劝降俘虏的武将需要交涉,方法同上文所述。

武将的战斗属性分攻,防,智,速,以及行动;策略属性分探索,交涉,建设;除行动外的{zd0}值都是9。Rance有两种不同的战斗模式,分别是个人战和

群体战。武将拥有各自不同的职业和兵种,除了所带兵种的数量和技能外,还有各自的HP,等级和个人技能。兵种在势力战中发挥作用,而职业则应用在

个人战中。武将最多只能有30个,每个武将根据能力会占用不用的国力,当武将国力总值大于你的国力的时候,每回合的收入会减少,收集人才的时候一

定要注意。

在势力争夺战中,武将的个人能力越高,所在xx的战斗力就越高。Rance中拥有多种不同的兵种,能力各不相同,技能也是各有所长。比如足轻队的作用

是吸收伤害,武士队则用来攻击敌人,巫女队用于xx回复。一场战斗可以最多出击6支xx,分前排和后排。一般来说前排的xx会受到直接的攻击,应

该安排一些比较禁打的兵种,后排则安排一些脆弱的兵种。战斗会根据xx的速度依次行动,而战斗的胜负取决于战果。战果与多种因素有关,不过消灭

敌人是提升战果的最基本手段。一方被xx消灭或是时间结束后,战果高的一方获得胜利。己方胜利会增加xx{zd0}人数,还会随机提升一名武将的好感

度。

战斗结束后可能随机捕获敌方战败的武将,战败的xx也有一定几率被消减,从此永远的消失,这也就是武将的死亡了。如何处理战俘,一切依照Rance大

爷您的意志。不过放生是有好处的,我佛慈悲啊~~~

个人战一般出现在探索迷宫的时候,探索迷宫可以出现宝物和物品,触发事件,甚至影响结局。由于人物的行动回数有限,如何合理的安排扫荡迷宫的武

将,也需要研究一番。Rance,上杉姐姐再猛,也不可能一路用到底~~~

Rance还提供了种类丰富的道具,有些可以增强武将能力,有些用于回复,或者增加收入等等,对战局会造成很大的影响。本作可以让乃充分的享受收集的

乐趣。

Rance有多种不同的线路和结局,如上杉线,山本线,兰线,正史,魔王,猿杀等等...有些武将必须进入她的路线才可攻略达成clear,因此不得不反复的

游戏以达成圆满。本作的CG甚至可以用海量来形容,几乎每个事件都有一张CG,收集起来非常不易。不过这也大大加强了游戏的乐趣~~~

总之,古人云不见长城非好汉,今道是不玩Rance非好宅~~~好湿好湿~~~

巣作りドラゴン

制作公司:SoftHouseChara
官网网站:

发售日期:2004-6-25
游戏类型:龍窩建設SLG
xe程度:☆☆
个人评价:85


巢作或筑巢的龙是Chara公司门下名作,个人认为该作品打破了以前2D-H纯AVG的老套模式

时间不再扔在选项与CG中

故事的开端可以算是逼婚嘛,可怕的我们男主角(就是你)被高大,帅气的人气的龙MM逼婚……威胁没漂亮别墅,强大的能力(下半身)就=到见手刃(偶真的见

到了...)

善良的废材龙(也就是你)只好努力修建龙穴,顺便洗劫下村庄。树大招风,勇者(强盗?)经常光顾你家客厅,为了下半生的幸福只好烧钱请小弟看家,与勇

士、盗贼、女剑士等等作战再安点陷阱啊……牢狱啊什麽的。顺便掳几个MM做老婆(男的不要,拿钱来赎)。

游戏主要2个部分:作巢和战斗
巢是故事的核心,修修陷阱,放些关卡养养小弟。心黑点也可以建点道具屋先骗勇士的钱再抢。

战斗也有2个部分,1个是掠夺。另外就是龙穴保卫战了。看到小弟把一个个心怀不轨的大款和MM放倒爽啊~

巢作这个游戏的精髓就在于如何选择能够练出优秀技能的怪物,不斷重玩才是這個遊戲的美學。

アリス2010

制作公司:Alice
官网网站:

发售日期:2009-12-18
游戏类型:綜合(多個、多種好玩的小遊戲,經久耐玩,附帶音樂cd集)
xe程度:☆☆☆☆
个人评价:95

满怀ALICESOFT20年份的感谢的VarietySoft登场!

作为老铺美少女游戏制作商亲制众多名作的ALICESOFT,作为20周年纪念发表VarietySoft!人气作品的AnotherStory与令人怀念的游戏的现代风重制。另

外还有原创作品与迷你游戏、OST、活动记录的特别版等等,丰富多彩令Fan泪流满面的作品满载!!

收录作品

●『RANCE02-反逆の少女たち-』
保留当时的韵味,RANCE系列拥有根深蒂固强烈人气的女主角?志津香与マリア初次登场的「RANCE2」的重制版。

●『ばにしゅ!~この手のひらにおっぱいを~』
09年2月发售的「ばにしゅ!~おっぱいの消えた王国~」的后日谈。

●『超昂閃忍ハルカ VS 』
「超昂閃忍ハルカ」的IF Story AVG。会与某物战斗。

●『わいどにょ』
「ままにょにょ」宽屏画面尺寸化!以更难缠、更爽快为主题内容进化。
上杉謙信与四方堂ナリカ等新参战角色也有登场!

●『はるうられ-校内赤線区域-』
女孩子们很可怜的学园故事。

●『「闘神都市III」正反两面日历』
闘神都市III中人气很高的女性角色的新绘6枚装日历。
正面在可爱微笑的她们在反面可是不得了的状态!

●『アリスサウンドコレクション8』
从游戏主题曲与BGM中选择人气特别高的乐曲的Arrange Album。
Vocal9曲(新曲 2曲)&Inst9曲的合计18曲CD2枚装!

●兼具各游戏说明书功能的『ハニホン』
包括收录于『アリス2010』的各作品的含有草稿集的说明书,以及大量STAFF新绘PAGE的特别版「ハニホン」。
预定在100页左右。

●アリスのおもちゃ箱

STAFF的个人企划AVG与迷你游戏等,收录复数力作。

這款作品对Fans来说毫无疑问适合珍藏。

推薦大家使用GALgame日文翻譯軟件來玩Gal遊戲,對不怎麼懂日文的我們來說,好歹能讓人明白裏面到底說了些啥。
你網上去搜agth (gal遊戲文字截取),再下cp2tran語言翻譯包,用裏面的JCTchs日漢翻譯,就能大概翻譯大部份Gal遊戲了。
我詳細點說:先下Agth遊戲文字截取工具,裏面包含Agth.exe和Agth.dll兩個文件,再下Cp2Tran日漢語言包
首先在桌面創建Agth.exe的快捷方式,然後打開屬性,在目標裏面加上/c /kf /p,然後再加上遊戲的執行文件名(用戰女神0來示範,戰女神0執行文件是AGE.exe,那麼你要建的Agth快捷方式就是agth.exe /c /kf /pAGE.exe)。
接著,先運行遊戲,{zh0}用App轉區加載,再運行你剛建立的agth快捷,進遊戲后你看到的文字都會在Agth框里即時截取,只是還是日文的。現在我們就運行Cp2Tran語言包里的Cp2Tran.exe掛起翻譯器,再運行Jctchs.exe進行即時翻譯。
這樣玩日文遊戲,裏面的文字都能看懂了。不過……就和英漢即時翻譯一樣,翻譯出來的東東都有點讓人沒點頭腦,這個嘛……要xx翻譯的話就靠你自己腦里補完了……

下载:


种子:

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