台湾动画产业发展概况_ 医疗,健康,保健,疾病,ppt文档知识

指导老师 : 刘现成组员4950X004 陈界尧4950X009 徐佩倚4950X013 王相斐4950X031 郑仲凯4950X052 林妙鑫
大家要勤做笔记唷!!
大纲壹、绪论贰、动画定义一、卡通与动画二、动画类型1. 平面动画2. 立体动画3. 电脑动画参、台湾动画发展历程一、萌芽时期二、开发加工时期三、加工高峰期四、转型时期肆、台湾动画产业发展现况一、电影、电视动画二、网路动画三、广告动画与后制{tx}动画伍、台湾动画公司与人物一、打造华人迪士尼世界-宏广动画公司简介二、国内动画界的幕后推手—-石昌杰简介 陆、结语
壹、绪论
诺曼麦克拉伦(Norman Mclarlen)这位动画大师曾说:「动画不是『会动的画』的艺术,而是『画出来的运动』」
媒体数位化是世界的潮流,其媒体数位化后也将带动相关产业的发展及民众生活的改变.就全球市场而言,数位内容将是国家发展重点之一.行政院於「挑战2008:xxxx发展计划(2002-2007)」中,将「数位内容」列为「两兆双星」计划之一.针对2008的挑战,行政院明订出「四项主轴、xx重点投资计划」,计划目标整理如下:
利用在地资源,引入人才及创意,营造活多彩的地方社区
新故乡社区营造计画
10
逐步恢复台湾自然生态,创造亚热带国家生态岛屿的典范
水与率建设计划
09
投资大众运输,整合大众交通服务,以提升台湾整体竞争力与强化运输服务功能
全鸟运输骨干整输计划
08
建设台湾成为台商及跨国企业设置区域营运总部的{zj0}地区
营运总部计画
07
六年600万户宽频到家,建设台湾成为亚洲最e化的国家
数位台湾计划
06
发展台湾成为优质观光目的地,琫驶来台旅客成长到500万人次
观光客倍增计画
05
提高产业附加价值,建设台湾成为全球高附加价值产品的生产及供应中心
产业高值化计画
04
鼓励民间投资研发,在六年内使研发投资GDP3%,建设台湾在特殊领域成为亚洲{zh0}的创新研发基地
国际创新研发基地计画
03
开拓创意领土,结合人文与经济发展文化产业
文化创意产业发展计画
02
培育具创意活力及国际对话能力的新世代,也就是能够娴熟应用「资讯与英语」的新世代
e世代人才培育计画
01
计画目标
xx重点投资计画
完善全岛运输骨干,提供整合的大众服务;逐步恢复台湾自然生态,创造台湾成为亚洲热带国家生态岛屿典范;积极发展国内观光旅游,推动一乡一特色;利用在地资源,营造活泼多彩的新故乡社区
投资生活环境
04
建置全民生活的数位内容,强化数位设计能力,发展台湾成为亚洲最e化国家;推动自由港区,建设海空联港,建立无障碍通关环境,扩大全球运筹利基,使台湾成为台商及跨国际企业的营业总部
投资全球运筹通路
03
开创文化创意产业,结合制造、人文与设计资源;招募国际研发人才,成立各种创新研发中 心,建设创新研发基地;推动产业高值化计画,使台湾成为附加价值产品的供应中心
投资研发创新
02
普及英语教育,建构全民网路教育,建立於终生学习社会,培养国际化、资讯化、具创新能力的e世代优质人才
投资人才
01
计画目标
四项主轴
在「挑战2008:xxxx发展计划(2002-2007)」中与数位、影视产业相关的政策多达四项,包括:文化创意产业发展计画、国际创新研发基地计画、产业高值化计画以及数位台湾计划;其中,在四项主轴的决策里更是直接提示数位内容产业重要性;显示我国政府的资讯政策已转向数位内容产业.数位内容产业是「数位媒体内容产业」的简称,专指以数位媒体为载体之内容设计与网路服务;因此涵盖范围极广,举凡电脑动画游戏软体、线上学习、教育软体、线上音乐、互动电视等皆是;在数位内容产业八大范畴中,动画产业是重点项目之一,以台湾而言动画产业可区分为:电视与影带动画、电影动画、广告动画、网路动画与后制{tx}动画.但环顾目前国内动画产业环境,大约有九成产值都来自於替国外代工,并受到南韩、日本以及美国等动画蓬勃发展国家的竞争之下,台湾动画正处於一个关键时刻,因此如何提升国内动画产业的实力,将是我国重要的一个课题.
贰、动画定义
「动画」其实与「剧情片」、「纪录片」、「实验电影」这几种电影「类别」一样,是一种电影的「类型」.动画的英文Animation是源自於拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一样地活动.以下透过历史的回顾,厘清「卡通」与「动画」的定义.
一、卡通与动画 卡通 卡通的起源可追溯到17世纪欧洲印刷报纸的「讽刺画」(caricature).这个字源表夸张、强化之意,这也是卡通的前身.早期卡通所指的多是政治漫画,虽然随著时间发展,其主题与xx焦点渐渐不限於政治,但讽刺与幽默仍是它们的本质.Cartoon」的字源则来自於义大利文的「cartone」,原意是「绘画用的草稿纸」.而卡通与讽刺画的区分在於卡通的形象较为简化,并且较无特定的讽刺对象,反而是画家用自创的角色说故事较为风行.
动画 「动画」一词是袭自日本人在二次大战结束以前的称谓.当时日本人称呼以线条描绘(line drawing)的漫画式作品为「动画」.而后,日本人则使用片假名外语拼音来统称包含人偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片.随著国人开始大量采用日式词汇,「动画」代替了以往被称呼的「卡通」(cartoon),有时也称为「卡通影片」、「卡通动画」. 在中国电影出版社於1986年出版的《电影艺术词典》中,提到美术片是动画片、剪纸片、木偶片、折纸片等类型影片的总称,并且把其中的动画片界定为以绘画形式来表现人物与环境的技法,同时也把动画片与卡通片混为一谈.
二、动画类型动画的类型有两种:传统动画和非传统动画.动画的制作依表现形式可分为三类:平面动画、立体动画、电脑动画.
1. 平面动画赛璐珞 最常见、最基本、资历最老的动画技巧,於1915年发明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid.因能够简单成形,被当做象牙的替代品开发,常用在喷修、叠影、乾刷、透光处理等运用技巧上.但其缺点是易燃,有著经过摩擦等容易发火的不耐久性,因此现在已经鲜少使用.纸绘 可以发挥绘画颜料的特色,又能保留纸张的质地,所描的边线比较柔软、模糊,不像单线平涂的赛璐珞边线描得有棱有角;纸绘的材料很多,诸如铅笔、炭笔、蜡笔、粉彩、墨水等,可以平涂、擦拭,也可以晕染制造蒙胧感,表现的层次自由而开放,但纸绘的缺点在於需要一张一张亲手画,原画量相当庞大,因此影片时间大多倾向短而精美,直接表达艺术家所要阐述的宗旨.
剪纸 顾名思义就是将剪好的、富有连结关节的小纸片人,配上音乐、背景、旁白,并放在摄影机下,用手小心操作,一格动一点点拍,创造「动著」的幻觉.而剪纸动画颇受初学者和儿童的欢迎,因为事前的准备不必太多,且故事浅显易懂好表达,是初学者{dy}次学习动画{zj0}的选择. 静照动态化 比较接近一种特殊效果,是在萤幕上营造「现成照片」移动的幻觉.所使用的照片,一般是取材传统动画难以拍成的素材,如照片、杂志图片、拼贴或复制的绘画等.从这些素材中挑选适当的图片,然后依照某种特殊的排列方式,贴在一张一张的赛璐珞上.由於平常不会看到这些东西移动,乍看之下效果颇为惊人.但实际操作上有些困难的地方,除了要有一双对影像高度敏感的眼睛、优异的设计、{jj1}而稳定的摄影技巧外,还需要勤於收集各种图片与资料.
2. 立体动画偶动画 有海棉偶、木偶、布偶、毛线偶和塑胶偶.十之八九都必须配上一副支撑用的金属骨架,可才像活物一般地伸展活动.每个偶的关节处必须安排的十分灵活、有弹性,可以随时移动,在固定位置后又能站得稳又牢靠.时常可见能擅用材质的特性发展成巧妙地独特方法,常造成惊人的视觉效果.物体动画 物体动画和偶动画{zd0}的不同在於,物体动画保有原貌,而偶动画则依据创作者心目中的形象重心塑造.例如在物体动画中,桌子就是桌子,火材棒就是火材棒,不过观众却能知道眼前所看到的物体,会吵架、会斗争,因此常给人想像的空间与发人省思的作用.
黏土动画 黏土拥有超棒的可塑性,要圆要扁、粗细长短,均可随心所欲.但是缺点在於强灯的连续照射下,容易变形.真人单格摄影 有就是大家所说的「怪异动画」.它很像真人电影,只是摄影的手法为单格拍摄,以制造机械式的动作,但实际上物体的摆设和演员都不是这样移动的.
3. 电脑动画 一般而言,电脑动画就是以剧本的形式去与动画软体做沟通,例如设定关键画面的技巧可以辅助设计者去控制物体、光源和镜头的位置,电脑也可以用来计算所有中继画面中的物体位置,如此一来电脑即可迅速地产生有动感的影像.
传统动画与电脑动画的比较
变化无穷
变化有限
特殊技巧
节省大量人力与物力,也可模拟场景、道具
需要大量人力及耗材与道具
人力物力
电脑跑图及计算描影著色
人工方式著色胶卷摄制
过程
电脑计算中继画面
赛璐珞
方法
交谈式电脑介面
笔和纸
媒体
电脑动画
传统动画
参、台湾动画发展历程
台湾动画发展由初引进的卡通动画技术开始,可以区分为「萌芽时期」、「开发与加工时期」、「加工高峰期」和「转型时期」等四阶段,分别代表台湾动画环境与发展导向等演变过程,每一时期的发展亦都有其特殊的衍生因素. 台湾动画的萌芽,可从首部动画作品的出现,到卡通技术的引入开启.而后卡通公司陆续成立,开始自制卡通短片或接手来自美、日地区的卡通动画加工业务,逐渐步入开发与加工时期.所谓的「加工」:意旨在外国动画公司完成或提供企划、剧本、造型、美术设计及音乐等初步构想后交由台湾负责动画、著色、摄影等后制作步骤.前者俗称为「一制阶段」,后者则为「二制作业」.1978年,宏广卡通公司成立,旋即带领台湾动画界走向另一阶段,短短几年时间,台湾逐步跃升为世界{dy}的卡通加工出口王国,但此时期能停留在为人作嫁的加工型态,在自制作品的质量与提供属於创作层面的「一制阶段」加工技术仍有待挑战.经过长达十多年的加工生涯后,台湾动画界在所谓「动画二制技术」的发展上已达娴熟xx程度,一制技术方面也有长足进步.在此同时,由於台湾经济发展与电脑科技亦逢起飞与兴盛,诸多因素的影响下,台湾的动画发展又迈向技术移转与企业升级的阶段,因而产生今日的面貌.
民国1962年9月27日行政院第七八三次院会通过了这个行政命令-「漫画审查」.同年11月由内政部和教育部会衔公怖实施,由教育部国立编译馆负责审定.可是这个「漫画审查」在颁布后并未马上实施.而且,内文中荒唐草率的错误也一直拖到52、56、58等几年才又分段地行文予於修改.这个办法真正落实施行是1966年.当时是由教育部执行,1967年才将整个业务移到国立编译馆. 「审查」漫画的措施不只令台湾刚起步的漫画文化毁於一旦,对漫画创作的伤害,更造成无可弥补的文化断层,使台湾漫画文化落后,当时台湾的漫画水准已不下於日本.「审查制度」使得杰出的漫画家不甘受辱,纷纷避之夭夭.有的漫画家更因审查制度的困扰,索性以日本漫画送审、成为出版商的姿态,大量翻印日本漫画.这种情形,使台湾漫画市场又被日本漫画殖民了二十多年之久.
萌芽时期重要历程
1955年 桂治宏兄弟所组的桂氏兄弟卡通研究小组设置的10分钟黑白卡通短片-《武松打虎》. 1959年 赵泽修前往日本东映动画公司动画部学习卡通摄制技术,半年后回国,进入光启社服务.1961年 卜立辉神父成立光启社,开始在台湾发展媒体产业,从美国购买旧的动画器材(摄影台),可说是台湾动画的正式开端 .1967年 动画家赵泽修成立泽修美术制作所,接受委托制作卡通短片及商业广告片,并培训出台湾{dy}批动画人才.先后完成了《上学去的小山胞》、《石头伯的信》、《悬崖勒马》与《龟兔赛跑》等文宣短片.中央电影公司制片部编审刘艺及泽修美术制作所负责人赵泽修获颁第五届时大杰出青年「金手奖」.
1969年 第七届金马奖新增卡通类奖项,增设「{zj0}卡通片」一部及「{zj0}卡通片编导」一名.龟兔赛跑》获得第七届金马奖「努力卡通影片之制作著有成绩者」特别奖,这是金马奖在1962年开始鼓励电影创作后,首度颁发跟动画有关的奖项.动画家及水彩画家赵泽修结束泽修美术制作所,赴美定居,该所元有动画器材部份已转让於中国电影制片厂.
开发加工时期重要历程
1971年 邓有力成立了「中华卡通」,不久影人卡通也宣布结束经营.1972年 中华卡通推出,为16厘米的黑白卡通片《新西游记》,由於资金不足,采用以广告颜料调上胶水克难方法来绘制.当时只花了五万元成本.1973年 在中视协助下觅得了制作经费,完成由中华文化复兴委员会委制的社教影片《国民生活须知》.中华卡通因此受到文化局颁奖表扬,邓有力本人也获颁救国团青年奖章.中华卡通又制作了一部极具意义的文字教育影片-《中国文字演变》,以卡通手法完成十几个代表大自然界现象与生物的象形、会意文字.这部作品也为



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