怎么才是最强, 总是谈论纷纭,

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  1. 1.初学者可玩什么竞赛 最盛行的通常也是最适宜的。01竞赛和Cricket竞赛都很适宜初学者。 刚开端几天,大家都没玩过,先玩直入直出的301竞赛,也不会太难。不久之后,你们就会发现偶而打中个三倍区也不是很难,而打单倍分数完结竞赛则太轻易、有点枯燥了。这时,你们就能够试试运用倍出制的501竞赛。当然,倍出对初学者是很难的,易产生挫折感,别灰心,练练就会好的。 一直打01竞赛亦有点枯燥,你们能够偶然试试Cricket竞赛。Cricket竞赛没什么难点,不过战术也是{yj}的话题:你是想先占有尽能够多的分数区呢,还是主攻一个分数区以多赚分数?打牛眼也会产生挫折感,你们能够规矩不必牛眼。 当然,我们这个站点里介绍的其他竞赛规矩也是变更多端、兴趣无限的,你能够一个个去试。 2.初学者怎样打高分 01竞赛中,高手们在开端时通常都是瞄着T20(20分的三倍区)打的。你在刚开端时能够也会这么做,然而很快就发现,“吃早餐”甚至拿“钉子”的时分太多了,收获寥寥。 首先,瞄着三倍区打是对的:虽然不肯定能打中,至少也会落在单倍区之内。但瞄着20分打就不肯定对头了。初学者的正确度不高,打偏的概率较大,也就轻易打到5分或1分。 问题的重点在于:20分两旁的分数值太低了。 很轻易,我们就能找到两旁分数较高的几个高分区,它们是:14分、16分和19分。这三个分数从低到高排列,但它们两旁的分数之和则从高到低排列。最开端,你能够先瞄着T14(14分的三倍区)打。随着正确度的进步,你能够把瞄准点移到T16甚至T19。当然,假如你打中单倍区的机率已经很高,你就能够象高手那样,强攻20分(20-hammering)。 3.初学者如何倍出 倍出的战术也要依你的技巧程度而定。假如你打两倍区的准星很差(小于10%)的时分,你首先考虑的不是这一支镖尽快倍出,而是:假如这支镖没打中两倍区,打在相应的单倍区内,那么下次还有一支镖打出的机会(即仍剩下偶数)。这个目标的必定论断就是:你要尽量把分数往4分的倍数甚至8分的倍数上打。这种战术最理想的开端分数是32分,它能够一直“对折”到1分的两倍区。 另一个初学者常犯的错误是,在40分之内还贪分。实践上,从2分到40分,分数越多越好,最“好”的倍出分数是40分,因为它不轻易打爆。试想,你手中有三支镖,还剩40分,你打偏到D5或D1,还有两支镖的机会去完结竞赛;而假如你只剩2分,无论偏到D20或D18,哪怕偏到S1,都是爆镖,只能等下一次机会了(可你的对手还会给你吗?)。 假如你是高手,在170分以内,就能够考虑三支镖打出了(170分是{zd0}的三支倍出分数:T20、T20、DB)。在抉择打哪个三倍区时,你要考虑到:假如没打中三倍区而打中相应的单倍区,仍有很大的疾速打出机会。至于详细的倍出战略,可参看专家级飞镖战略。 4.特别状况下的计分 一支镖能不能计分,有两个基础的准则:一是,飞镖一旦掷出,即不得重掷;二是,只要{zh1}一支镖飞出后的10秒后,停留在飞镖盘面上、并且镖尖接触到盘面的飞镖,能力计分;其他均计0分。举例如下: 飞镖打在两倍区里面甚至飞镖盘里面,计0分,不得重掷; 飞镖打在盘上未停满10秒就掉下来,或打在划分区域的细钢丝上弹出来,均计0分,不得重掷;后一支镖把前一支镖从镖盘上震落,则前一支镖计0分,不得重掷; 假如后一支镖扎在前一支镖的尾翼或镖杆上(不要笑,我用塑料翼的黄铜镖时遇过两次了),后一支镖均计0分,不得重掷;前一支镖如未掉下来,得分不受影响; 假如镖尖开岔,正好跨在细钢丝上分插入两个分区;或镖尖扎断细钢丝(这两种状况我没见过,而一个美国人则说他在1985年的一次竞赛中碰到过扎断钢丝),则按所跨两个分区中较高的一个分区计分; ...
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