※ 色料的属性、单针到多针、排针的技法

※ 色料的属性、单针到多针、排针的技法

2010-03-06 11:11:42 阅读6 评论0 字号:

色料的属性

  纹身的色彩不像面部纹眉的色彩那么柔和,纹身要的是张扬的个性,强烈的感官刺激,而有的作品色彩含浑,缺乏立体感,看过以后没有给人深刻的印象,会对我们的作品和招揽客户有所影响,这就需要对色料有所认识。

纹身色料是矿物性无机色素,色泽鲜明,着色持久。操作时不可以稀释(黑色除外)不可以过多调合。因为在皮肤上着色与在白色画布上着色是有区别的,画布上可以调和成许多柔和的复色表现自然中的变化,但亚洲人的皮肤本身就带有暗黄色,所以需要一些明亮的纯度高的颜色来表现图案的变化,立体感。色彩的四个基本属性,即是色相,纯度、明度、冷暖。
5 纹身-纹身的操作及流程

  色相:即色彩的基本颜色;纯度:即色彩的饱和程度;明度:即色彩的明暗程度;冷暖:就是颜色带给人的冷暖感觉。它是相对而言的,比如红色与绿色相比,红色是暧色,绿色是冷色,绿色与蓝色相比,蓝色给人的感觉要冷,绿色要暧一些。色彩的三原色:为红、黄、蓝。(即母色)两种颜色调和配出来为间色,如红和黄为橙色,红和蓝为紫色,蓝和黄为绿色,在色环中我们可以看出来,原色与对应的间色互为补色关系,补色对比强烈,色彩跳跃,象平常所说的万绿丛中一点红,主体鲜明,印象深刻。

  在色环上可以看出红、橙、黄相对为暖色,绿、蓝、紫相对为冷色,暖色给人的感觉是热烈奔放,有向前跳出的感觉,冷色给人的感觉是沉静,向后退却的感觉,因为有些纹身工作者在做纹身时感觉暖色比较容易上色,冷色不容易上色,这是因为色彩本身的属性决定的,进入皮肤色素的饱和程度是一样的,因为冷色向后退却的感觉总认为颜色没有上够,导致反复纹刺,使皮肤受损严重,结厚痂导致颜色脱落。白色是高亮度的,所以,一般用在{zh1}的点睛之笔。像一些高光、眼神、动物的须毛,上黄色时因人体皮肤呈暗黄色,同是黄色混在一起看上去也不是很是很明显。所以,就需要熟悉颜色的属性,加上周围颜色的对比明暗的反差,相互衬托使画面更生动,色泽更鲜丽,更具诱惑力。

 

单针、圆针与排针的运用:

  单针:为割线进使用,不可用来打雾上色,割一些小图案的线条;

  圆针:分三针、五针、七针、九针、十一针、十五针。三针可以用来割线或上色,像整背或半甲的大图案可用三针来割线,或上一些图案较小面积的颜色。五针——十五针则是用来打雾上色的。

  排针:分为单排针和多排针,单排针为四针排针、六针排针,多排针为五排排针,七针排针、九针排针、十一针排针、十五针排针、二十一针排针,单排针用来做一些图腾的色块,处理一些尖历的边缘,做出一些动物皮毛的质感效果,多排针则是用来上一些面积色块,做出一些明暗渐变,层次明显的雾色。

  圆针一开始容易上手、易学,纹时不用考虑图案形状的变化,排针要随着图案形状的变化随时改变角度,但上色的效果中,圆针明显不如排针,因为圆针上色时需象割线一样保持垂直的角度,这就受到局限性,跟割线一样垂直刺入皮肤,看到的只是一个点,倾斜刺入皮肤跟据斜度增大面积,看到的是一个面,而上色需要的是尽小的损伤皮肤,尽快的上饱和颜色,圆针排列为圆形,拿九针来说,约三四个针的宽度,如倾斜上色,因阻力关系则下面二三个针过多接触皮肤,上面六七针很浅刺入皮肤,造成资源浪费,过多划伤皮肤导致结厚痂,不上色。排针九针是扁平形交错排列,为二针的厚度倾斜上色时很容易,均匀全面刺入皮肤,上色快灵活而富于变化。

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