zz修炼一名程序员的职业水准(林庆忠__署名原创) - - JavaEye技术网站

文章分类:综合技术
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修炼一名程序员的职业水准(林庆忠__署名原创)
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作者:林庆忠,1990年毕业于昆明工学院计算机软件专业,后又于1999年毕业在南京大
学 完成软件工程专业硕士的学习,现供职于CNPC旗下的一个行业软件研发中心,因为在
网上看了许多有经验的各路软件开发人员写的好帖,一时手痒兴起,也凑一篇壮壮声势

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假设你是一名软件专业毕业的本科学子,如何在工作中修炼成为一名有较高职业水准的
程序员呢,本文试图总结作者从事15年软件开发工作的感想,希望对有志成为职业程序
员的人有所帮助,并借此机会感谢原昆明工学院计算机系的和智玲老师和张怀宁老师,
特别感谢我的硕士导师,南京大学计算机系的博导郑国梁教授。
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注:本帖言辞尖刻,乃作者脾气秉性使然,如果你看着有气,就请多多见谅,放下别看
了。
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程序就是一系列按步骤进行的操作序列,它有好多种级别,比如{zdj0}的微程序、次低
级的汇编程序、高级的各种编程语言程序、{zgj}的脚本语言程序,也许我列的不对,
但没关系,我要说的是不管是那个级别的程序,其本质都是操作的逻辑序列。大多数系
统和应用程序都是建立在高级编程语言上的,比如C、C++、C#、 FORTRAN、BISIC、JA
VA等等,就让我们只关注这一级的编程能力吧。因此如果一个程序员的逻辑能力不高,
他永远都不能成为一名具有合格职业水准的程序员,我们在下面的讨论有关编程能力的
方方面面,最终都是为了{zd0}程度地提高和实现一名程序员的逻辑能力。
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一、掌握基础知识:十六年寒窗的持续积累
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从 7岁读小学起,经过16年的学习,你从软件专业本科毕业后,必须完成以下几门专业
课程的学习:计算机组成、操作系统原理、汇编语言、数据结构、编译原理、数据库原
理、软件工程、结构性设计语言(PASCAL、C)、面向对象设计语言(C++、C#)、计算机
网络等,你{zh0}还懂一些算法分析、分布式系统、计算机图形学、形式逻辑、人工智能
原理、软件设计模式、软件构架/框架等研究生的课程,16年来,你积累的除了知识,更
重要的是形成最适合自己的学习方法和工作方法。这些是你具备程序员职业水准的基础
能力,不要受什么计算机软件怪杰之类xx的影响,那不过是小概率事件,而且这些怪
杰们就算没有读过软件本科和研究生,也往往自学了大多数专业课程,很可能比在校学
习的学生对这些课程的精髓部分理解的更好,还有他们的工作方法和思维方式是特别而
高效的,但普遍性差,可以借鉴,不宜模仿。好,所以现在你只需要问问自己,那些课
程和知识都学会并掌握了吗?如果是,那就准备好进行实践了。
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二、在实践中提高:成为一名高水平的Coder
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好了,你毕业了,在校功课都不错,也找了一个专业对口的工作,你想大展鸿图了,可
是别急,你的翅膀还不够硬,不信我们说来看看。
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通常,你在工作中都会用到某一种单位/公司固定的操作系统和编程语言开发环境,比如
Windows、UNIX、LINUX等操作系统,又比如用VC、VB、 PB、Delph、JAVA、Motif/XWin
dow、QT、OpenGL、OpenInventor等编程语言和开发环境,我们在后面把它们合称为开发
环境。就在校学习的有关开发环境的知识而言,大概你距工作需要的差距是不小的,当
某个操作系统和编程语言环境成为你的饭碗时,就不应也不能用通过课程 /认证考试之
类的眼光和要求来评价你的能力,即使你能考100分。你需要深入地学习该操作系统和编
程语言环境的各类开发手册的所有内容,你会说大多数你都用不上,其实你既对又不对
,对的是单从使用的角度而言,你确实用不上开发手册的大多数内容,比如庞大的VC开
发类库和复杂的开发环境,你在实际工作中能用到的不到总数的1/10或1/5,不对的地方
在于,你用到的部分不是孤立存在的,它们是整个体系中的一部分,只有对整个体系有
了一个较完整的了解,才能得心应手、随心所欲地用好你用到的部分,你才算初步具备
在这种开发环境下进行Coding的职业水准(还远不够程序员的职业水准呢),而这只是刚
开始。如何才能真正掌握一种开发环境的全面的知识呢,xxx的办法就是读开发指南
/教程、参考手册,一般来讲,学习开发指南/教程时,你如果是一个认真的人,都会完
成5/10~7/10左右内容的学习和练习,如果你想成为职业选手,就应该完成9/10以上内容
的学习和练习。参考手册不同,大多数所谓的“程序员”们只是用到了才翻翻,这差的
太远了,你应该象读开发指南/教程一样,每个环节都要读,比如VC,参考手册中的每个
类,类的每个函数,都要读上几遍,它们往往是一小伙一小伙地纠缠在一起使用的,开
始时读得你毫无头绪、心烦意乱,不要紧,还有一手呢,如果你开发环境安装的全面,
它们往往都有开发商做的demo例子可看,你就进入另一个境界了,开始时你关注demo中
的具体技术,后来你发现这些demo的程序写的都还算不错,结构简单但合理,如果你真
的用心,就一定能发现一些个别的demo是{jp},它所展现的程序逻辑结构是你设计不出
来的,你现在有点更关心它的程序设计构架,甚于对你原始目的(某种相关的技术/技巧
)的关注,这时的你,开始了从一名Coder向一名Programmer的转变,你会忍不住要看看
开发商提供的源程序,比如.h和.cpp,通常你会找到include路径下所有的.h程序,你才
知道,哇!好多好多东东在参考手册中都没提到,你要学的太多了,没时间顾及其它的
业余爱好了,现在知道为什么程序员是年轻人的职业了吧,你要有足够多的时间才行,
即使你的智商有160。如果你走到这一步,在你工作的团队中,已经是经常有人向你请教
技术问题,经常有人请求你帮忙debug,你已是公认的“高手”了,别得意,因为你仍然
是个Coder,为什么这么说呢,你想想,你已深入了解了这个开发环境中的各种技能,知
道一名Coder如何用好这些东西,可是你能设计的出提供给Coder们用的东西吗?唔……
,你想了想,可能还不太行。对了,就是这样,你还是一名小我境界的程序员呢,本质
是个Coder,当然已是一名高水平的Coder了,然而你需要进一步登堂入室才能成为一名
真正的程序员。
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让我们继续吧,通常你都是从精通一种编程环境开始的,假设你已经较为精通在Window
s下用VC开发软件了,这时在技术和技巧方面你将面临一小一大两个挑战,{dy}个小挑战
是如果公司/单位改换了开发环境,比如用LINUX下的QT交互语言工具进行开发,你不过
是把前面掌握VC的过程再来一遍,由于在主观上经历了VC工具的学习过程,在客观上各
种开发环境都有太多相似的方面,这回你掌握的应该较快。要小心,在这时{dy}次诱惑
之门打开了,因为你感觉良好,看!这回这么快,我就这么好地掌握了新的开发环境,
你开始关注其它暂时还用不到的同类环境,比如VB、Delph、JAVA,如饥似渴地掌握各种
开发工具,证明自己的学习能力和价值,但你忘了一点,你仍然是个Coder,只不过是一
个在好多开发环境下都能编程的Coder,就像你生活在中国,因而精通了汉语,工作需要
你又掌握了英语,然后你就来了劲,把俄语、日语、阿拉伯语、拉丁语,等等等等,都
学习个遍,我只能说,有点BT。你忘了自己是个职业人,同一类的东西工作中用得到才
需学习,太多太多的Coder们喜欢在一起比较和炫耀自己会掌握了几种开发工具,不信你
看看招聘时的求职书就知道了,sigh!他们中绝大多数人永远都只能停留在这个层次上
,心浮气躁,一生都再也当不成真正的程序员了。总结一下,其实你在这时需要的是对
自己掌握新开发环境的能力的自信,而不是一遍遍地重复来证明自己。第二个大挑战就
是你明白了只掌握VC是不够的,你发现自己有点浅薄,有很多东东你会用但你不太懂,
很多方面支持VC编程的知识你都没掌握,比如操作系统的源码、网络协议知识、Window
s 的注册表、进程和线程的基础知识、硬件驱动方面的知识、ActiveX、Windows 庞大的
?API,又是一个等等等等,这些基础知识的学习和掌握可是要花费大量时间的,你再一
次深切地感到时间太不够用了,因为这时的你大概有许多俗务缠身了,所以有点沮丧,
还不用提IT业每天不知有多少新东西在发布,KAO,永远都跟不上,越拉越远了。哎!别
气馁,振作一点,你还是忘记了自己是个职业人,既然好多东东在工作中你永远都没机
会用,那么干嘛要学呢?用什么才学什么,最多预测到马上要用什么,先一步学什么好
了,要知道没有人是真正的、无所不精的全科大夫,除非你是神,但如果你还在耐着性
子看这篇文章,你肯定是个人嘛。
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OK,一般工作后三五年,你经历了上述过程,经受了诱惑和考验,终于明白了一个道理
:你要的是强劲的学习知识的能力,是对某种软件知识/技能的有深度的精通,一种摸到
它的根的深度,而不是已掌握的技能的种类和数量。这时无论谁用他掌握了多少种你不
会的技能来吓唬你都没用,你对他的层次只有蔑视。通过几年的学习和工作,要记住最
重要的一点,永远最重要:对自己学习IT知识能力的自信,一个程序员一生都要不停地
进行高强度的学习,用心问问自己,有没有这个自信?别用虚荣心来骗自己哦,如果没
有的话,那就不必花费你宝贵的时间向下看了,作者在此感谢你有耐心看到这里,现在
建议你关闭这篇文章,趁着年轻,当机立断转行吧!
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三、注重逻辑:成为一名职业程序员
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好,再前进一点点,你就要成为一名职业程序员了,让我们继续来完成这个任务吧!我
们在前一节提到过,“你发现一些个别的demo是{jp},它所展现的程序逻辑结构是你设
计不出来的,你现在有点更关心它的程序设计构架,甚于对你原始目的(某种相关的技术
/技巧)的关注”,其实你是在关注这个demo程序作者的思维逻辑,所有程序的本质就是
逻辑。技术你已经较好地掌握了,但只有完成逻辑能力的提高,你才能成为一名职业程
序员。打一个比方吧,你会十八般武艺,刀枪棍棒都很精通,但就是力气不够,所以永
远都上不了战场,这个力气对程序员而言就是逻辑能力(其本质是一个人的数学修养,注
意,不是数学知识)。逻辑能力也是逐步提高的,开始时你一定是用直观的逻辑能力来编
程的,怎么想就怎么编,不对就再改,在改进中提高自己的逻辑能力,从直观逻辑能力
提高到抽象逻辑能力,这是很正常的。提前说一句吧,到达逻辑能力的至高境界,其表
现是用数学语言来描述问题和问题的解决办法,高度抽象!好,说回来吧,你要提高逻
辑能力,最快的办法就是读别人写的结构优秀的程序。优秀的代码是百读不厌的(这句话
是我抄来的),暂时放放对其中某种技术和技巧的关注吧,你要推导和学习的是这些好程
序的逻辑结构,它们是被精心设计出来的。你可以先捂住这个demo程序,自己设计一个
功能相同的程序结构,然后比较一下demo的程序结构,如果差距较大,那你就不应简单
地改进一下,而是要把demo作者设计的过程在心里复原一遍,做到这一点也许有点困难
,但这种事干的多了,你就会越干越快,越来越得心应手,你的逻辑能力飞速提升,你
能看得上的逻辑结构优秀的程序开始不多了,下一步就是练习。从工作中开始吧,如果
你有空闲,你需要做至少两类练习,一类是算法练习,所有的经典算法都是经典的逻辑
,题目有的是,像个好学生一样吧,每年的国内国际编程竞赛都有逻辑要求非常高的题
,你可以只选一两道难题来做做。当你可以把复杂的单递归程序(只有A调A)变成非递归
程序时,已经不错了,如果你能看得懂双递归程序(A调A、A调B、B调A、B调B都有),我
为你鼓掌!你不必往下看了,我有点不好意思啦――班门弄斧,你快滚蛋吧!另一类是
把以前和当前你工作中你不满意的程序推倒重新设计一遍,这非常重要,省时省力,因
为你熟悉需求,技术上也没问题,目的就是改进程序的逻辑结构,很划算哦,{wy}要克
服的就是:你对xx以前工作中那点小小成就的心理障碍,如果你真想优秀,说句粗话
:这点心理障碍算个屁,一遍遍反复地推倒已有的成果只能使自己快速进步,放手干吧
,没什么好可惜的,马恩早就在《共.产.党宣言》里说过了:在这个过程中,你失去的
只有锁链(禁锢你思想的锁链)。
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让我们来总结一下,经过自我否定后,再生的你尽管对过去的“业绩”还有一些眷恋,
但已是一个初步具备职业水准的程序员了,掌握了相应的技术和技巧,具备了较高的抽
象逻辑思维能力,最主要的特征是:能自觉地自我否定,不断地追求更高水平的逻辑能
力。
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在这个过程中,如果你能注意以下一些小的方面,你前进的步伐也许会快一些。
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l ? ? ? ? 从编译原理的角度来理解你工作中使用的高级语言,如果你做到这一点,至
少有两个好处,{dy}个好处是避免一大堆低水平重复出现的编译错误。一名优秀的 Cod
er平均在一个工作日中应该完成200行以上的源码,其编译错误应该控制在5个以下,要
知道这200行源码不是一次完成的,所以大多数情况下你都要追求一次编译通过,而一名
职业水准的程序员,应该进一步做到即使用purify这类的工具来检查源码,也不会存在
严重的内存泄露。第二个好处是可以提高源码的可读性和效率。规范地编写你的代码使
你自己的逻辑清晰,因为你明白多加几个括号和空行、多换行对齐、多注释,编译器是
会自动识别的,不影响程序执行的效率,反过来,控制好递归调用和循环内的if语句才
是提高程序效率的关键,要全力避免递归,但要深刻理解递归,能通过自己建立堆栈来
把递归程序转换成非递归程序,要求还是较高的哦!
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l ? ? ? ? 避免思维陷阱,只要你是人就一定有自己的思维惯性,这一定又会表现在你
的程序逻辑中,有时你就是从这个惯性中跳不出来(谁都有这个时候),但要心里有数才
行,所以你需要帮助,如果你有几个水平相若或更高的职业伙伴,太好了,当遇到花30
分钟还打不下的bug时,就别浪费时间了,找他们吧,最要紧的是能思路清晰明确地表述
你的问题,通常你自己在这个过程中或者伙伴中就有人把问题解决了,又快又好。另外
,有几个可以良性竞争的职业伙伴是人生的一件幸事,1+1>2,大家各有所长,你{zh0}做
到及时公开你的成果,技不压身嘛,IT发展的这么快,你再优秀,那点东东也没有什么
值得隐藏的,所以你可以技术或水平不够高,但千万不可以让真正具有职业水准的选手
鄙视你的职业品质和行为。
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l ? ? ? ? 有自己debug的特点,下面的说法作者不敢太肯定,只是经验之谈。即使在V
C这种高度完善的开放环境下,你仍然应该要求自己仅凭打印语句就能 debug。这也有两
点好处,{dy}个好处是,遇到bug你会认真想问题所在,而不是用debug工具一步步简单
地追踪卡在哪儿了,你定位bug范围的方式是从大到小、从粗到精,这是一种自顶向下的
思维方式,而用工具追踪,容易形成自底向上的思维方式,这不算好,你应该先看到森
林,再看到树木。我反复提及:程序就是逻辑过程,大多数程序从main函数开始,是由
数据结构和功能子程序组成的一个树形结构的逻辑过程(要认清即使是面向对象的程序语
言也是一样的),它的执行过程是深度优先的,但你定位bug应该是广度优先的,好好想
想这一点,嗯?第二个好处是强迫你思考并记住而不是用工具看到调用过程,你大脑的
抽象逻辑思维能力和胳膊上肌肉的力量一样,都是练出来的,如果你的bug是程序结构上
的逻辑错误引起的,这一点就非常重要了,顺便说一句,最难打的 bug就是程序逻辑结
构错误导致的bug。你要是真正明明白白地认识到这儿了,那我就没什么东西可以告诉你
了。总之,程序员的职业水准:生产效率和程序质量,主要是取决于源码中bug的数量和
debug的速度,而不是取决于编写源码的速度。给你一个我自己定义的考查一个职业程序
员的指标:一个合格水准的职业程序员,编程的时间如果算一份的话,其累计debug的时
间不能超过一份,真正职业高手累计debug的时间应该控制在0.5份以下,如何?你关上
门悄悄问问自己,你花费在编程和debug上的时间比例是多少?如果你把程序员作为自己
一生的职业,那么就永远都要牢记一点:追求做一个0 bug的优秀程序员!这是任何一个
想成为职业程序员的人的理想,请相信:坚忍不拔地追求实现这个理想将让你出类拔萃

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l ? ? ? ? 做好程序的单元测试,这是另一项考查你是否是一名具有合格职业水准的程
序员的一个必要指标。其实在你拿到需求的时候就要准备单元测试用例了,并且这些用
例将直接影响你的详细设计(有关软件设计本来是该放在第四节讲的)。我们还是打比方
吧,当你拿到一个需求时,除了分析它静态的功能外,还应明确它动态的操作 /执行过
程,把这个动态过程明确地用流程图画出来,比如分为A~Z的26步,其中A又可以进一步
分解为A1~A5的5步,直到不能再分解为止。又比如说 A3步不可分解了,那么你应该把
A3步的正常操作和所有五花八门的异常操作都列出来,确保正常的操作肯定正确,异常
的操作起码程序不退出才行。这样你就要写好多好多的测试用例,说句老实话,我也从
来不写!但我一般会列一个提纲,比如A3步有正常的操作a、b、c、d、e共5项,异常的
操作有f、g、h、 i、j、k、l、m、n共9项,你在进行单元测试时都应该跑一遍,这样的
程序都还不敢说质量如何好,但起码可以说较稳定吧!如果要想在进行单元测试时干得
快、效率高,那么在进行详细设计时,你就应该把A3步中对所有正常操作和异常操作的
判断都设计好,在编程实现A3步时,使得程序的结构合理高效,对不对?所以,如果你
在工作中是割裂地看待软件工程中从需求、分析、设计、编程、测试等各个环节,恐怕
水平很有限喔!但如果你在分析需求时就能看到测试的问题,并改进设计和实现,为此
做好相应的准备工作,嘿嘿,整个软件开发过程你的效率会高很多,通常你在一个开发
团队中就会高度自信的,你已越过当一名偏颇、露骨的高手的境界,成为一个平静的高
手,这可是The best in the best!,用周星星的话说:是高手之高高手,因为别人看
不出你高在哪儿,没见你有什么高招或特拚命干,但反正你就是干得又快又好、又省力
。关于进行单元测试还有很多复杂的方法,在此本文只提到了最基本的一点,目的是让
你在工作上考虑周全、安排有序,其它的自己琢磨吧,没有人能替你吃饱饭!
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l ? ? ? ? 如果你是用C++编程,我再简单谈谈有关内层释放的一个小技巧,就是对所
有你编写的类,在构造和析构函数中加打印语句,统计每个类在运行程序时构造和析构
的地方,如果是配对的,那么起码没有对象类一级的内层在程序运行结束时没有释放,
然后你就可以把打印语句删掉了,招数虽土,但管用!
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l ? ? ? ? 还有其它一些好习惯,在这里我随笔写一些,你要是有不同看法也请一笑过
之吧。编程时应该对齐缩进,一个缩进用一个tab键,一般是4个空格,严格遵守开发团
队的编程规范也是非常重要的。一个子程序不应超过30行(不算空行),其内多重循环不
应超过3层,否则都应该分裂成两个子程序,个别算法程序可以长一些,但也不宜超过2
00行。通常一个类的所有成员函数总和不宜超过1500行,多了就应该考虑分解成两个类
(这个工作{zh0}在设计时就完成)。每完成一小段程序,比如15~30行,就立即编译运行
,不要假装高手,先敲它一大堆程序,再编译运行,妄想一次成功,体验一种假爽的、
虚荣的快感,或炫耀给别人看,这么做只能证明自己是一个不折不扣的傻瓜,装酷而已
。因为只要有一次不成功,你就会花费大量的时间来调程序,别人的进度在这时就远远
地超过你了,平常心是道,还是修炼真功夫吧!孙子兵法里关于这一点有明确的阐述,
我就不引用了,但建议你真的不要这么干,除非你确实就是这样总是一次就成功的天才
,那你还看这篇文章干什么呢?我又不是写给你们这些天才们看的。再就是有学会买好
书、读好书,关于计算机和软件方面的书太多了,时间有限,比如有一个叫侯捷的家伙
,几乎写的每本书都不错,张国峰的C++编程也不错,这只是我的个人意见啊,好书多
着呢,列出来比这篇文章长好多倍,我就不多说了。还有一招,要是你运气好,能搞到
一些xx软件系统的源码,好好读读吧,在此我只能告诉你,Linux操作系统的一些源码
不错,是开放的,你可以合法地搞到,其它的不要说是我建议你侵犯知识版权啊!
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四、天生神力:成为系统分析员
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本来就论述如何成为一名职业程序员而言,本文已基本完成任务了,但《菜根谭》有言
:竭世机枢,似一滴投于巨壑,穷诸玄辩,若一毫置于太虚。既已乘兴到此,何妨多置
一毫于太虚呢,作者不才,干脆尽兴写算了。
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你要是运气好,直接进入了一个严格规范生产的软件企业就业,刚开始就应该是按别人
做好的软件设计来实现编程,你可以有机会直接学习软件设计,当你积累的足够多了,
能够对其中的一些设计提出好的改进建议,而且干得又快又好,就会渐渐地展露头角,
我相信你终有{yt}成为一名软件设计人员(注意,不是软件产品设计人员),步入系统分
析员的行列,但这还需其它的一些条件和自我修炼。如果你在一个不规范的软件企业工
作,那也不错,你很可能直接就有机会进行软件设计,然后开发、测试,甚至还不得不
自己定义需求,把软件开发过程的各个环节走一个遍,当然这样对你的要求更高,而且
你也不容易得到及时有益的指点,在正态分布的情况下,你应该是成长的很慢。但不管
就业的单位如何,如果你决心要成为{dj1}软件职业选手,通常什么客观困难都阻挡不了
你,然而你个人的因素可能会阻止你的前进。下面提出的观点纯属一己之见,伤人自尊
之处作者在此提前道歉,并建议你除非对本文有强烈的兴趣,否则就请直接看第五节或
放下别看了。丑话已说在前头了,在各种软件开发组织的发展过程中的事实也证明,只
有少数程序员能成为系统分析员,我想这一点不是我杜撰的吧,因此你要是在看接下来
的部分时感到气愤难当,那也实在没着,纯属活该,因为作者只是在说明自己的观点而
已,你最多可以呲之以鼻,表示一下你的轻蔑好了,但没有任何理由可以骂人!
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作者自己没有到微软面试过,但身处软件行业,关于微软的许多东东当然还是有耳闻的
,据说微软招聘一名程序员要过五个已经成为微软程序员的面试关,而且是一票否决制
,又据说大多数面xx并非编程,而是一些有关逻辑和智力的题,作者私下也做过许多
流传的微软面xx,并对此做法深以为然。程序的本质就是逻辑,所以几十年前就有人
提出编程是一门艺术,而艺术是要靠天份的,这一点少有人反对。一个人的逻辑能力可
以不断提高,但其能到达的{zj2}逻辑能力的层次必定为其天生智力所限制,这一点就让
人不易接受了。好笑啊!人们可以公开承认自己没有某种或全部的艺术天份,但要说自
己逻辑天份不够,换句话说承认自己笨、IQ不够高,往往是要怒发冲冠的,其实这又有
什么区别呢?话都说到这儿了,再次建议你如果不够自信,就跳过这一节吧,直接看第
五节,好吗?
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好了,把话题说回来,你已经成为一门合格的职业程序员了,如果要想成为从事软件系
统设计的职业系统分析员,{dy}件事就是悄悄找一个标准智商测试的网站或其它渠道,
严格认真的测一测自己的智商,如果IQ低于130 (正常智商是110),就请别费劲了,打消
掉成为系统分析员的念头吧!好!好!先请你冷静一下,好好想想,其实微软面试时就
是在测你的智商和逻辑数学素质呢,这就是本节的标题为“天生神力”的原因,因为设
计就是从无到有地进行创造,无论是软件还是其它行业都一样,可以有借鉴的,没有现
成的,设计就是创造!如果你IQ在130以上,又决心要当一名职业软件系统分析员,其实
你不过是要准备好吃更大的苦而已,有什么好虚荣的呢?
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修炼还是从基本功开始的,过程和成为一名职业程序员差不多。必须使用设计工具这一
点是不用多说的。在工作中,你基本上遇到的是两类方式的设计,一个是结构化设计,
另一个是面向对象设计,就个人经验而言,面向对象的设计更好。如果你工作中不得不
采用结构化的设计,你必须熟练地掌握数据流图和控制流图的分析和设计,一般来讲,
如果你把一个软件中用到的数据模型设计好了,针对功能化的流程,不难设计出数据流
图,但下一步设计控制流图才是挑战,如果你按照需求走不通设计好的控制流图,那么
你或别人在按照这个设计编程实现时,必定也走不通,没有奇迹会发生,还是在设计阶
段严格要求吧,又有一点需要牢记:返工是最慢的。当你在进行控制流图的设计时,也
不要妄想得到需求人员提供给你明确的指点,通常他们要是能够把需求的功能和操作次
序写完整的话,你应该就感恩戴德了,从需求中整理出功能、操作的拓扑次序和条件是
你作为系统分析员的职责。看看,要是没有一点图论的基础和拓扑学的入门知识,你是
当不好一个职业系统分析员的,即使你天赋不错,必要的数学和逻辑素质仍然不可或缺
。也不用气馁,永远没有{zh0}的设计,只有更好的设计,反复地进行设计迭代,勇于推
翻旧的设计,你将快速进步。如果你在工作中是采用面向对象进行设计的,那就更有利
了,有关面向对象设计的书太多了,不用作者在此多费口舌,建议精读一本经典的书,
比如北大邵维忠等编译的《面向对象的分析》,有些方法和技巧可能过时,但其逻辑的
基本原理是非常正确的,其本质是,你在逻辑上是如何认识这个世界的,你就是如何设
计软件体系结构的,然后读读其它书,触类旁通,自己创造机会多实践,成功自然会到
来的,总之,不管是结构化设计还是面向对象设计,评价一下自己的软件系统设计方案
吧,有好多指标呢,比如是否均匀和平衡?局部独立性强不强?有没有歧异的结构?有
没有层次太多或太少?有没有某个层次太大、太广?是不是逻辑结构先复杂了再化简的
?还是只会设计简单的,复杂不起来(这一点是笨哦,如果出现多次,请你不要意气用事
,转行吧)?最重要的一点,是否容易理解、实现和改进?你自己会得出评价的。如果有
机会看到别人的设计,一定不要错过学习的机会,自己推导一遍,认真比较比较,获益
会较多。
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走到这一步,你就应该关注设计模式了,首先还是学习,这方面的好书有的是,但一般
在工作中用到的设计模式较为单一,应该多尝试一下其它的设计模式。其次必须要明白
设计模式不是设计思路,也不能代替设计思路,比方你要从A到B修一条路,设计模式只
是让你选择,是修水泥的还是柏油的?是高架路还是普通的,但线路必须你自己定,而
线路就是设计思路,模式对思路是有影响,但不能代替,所以如果你的智商高达250,我
相信你直接用汇编语言也能写出面向对象的程序来。第三在此有一个陷阱,很多系统分
析员生搬硬套设计模式,全然不懂如何融会贯通,在你的一项具体工作中,往往是以一
种设计模式为主,其它模式为辅的,思维不拘泥于形式才是关键,而且也为你到达更高
的软件设计的境界做好准备。
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唉!都不知该怎么向下写好了,因为已达到作者水平的极限了,我胡乱说一点,你凑合
看吧。软件设计最终的层次是:以无法为有法、以无限为有限,这句话是李小龙说的,
不是我说的。再拾人牙慧一把,类比一个故事吧,金大侠在《倚天屠龙记》里讲到张无
忌初学太极,学会的标志是把刚学的招数全忘了,记住的是太极的道理和精神,和李小
龙有些相似喔,软件设计也一样,忘记所有的设计模式,随心所欲进行设计才是至高境
界,所以你能到达多高的软件设计的境界最终将取决于你的哲学素质,这一点实在是不
好写啊,你自己领悟吧!作者只有祝福了!
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五、职业人的{zj2}目标:全面修炼,成为Leader
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这一节更不好写,涉及到太多其它非技术方面的因素,特别是个人人生观和世界观的修
炼,如果本帖的点击率超过作者私下期望的一个数值,那我就争取尽力厚着脸皮再补上
吧。我只说一句,虽然大家都知道软件开发是一个团队性的工作,但追求参与一个大型
软件系统的成功开发,是一名软件人员的本能,就像拿破仑说的不想当元帅的士兵不是
好士兵,所以不追求实现大系统的软件人员,也不是一个好的职业软件人员,但你只有
成为Leader,领导一个优秀的软件开发团队,才有机会实现这个{zj2}职业目标,对不对

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好吧,不管你现在的感受如何,我都谢谢你能读到这里!我不习惯假歉虚,就不说什么
作者水平有限,本文抛砖引玉,欢迎大家批评斧正之类的客套话了,虽然作者水平确实
有限。所以我认为你尽管有权砸砖,但实在没必要搞回帖、或回骂、或顶之类的玩意儿
,我只是尽兴写一点多年从事软件开发工作的体验,因此接下来我就高挂免战牌,不回
复任何回帖了。再次谢谢你能有耐心读到这里!希望本文对你有所裨益,祝你成功!再
见!

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