正如你们所怀疑的那样,我们认为盗贼的伤害过高了。我们马上会对降低刺杀和战斗贼的{zd0}输出做hotfix。战斗的削弱会比较小。两个天赋的伤害应该仍会比较出色(假设你的操作,装备等等没问题的话),但是不应该如此大幅度的超越其他天赋。
还有一些其他事情你可能马上会看到 —— 这些都不是我们的承诺,目前为止我们还没有公布特定的改动: -- 术士的PVE伤害有点低。 -- 防战PVP的实用技能太多,伤害太高(当然我们不想让他们的PVE坦克能力有所损失)。 -- 我们正在考虑调整(不是取代)元素萨满4件T10的套装奖励。 -- 我们会继续改进以及观察冰冠堡垒的武器触发效果。 -- 其他事情(是的,我们已经听到你们的忧虑了),但是这些是目前我们xx的大问题。 如果我们决定跟踪这些问题的话,这些改动中的一部分可以通过hotfix来处理,其他部分则会在即将到来的补丁中进行处理。 在我们准备公布这些细节前我们通常不会做那么大的公告,所以我们会看到这是如何解决的。 |
编辑注:
盗贼:
在最近新开放的BOSS战中的表现过于抢眼,DPS前20几乎全是盗贼:
术士:
暴雪在不久之前还称“”,但是现在他们似乎终于承认术士的现状绝不仅仅是手法问题了。
防战:
前几天,在北美战斗最为激烈的战场组中,。关键在于,该防战的韧性仅有115。
虽然这样的组合很少,能打到这种级别的更少,但是暴雪似乎认为一个能忽视韧性属性的竞技场角色是不正常的。要如何才能在不影响PVE的情况作修改?要知道现在的WLK版本下,战士的坦克能力虽然仍然不弱,但绝非一枝独秀。
元素萨满:
暴雪总算意识到了自己的搞笑……因为他们之前曾认为“”而去削弱T9。幸好现在他们明白让T10更实用才是问题的解决之道了。
至少萨满T10的样式是相当不错的,在属性上做出合适的修改之后玩家应该回很高兴使用它。