困难模式10人普崔希德教授站位图文攻略参考[转自131网]_Raising heart ...

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和普通模式的区别

  {dy},这里转阶段的时候,没有催泪瓦斯的全团的晕了,直接更改为两边一起出两种软泥。嗯,没错,两种软泥一起出。

  第二,BOSS会多一个技能:突变瘟疫。
  起初,这个瘟疫的伤害非常低,但是随着时间的变化,伤害会越来越高,持续60秒。到了第20秒,几乎达到每秒2w血的掉血速度。
  60秒后,叫兽会重新给随机目标上瘟疫。只有一个办法才能避免受到那么多的伤害,就是把这个技能传染给别人,伤害重新计时,疾病的时间不会60秒重置。
  传染给别人之后,上一个拥有这个疾病的人,会获得一个新的可叠加的DEBUFF肆虐瘟疫。
使你的受到突变瘟疫伤害提高250%,可以无限叠加,持续1min。即使是你的身上的突变瘟疫的DEBUFF没了,肆虐瘟疫也会叠加1层。
  这里BOSS重新点名突变瘟疫会优先找没有肆虐瘟疫或者层数少的点名

  传染原理:
  困难的教授关键的难度就在于如何把这个疾病给摆平。这个疾病中了之后,会存在至少3到5秒时间。
  也就是说,在获得突变瘟疫的3到5秒内是无法传染别人的。
  如何才能把这个疾病送给别人,以免自己收到过多的伤害而死亡呢?
  很简单,直接靠近对方3码到5码之内。但是这里也有不简单的,就是靠近对方3码之内,需要在你打算传染的那个人停留一秒钟时间才能传染出去。
  也就是说,如果你打算移动着传染到那个人身上,而且打算秒传,蹭一下就传过去,这是不可能的。

  切记:
  移动中不要去传染疾病。
  这里主要是对近战DPS去说,在反复打球,躲开各种地上的UFO的过程中,你会不可避免的移动。
  但是此时不要去传染疾病,因为在移动中,有一个1秒的相对停留的限制,即使你靠近了,但是你不能保持在人家身边1秒,疾病照样会在你的头上不会传染出去。

  近战和MT可以最多吃两层的肆虐瘟疫,远程DPS最多只能吃一层。
  在没有和叠加DEBUFF前提下,你最多给你10秒时间就必须传出去。
  在有1层的DEBUFF前提下,你最多给你5秒时间就一定要传出去了,否则会有生命危险。

  不要随便就传染人,这样会导致灭团。
  即使前边看到在自己身上的瘟疫持续时间有点长了,但是你要提前找到你要去传染的人到底在  哪儿。
  这和女王咬人类似,但是场面的各种UFO会打乱你的思路。

  别玩xx的。
  开荒期间,需要去稳定的打BOSS,而不是要追求什么。
  DPS低,HPS低在P1和P2是可以一定条件下允许的,只要给P3留3分多钟别打狂暴了就行。
  简而言之,多出的技能就这几个。但是,其实在困难模式下,各种伤害都是翻倍的,xx压力  很大,灵活性也很大。


团队配置

  坦克组:圣骑士,战士
  输出组:元素萨,DK,奥法,生存猎or暗牧(猎人{zh0}),盗贼
  xx组:牧师,骑士,树德
  这里不推荐带惩戒骑和增强萨满作为近战。
  因为教授惩戒骑和萨满输出非常有限。由于要来回换add打,必然导致惩戒骑的复仇圣印的断档。
  由于增强萨满在超级移动战中图腾火伤害有限,因此输出也很有限。
  但是这里增强萨满比惩戒骑也有一点小优势,在转阶段的时候,如果被球追,狼可以给自己加速。

  这里猎人和法师是很厉害的。
  球点名,猎人假死,法师冰箱可以直接让球换人点名,在球追到你的时候可以这么干。
  盗贼斗篷没试过,不知道。
  尤其是猎人,假死CD短,绿球点猎人,可以通过要追上假死来避免团队弹飞损失DPS。
  因为红球绿球点名需要施法2秒。
  个人推荐是2xx配置,一个圣骑士一个戒律牧师,这样P3会很省事,而且转阶段杀小球速度会超级快,我们这是由于延迟有些高才选择3xx。

请看这张图:
  先把BOSS拉到1号位置。
  等{dy}个绿毒刷新后,然后拉到2号位置,等待{dy}个绿球刷新。
  MT带着BOSS跟着绿球跑以增加DPS。绿球DPS结束后,把BOSS拉到图中3号位置。
  这个位置有利于近战跑好红球。
  DPS完红球后,BOSS距离P2的80%血量是不多的,直接打下去,立刻进P1转P2部分。


  绿球在困难模式下需要分担7w的伤害,也就是说要5个人一起去分担伤害把伤害降低到1.5w一下才行。
  远程也要{dy}时间去分担,xx如果可能的话也要去分担一下绿球伤害。
  红球被点名的,初始伤害非常高,能达到2秒1.8w。
  随着被点名者DEBUFF减少,伤害会越来越少,也就是说,刷红球就是前紧后松来刷。



  绿球不仅仅是近战去分担伤害的事情了。

这样站位有以下好处:

  •   可以输出到BOSS,能距离两个泥巴最远。
  •   站在右侧,可以更好的去风筝红球。相对击中,可以被绿球弹飞时候分担人数更多。

  没出球的时候,开技能去输出BOSS。两个球成型后,能打到的则立刻转目标,先杀绿球
  没有被红球点名的人,注意背靠墙,以免被弹飞很远。由于是集中站位,而且背靠墙DPS损失不是特别大,绿球通常会很快的被爆掉。
  被红球点名者也注意一下,你可以通过绿球{dy}下把你撞得很远,而不是简简单单的跑步去,  BOSS给我们提供的好资源要好好利用。
  当然要看具体情况而定,这样的操作不奢求,可以直接跑出去。
  xx要注意跟好被红点名者。被红点名者想方设法往入口位置跑。
  到了12点,就可以不动了,让红球撞你。有人会反驳我的意见,这里,我要简述一下红球的爆炸伤害:


  红球点名:被点名者会有10层DEBUFF,随着时间的增加,层数会越来越小。如果层数高的时候被红球撞到了,全团瞬间掉血会非常多。如果层数少了被撞到,全团掉血就会非常少。如果你的层数变为0的时候,或者红球撞到人的时候,红球将会重新点名盯人追人,从10层开始。



  开始红球要上减速的,带着减速,到12点以后,红球的DEBUFF必然少于3层,撞到你的时候,可能就会1层或者没有层数重新点名盯人,爆炸伤害会非常非常少。
  层数多少,看放风筝人的运动轨迹而定你在BOSS试验台开始放风筝的时候,别着急往12点跑了,先让红球接近你到20码范围,然后跑到12点,可以让红球的运动轨迹最长。

  这里对于减速问题,绿球尽量不要减速,毕竟是靠墙站位,被撞的弹飞距离会很小,减速尽量都留给红球,以助于被点名的人跑位。两个球务必在40秒内杀掉。平稳进P2.


  P2
  开始仍然按照{dy}阶段图的方式去移动,而差别就是1号点到2号点的时候,不要直接到2号点。
  教授放了一个绿毒,如果在近战,就移动一下,然后等黄色地雷出现,地雷出现之后,再移动到2位置等待击杀绿球。

  和普通同理,这里仍然是就多了一个绿色跳跃xx和黄色地雷。但是P2也是最乱的,由于有了绿色xx和黄色地雷,瘟疫的传染造成了一些影响,后边我会说到。和普通模式不同的是,绿色xx的推迟施法和攻击速度250%,而黄色地雷的DEBUFF则是减少{bfb}命中;也就是说无论你中了哪一个DEBUFF,这10多秒时间你算是废了。

  有人会说了,不就是在哪个疾病的基础上和普通一样么?
  其实错了,P2跑位较多,因此才复杂。跑位不好很有可能出现近战跑位的时候,肆虐瘟疫在近战已经叠加一些层数,但是远程不小心传给近战了,这是一个十分危险的事情。而且不注意的话,这种情况会频繁出现。P2不仅仅是输出BOSS,如何在跑位时候能把瘟疫传给别人才是重中之重。而且,跑位的时候由于需要1秒停留,跑位状态中很难把瘟疫传染人。

  P2要安排一个细致的站位和跑位
  近战就不用说,紧盯着BOSS和小球去打。在转换目标输出的时候,要注意你的路线上瘟疫的目标。
  远程+xx有6个。无论什么情况,站位必须相对分散。疾病瞎传的后果是很严重的
安排好你到底要传给谁,不要去传给有肆虐瘟疫DEBUFF的。
找没有DEBUFF的人传,RL提前就选好人,并且把即将要传染的那个人设置一个标记,省得找不到人。
  这个标记很重要,往往就因为找不到人就灭团了。要传染的时候,被传染者必须要静止不要动,除非需要躲开什么。
  但是躲开什么的时候,要靠近有疾病的人。下文我会说如何安排这个疾病。

  这里,难点在于P2转P3的前边处理小球。
  理论上说,37%的时候就注意停手打小球,但是这里仍然会有一个问题,就是处理小球之后,即使是距离P3的2%的血量都很难迅速的打下来,导致P2转P3出三个球灭团。这里用这样的战术:
  37%停手,出球的时候,找一个远程注意修正BOSS血量到36%。把这个球尽量风筝到BOSS初始位置试验台附近,迅速打掉球之后,立刻进P3。
  如果39%的时候出球,那么打掉这个球之后,把BOSS打到37%之后再等一个球。
  如果38%的时候出球,那么先不要着急打球,等球点名之后立刻对球进行输出,一个远程修正血量,然后这个远程转小球进行伤害输出,然后立刻进P3。
  


  P2转P3
  P2转P3时大招开上,有狂血或者能量灌注的给奥法,奥法有镜像,气定,秘法刺激,冰冷血脉,爆发能力非常强悍。
  把BOSS血量打到31%左右球差不多就成形了,然后迅速击杀小球,先杀绿的后杀红的,红的绿的都要减速。
  一定要刷好被球点名的,最乱的阶段就是P2转P3。处理方式和P1转P2一样。
  而P2转P3的站位,可能由于没杀完红球,BOSS就开始要放绿毒,如果绿毒位置不好,会对P3的输出造成很大影响。
  英勇看团队DPS情况,如果DPS比较悍勇,就留到P3打BOSS时候开,毕竟3xx,在移动战中输出还是有一定局限性。
  如果DPS还是有些不足,就P2转P3,BOSS到了试验台就开了。

  P3
  P3的难点就是绿色xx和黄色地雷。
  因为P3是纯RUSH战斗,中了绿色xx和黄色地雷,受到的DPS损失将不堪设想。
  尤其是在P3后期,非常狭小的空间里就要躲开各种UFO。
  还有一个战略上的难点,就是在RUSH阶段,疏忽了对瘟疫的处理,这也是一个需要注意的地方。
  把加速xx,能提升DPS的xx都在P3去用。
  P3到了后期,有2min的饰品或者大招的话可以转阶段用一次,P3后期再用一次。
  对于团队的难点在于MT的xx,后期的xx压力是很大的,前边要注意控蓝。



  进P3的时候至少要留三分钟,以免P3时BOSS狂暴灭团。

瘟疫的安排
  上文有所说,没有瘟疫的情况下到了10秒就要传出去,这样1min的瘟疫和DEBUFF,只需要6个人传就够。
  但是实际上,等到10秒再传,可能因为跑位找不到人各种原因导致瘟疫太厉害死亡。
  因此,8秒就要开始传,这样8个人每个人1层。到了突变瘟疫到了时间,这时候{dy}个被点名的肆虐瘟疫DEBUFFxx了,还有一到两个人可以等待下一个瘟疫到来(另一个是2T控制胖子呢没法传染)。
  而战术{zh0}就这样,P1在前期变化小的时候,{dy}个被点名的,直接8秒后找近战去传染。然后再等8秒给MT,再等待8秒给另一个近战。
  然后这个近战撤离近战范围不输出,以免又把疾病传给近战。这个近战找需要疾病的远程靠近传染。
  这里传染瘟疫的难点在于近战传近战。
  近战的距离近,导致还没到时间就传出去了。而且近战的跑位量之大,也许,上1秒你打算传给别的近战,下一秒不一定哪个球出了,由于需要一点时间才能传出去,因此有可能你计时贴着这个近战走过也传不出去的问题。
  上文我说过,这个BOSS不要去拼什么DPS,除非是近战需要躲开黄色xx和绿毒,稍微移动一些,否则要传的时候就站定别动等待传染。
  如果为了DPS导致死人灭团就不值得了。 看下边图表:

这个表为突变瘟疫正好消失,其他人的肆虐瘟疫可叠加的DEBUFF剩余时间:

  但是实际情况下,大家为了拼DPS,拼xx,看DBM,分心了太多,导致推迟了1到2秒传瘟疫,但是如果传对人了,也没关系,反而更有利(前提必须保证你不死)。
  这样就可能出现这样的情况:
  突变瘟疫{dy}次消失了,大家的肆虐瘟疫的DEBUFF前边的人会很快的没了,后边的会时间长一些,甚至能多出一个人不中瘟疫来等待下一次瘟疫。
  但是开荒{zh0}能按照我的这个思路去传染,能提高很多容错。
  但是这里,{dy}轮瘟疫是没了,第二轮来了,是不是又要传给近战呢?
  答案:No。
  因为近战的人距离过近,这时候及早的传给近战有可能会导致近战出现2层以上的情况。
  这时候{dy}个中瘟疫的可能是那个远程1,可能是xx3。
  远程1中了,就给xx3.xx3中了,就给远程1.然后再给近战。
  这个近战注意先出近战范围。等待近战2肆虐瘟疫DEBUFF消失,把突变瘟疫给MT,然后再给近战2,以此类推。
  如果是2xx打法,这里xx要传给别人的时候,尽量找DPS。
  因为xx传给xx的话,两个xx都得跑位,这样就很有可能耽误xx死人了。

 注意事项

  •   传染的时候站定别动
  •   带小球的时候尽量不要把小球拖进绿水和黄色地雷
  •   转阶段一定要停手,否则3球等灭吧
  •   P2多输出一下,这里P2如果打3xx非常考验DPS。
  •   不要中绿色xx和黄色地雷,中了你就10多秒就是废人一个了,P3更甚。



      奶骑视角

      这里我是作为奶骑出场,首先,给MT保持好信标(不用说了吧),要和你的牧师分工好,到底谁刷瘟 疫,谁刷中球的。
      如果3xx,那么更要细致的分配好。
      这里,没有球的时候刷中瘟疫的。
      有球的时候,中绿球的分担伤害的可能生存能力强一些,被点名的,会出现一跳DEBUFF+爆炸死人的情况,爆炸前必须把被点名的人刷满。中红球的,开场如果他血少直接神恩+神圣震击宏然后带着4T10效果直接把血顶上去。
      每2秒1.8w(没有抗性情况下其实伤害没这么多)的10层伤害真不是闹着玩的,这里那个牧师也要注意一下中红球的人初始血量,上来直接顶一个禅悟。看好层数,层数到了4层一下可以考虑刷刷闪现+震击。前提是MT血量是满的。
      在转阶段的时候,先刷满红球点名的,给被红球点名的上信标,刷被绿球点名的。
      P3的时候,给一个T上信标刷另一个坦克。P1和P2一定要注意控蓝。



      玩家建议:


      夜月曦:

      我们是2补,我骑士加牧师,全程信标坦,补坦+补被绿软,红软盯的。
      蓝耗还好把...感觉2转3比较空点,p1-p2的时候蓝xx不用担心的,p1-p2转阶段注意开神性牺牲,在p3还可以用一次,被绿软盯和红软定点注意分配技能,我这个时候优先补被绿软泥盯的,牧师给红软盯的一个天使。



      山猿:
  •   傷害的是叫肆虐瘟疫,持續1分鐘250%傷害可疊的叫瘟疫病疾。
      你們打得像救火是因為打了3治療,遠程DPS又不夠多。2補其實容錯性就很好了。
      打2補4遠程,一直在紅管子下面木樁,普通綠軟泥全程炸不到人就被4個遠程秒了,近戰則一直對BOSS進行輸出,因為在紅管子下面打,紅軟需要加速盾,或者疾跑火箭鞋這些技能,反應要夠快。
      2補,肆虐瘟疫的時間軸是,P1 1個,P2 2個,P3打到8%左右出一個。而3補,P1,可能就2個,P2 3個,P3 1個。這就是你們感覺像救火的真正原因。一輪肆虐瘟疫由4個遠程排固定鏈,最後一棒交給坦克也是可行的,如果爲爲了保險,可以4遠程+1機動性較強的治療。
      2補3補的另一個差別就是,2補P1就一個綠的,3補要多打一個紅的。


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