打不开的晶铁之门——晶铁之门测试_MIss洛_新浪博客

优点:画面感觉不错

      风格容易接受

      任务引导系统比较清楚

缺点:服务器不稳定

      画面不顺畅

      游戏收支不平衡

服务器 画面 造型 环境 天赋

      打开《晶铁之门》游戏官网,依然可以看到“二测账号火爆发放”相当醒目的链接。在体验过游戏服务器的状况之后,应该说,我确确实实感受到测试号发放的“火爆”程度。作为一个玩家,我并不关心测试帐号发放的是否火爆,公布于3月1日火爆2测,同时公布了游戏在阵营系统、宠物坐骑、领域争夺、武器升级等方面的诸多特色,

      在此向未经历开服一幕的玩家朋友简单介绍一下昨天的情况。首先,游戏官网公布《晶铁之门》将于3月1日下午1点整开启二测,并在宣传中公布了包括阵营、宠物、坐骑、领域争夺等等诸多特色系统,但是昨天的测试中,我体验到的只有从未如此丰富的掉线方式。

     

   登录连接失败

验证服务器超时

补丁更新失败

     经过种种挣扎,游戏今天上午终于能够比较顺畅的登录体验。但是灰常遗憾,仅仅过了几个小时,游戏又进入了无期限维护状态。那么我就为大家介绍一下今天所体验到的游戏内容。

角色创建

     游戏公布的五大种族为翼刃、迅灵、晶耀、树语和炽辉,在角色创建视频中您可以看到游戏还有一半的职业尚未开放。游戏在此方面设置方式相当熟悉。虽然换了些拗口的名称,玩家依然可以一针见血地发现《晶铁之门》在职业技能、定位方面与山口山的相似之处。注意,只是相似而已。就我接触到得晶耀职业而言,通过加点开启的很多技能都似曾相识,但是职业在天赋方面只有两个分支,每个分支五个技能并一个{zj2}技能,相比山口山中盘根错节的天赋树,要简略的多了。

    请看角色创建视频

 

    我认为游戏在角色造型方面较有特色。和一些不温不火的网络游戏造型比较,游戏中出现的单翅膀、长犄角的小绿人、半马人这类人物造型显然更吸引眼球,不过个别几个看起来实在有些别扭,玩家可能需要时间慢慢适应一下。

    

游戏画面及技能效果

    相比角色造型,游戏画面的风格更容易被玩家们接受。色彩浓郁、植物建筑造型都比较有特点,另外游戏中光源设计较有新意,整体看来依然有些似曾相识,请看视频展示。

 

    有些游戏中的人物跑动会出现缺乏重力感的问题,看起来像是原地踏步的幽灵,《晶铁之门》在人物动作设计上还是比较合理的,除跑动之外,游戏在人物技能施放和打击动作上都有比较到位的交待。

    

游戏内容

   首先,我在游戏中体验到的情况依然是非常卡,除了经常掉线和莫名其妙的卡技能之外,频道发言、交接任务都会多多少少卡几秒,画面帧率也经常由两位数变为一位数。另外游戏的初级FB也因为BUG问题临时关闭了,想全面地体验一下游戏的特色内容,实在不容易。

   简单介绍一下,游戏的任务设置比较有逻辑性,也不乏新鲜的元素。例如,采集和挖掘两个辅助技能学习作为一系列可以获得经验的任务完成,这也避免出现人物等级与技能等级脱节问题。

   游戏对任务的地点提示比较清楚,玩家可以明确定位任务位置和NPC位置,并且可以在小地图中看到方向指示,如果遇到一些实在难找的NPC可以开启自动寻路功能,但是要说明一下,游戏中的自动寻路只能在道路上开启,并且只能走大路。想要超近道的话,不妨自己跑一跑吧。

   虽然游戏官方曾因为“游戏现场异常火爆导致服务器爆满”问题开启新服。但是整个测试中,聊天频道依然不断传来服务器断线、紧急维护、副本BUG、人物被回档等等消息,我则分秒必争地努力捕捉游戏中的画面内容。不得不说,游戏在可视方面表现优良,也许似曾相识的风格更容易让玩家肯定。我相信游戏在未来的潜力,只是不知公测之时服务器能否提供给玩家一个稳定顺畅的游戏环境。  

郑重声明:资讯 【打不开的晶铁之门——晶铁之门测试_MIss洛_新浪博客】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——