MAD制作教程二,用AE与PI制作MAD
PI——Particle Illusion,是一款专门制作粒子{tx}的软件,由它可以产生十分丰富的粒子{tx},从而为我们制作的MAD添加更加华丽的效果^_^
这个软件的一大优点就是所见既所得,不用向AE那样的内存渲染。只要你选择某个粒子,就可以立刻看到它的效果,真的是十分方便。不过PI毕竟只是一个辅助软件,所以通常做出的效果需要导出(通常为了保证质量可以输出为PNG序列或者TAG序列)后再调入AE进行合成。[FLSnow-MAD组][Izumo-Resolution_Of_Soul]就用到了大量的PI粒子。

一些粒子{tx}~!
OK,现在我们言归正传,虽然illusion提供丰富的粒子库(官方网站也会定期免费提供{zx1}粒子库下载)。但是有时候我们还是想要自己创造更适合自己的粒子,那么就一起看看怎么做吧~!

3.把事先准备好的"水仙花"与"叶"两个带alpha的png导入粒子库,要注意的是,PI里的粒子的长与宽都不是随意的,必须1:2,1:1,2:1等比例。在"Shape Type"里选中"Full-Color",否则,导入的粒子将变成灰度图像。

4.在"Shange Shape"里选中之前导入的水仙粒子,点击"Make Active",原来的草茎就会被水仙所代替。同样,把"garss"粒子层里的粒子用刚导入的草替换掉。

5.默认情况下,所有粒子都会被PI着色,必须把着色去掉才能让水仙花保持原来的色彩。在"Color"面版的"Color over the life of the particle"里,把所有的颜色点设为白。发现预览的动画里水仙的颜色更接近原图了。(这个面版的作用是对单个粒子层在为每个粒子作颜色渐变)

6.选中"Properties"里的"Tint Color",并设为白色。"Tint Color"的作用是对全图进行着色。

7.因为PI的每个粒子都有自己的生命周期,一旦生命周期结束,粒子就会消失。"Sticks"的默认生命周期并不长,我们可以看到水仙很快就消失了。所以,选中"sticks"里的"life"属性,把值设为200左右。这时,因为粒子的显示时间长了,所以画面上的粒子变得爆多。

8.选中"sticks"里的"number"属性并设为"1",这样,画面里的水仙粒子明显地减少了。

9.选中"sticks"里的"spin over life"并设为图009所示,水仙粒子摆动太大的问题也得到解决。(凡是XXX over life的项,都是粒子的XXX属性值在生命周期里的变化轨迹)

10.选中"sticks"里的"size variation"属性并设为"8"。(凡是XXX variation的项,每个帧里新产生的粒子的XXX的属性的随机偏差值,size variation的作用是生成大小偏差范围为X的粒子)


11.按7-10的方法调整"Grass"粒子层。

12.即使所有粒子层的"Number"属性都设为"1"了,但是预览里的粒子还是太多,所以,选中"水仙"下的"number",设为{bfb},这是全局的粒子数量控制
13.调整完成后按下"OK","水仙"这个效果将会出现在粒子库里。

14.把"水仙"就用到工程后的效果,参数的细节可以再左边的属性列表里调整。

15.输出PNG序列,输出前记得让整个效果在幕里都能看到,预览比例要保证是{bfb},PI的输出的PNG似乎是从效果窗口直接截图,窗口不xx的话,输出的图也不xx。

16.PNG序列的相关输出参数,记得选中"Save Alpha",这样PNG的背景才会透明。之后导入AE就能使用,但是PI序列在AE里会变形,把比例设为"132:100"才能正常显示

17.OK,在PI中的部分基本完毕,下来就是要导入到AE中进行合成的部分了,大家可以根据自己需要进行相应的合成与改动,以下内容只是举例。现在我想合成这样一个画面,背景为大海,海与沙滩相接,Narcissus的女孩站在沙滩上,最近的地方是盛开的水仙。

18.打开PS,我们做一个沙滩。选择一个合适的颜色,然后添加滤镜>杂色>添加杂色。

19.大致参数如图,注意钩选上“单色”。完成后保存为JPEG格式,命名为“沙滩”

20.打开AE,将人物(PNG),沙滩(JPEG),水仙花序列(PNG)导入。

21.新建一个“solid”,添加Effect>Digital Element>Aurora,Water。按照个人需求调节各个参数,便可以得到自己想要的海面的画面。

22.选择:Layer>Pre-composition,命名为背景。

23.将人物(PNG),沙滩(JPEG),水仙花序列(PNG)和背景(comp)按照图示顺序排列。由于人物原图较大,将比例适当调小。并且注意按照第16步将“水仙”层比例改为:132:100。

24.打开“沙滩”层3D开关,并且调节position参数,产生xx感。

25.用钢笔工具在“沙滩”层上钩出Mask,并且将Mask Feather设为100,使海水与沙滩产生自然过渡。

26.OK,到这里就基本完成了,如过你想产生一些动态效果,可以加上摄象机并且设置相关的运动参数。


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