StarCraft2出来了~~虽然只是BETA,不过能接触到游戏的实际内容就已经很不错了。暴雪的跳票是出了名的,而且内地审批又很麻痹,相信正式版要等到2020奥运才有,所以这次BETA版非常可贵~~
传闻这次SC2没有局域网模式,一切都只能在战网BN上进行,BETA版也不例外。不过嘛,xx还是在BETA开始不到一周时间里就出来了,全体单机用户都为此欢呼~~
真正接触过SC2后,就可以很好的反驳之前“玩具般画质”的评价了。这次SC2的画面做得非常好,虽然不及PS3等家用机游戏的华丽,但至少不会是“玩具级”的。当然,这个前提是要把画质开高点。我是分辨率1680X1050(20寸换得很及时),画质全开高(9800GT万岁),这环境下画面表现非常不错。而从SC2的宣传版过场动画来看,这次SC2的总体画面水平是非常高的。可惜每次玩显卡都上80度,吹出来的风热得想死。
SC2吸收了WC3的某些要素,例如按着Insert和Delete键可以转视觉,空闲的农民会有提示,气矿采光后就和金矿一样无法再继续采集了(SC1里即使空了也可以采集,但每次只有1)。分矿点会有大石头一类的东西阻碍开矿,需要把其击破。地图某些地方会有特别的照明机器,只要兵种走到附近就会自动开启。
或许是BETA版的关系吧,现在每个矿点的气矿都有两个,分别都是2500气。虽然总量没有变化,但让人不太适应,总觉得天然气不够用……
三族方面,SC2和SC1比修改甚大,但主要发展树还是没怎么改变,下面是三族接触后的感想:
Protoss:
Protoss和SC1一样,是传统的水晶塔为核心的建筑布局。主基地可以为建筑提高建造或升级的速度,不过要损耗能量。而运输船则可以坐地代替水晶塔供给能量。
光明圣堂和黑暗圣堂可以相互融合为执政官!哦,天啊。先不论暴雪是否偷懒减少了一个黑暗执政官的设计,单就历史意义而言就非同小可。Protoss的两股分支终于重新结合起来了!Tassadar的心愿终于获得了实现!
而圣母舰的出现,则标示着Protoss重返Aiur的决心,这些神圣的古老飞船作为历史见证,被再一次启动。虽然在战场上只能有一艘圣母舰,但其制造黑洞,瞬间转移,以及让附近所有己方单位和建筑都隐形的强大技能,无一不显示出Protoss的科技和实力。
Aiur陷落,Shakuras被Kerrigan搞得一团糟,但剩存的Artanis和Protoss们仍然在努力。而见识到Duran阴谋的Zeratul,也会在黑暗而神秘的宇宙里,寻找那未知的答案。
My Life For Aiur!En Taro Adun!En Taro Tassadar!
Terran:
Terran和SC1一样采用的是附加建筑的升级方法,不过SC2里兵营等除了科技附加外,还可以选择增产附加。增产附加建筑可以让兵营同时建造两个单位,但因为没有了科技附加,所以这种增产方法只能供应低级单位。
主基地科技附加,可以为每个补给站增加8人口的提升,空降一只限时高速采矿的机器人,或传统的侦察地形。而战斗附加则名副其实,让主基地具有攻击的能力。
地堡可以像WC3里不死那样自动拆卸回收资源;没了可以布雷的布雷车(地雷加攻城坦克的组合没了);医疗兵变为了医疗运输飞机(兴奋剂加护士的组合也没了);一般战斗机可以变为陆战模式;补给站可以变为平地模式;有了个不能开地图但能看到阴影里敌人的侦察塔。
传闻Jim Raynor在SC1到SC2期间生活潦倒,{zh0}的朋友Protoss族也因Zerg而悲剧。但Jim永远是SC的最伟大的人族英雄,他也将在SC2里大放光彩!
Zerg:
Zerg是WC3里最普遍的升级主基而发展的模式,而主基又是{wy}的兵营。这次SC2画面好了,Zerg的表现更生动了,也更恶心了。只要看到那建造气矿的过程,就会感觉怪怪的……
这次Zerg的两大攻击建筑都可以移动了,虽然坐地时间很长,但还是有了灵活性。宿主可以通过分泌扩大腐蚀地,但相对的两攻击建筑就没了这能力。刺蛇无法升级为地刺了;小狗可以升级为自爆虫;宿主升级后可以生产变形虫以侦察;某些兵种可以潜地后移动,但无法攻击;传送建筑具有地堡型的装载功能,但无法在里面作出攻击。
新增兵种后虫是代替SC1的女皇而存在,也是Zerg的{zgj}生物。其可以瞬间增加主基幼虫数量,xx以及减速的作用,比以往的女皇更有辅助功效。可惜现在感染人类不是通过感染人族主基而生产,不然这只后虫一定是Terran{zd0}的恶梦。附带,后虫不像Protoss的圣母舰,是可以量产的。
虽然Kerrigan是SC1的{zd0}胜利者,但在Duran的计划面前,她只是小小的工具而已。而Xel'Naga的回归,将会为Zerg带来什么的遭遇呢?让我们一起期待吧~~
Zeratul: "I bring tidings... of doom! The xel'naga return; the cycle nears its end; the artifacts... are the KEY!!"
Raynor: "The key? The key to what?"
Zeratul: "To the end... of all things."
下面是三族截图,本来是1680X1050{zg}画质,但因为FC2限制图片每张{zd0}500K,因此缩小了下。
传闻这次SC2没有局域网模式,一切都只能在战网BN上进行,BETA版也不例外。不过嘛,xx还是在BETA开始不到一周时间里就出来了,全体单机用户都为此欢呼~~
真正接触过SC2后,就可以很好的反驳之前“玩具般画质”的评价了。这次SC2的画面做得非常好,虽然不及PS3等家用机游戏的华丽,但至少不会是“玩具级”的。当然,这个前提是要把画质开高点。我是分辨率1680X1050(20寸换得很及时),画质全开高(9800GT万岁),这环境下画面表现非常不错。而从SC2的宣传版过场动画来看,这次SC2的总体画面水平是非常高的。可惜每次玩显卡都上80度,吹出来的风热得想死。
SC2吸收了WC3的某些要素,例如按着Insert和Delete键可以转视觉,空闲的农民会有提示,气矿采光后就和金矿一样无法再继续采集了(SC1里即使空了也可以采集,但每次只有1)。分矿点会有大石头一类的东西阻碍开矿,需要把其击破。地图某些地方会有特别的照明机器,只要兵种走到附近就会自动开启。
或许是BETA版的关系吧,现在每个矿点的气矿都有两个,分别都是2500气。虽然总量没有变化,但让人不太适应,总觉得天然气不够用……
三族方面,SC2和SC1比修改甚大,但主要发展树还是没怎么改变,下面是三族接触后的感想:
Protoss:
Protoss和SC1一样,是传统的水晶塔为核心的建筑布局。主基地可以为建筑提高建造或升级的速度,不过要损耗能量。而运输船则可以坐地代替水晶塔供给能量。
光明圣堂和黑暗圣堂可以相互融合为执政官!哦,天啊。先不论暴雪是否偷懒减少了一个黑暗执政官的设计,单就历史意义而言就非同小可。Protoss的两股分支终于重新结合起来了!Tassadar的心愿终于获得了实现!
而圣母舰的出现,则标示着Protoss重返Aiur的决心,这些神圣的古老飞船作为历史见证,被再一次启动。虽然在战场上只能有一艘圣母舰,但其制造黑洞,瞬间转移,以及让附近所有己方单位和建筑都隐形的强大技能,无一不显示出Protoss的科技和实力。
Aiur陷落,Shakuras被Kerrigan搞得一团糟,但剩存的Artanis和Protoss们仍然在努力。而见识到Duran阴谋的Zeratul,也会在黑暗而神秘的宇宙里,寻找那未知的答案。
My Life For Aiur!En Taro Adun!En Taro Tassadar!
Terran:
Terran和SC1一样采用的是附加建筑的升级方法,不过SC2里兵营等除了科技附加外,还可以选择增产附加。增产附加建筑可以让兵营同时建造两个单位,但因为没有了科技附加,所以这种增产方法只能供应低级单位。
主基地科技附加,可以为每个补给站增加8人口的提升,空降一只限时高速采矿的机器人,或传统的侦察地形。而战斗附加则名副其实,让主基地具有攻击的能力。
地堡可以像WC3里不死那样自动拆卸回收资源;没了可以布雷的布雷车(地雷加攻城坦克的组合没了);医疗兵变为了医疗运输飞机(兴奋剂加护士的组合也没了);一般战斗机可以变为陆战模式;补给站可以变为平地模式;有了个不能开地图但能看到阴影里敌人的侦察塔。
传闻Jim Raynor在SC1到SC2期间生活潦倒,{zh0}的朋友Protoss族也因Zerg而悲剧。但Jim永远是SC的最伟大的人族英雄,他也将在SC2里大放光彩!
Zerg:
Zerg是WC3里最普遍的升级主基而发展的模式,而主基又是{wy}的兵营。这次SC2画面好了,Zerg的表现更生动了,也更恶心了。只要看到那建造气矿的过程,就会感觉怪怪的……
这次Zerg的两大攻击建筑都可以移动了,虽然坐地时间很长,但还是有了灵活性。宿主可以通过分泌扩大腐蚀地,但相对的两攻击建筑就没了这能力。刺蛇无法升级为地刺了;小狗可以升级为自爆虫;宿主升级后可以生产变形虫以侦察;某些兵种可以潜地后移动,但无法攻击;传送建筑具有地堡型的装载功能,但无法在里面作出攻击。
新增兵种后虫是代替SC1的女皇而存在,也是Zerg的{zgj}生物。其可以瞬间增加主基幼虫数量,xx以及减速的作用,比以往的女皇更有辅助功效。可惜现在感染人类不是通过感染人族主基而生产,不然这只后虫一定是Terran{zd0}的恶梦。附带,后虫不像Protoss的圣母舰,是可以量产的。
虽然Kerrigan是SC1的{zd0}胜利者,但在Duran的计划面前,她只是小小的工具而已。而Xel'Naga的回归,将会为Zerg带来什么的遭遇呢?让我们一起期待吧~~
Zeratul: "I bring tidings... of doom! The xel'naga return; the cycle nears its end; the artifacts... are the KEY!!"
Raynor: "The key? The key to what?"
Zeratul: "To the end... of all things."
下面是三族截图,本来是1680X1050{zg}画质,但因为FC2限制图片每张{zd0}500K,因此缩小了下。