消息称联众大股东铁心退出盛大接盘可能性{zd0}_创业邦

        国内休闲游戏曾经的排头兵联众,再次走到十字路口。

        虎年春节刚过,联众就一直被各种传闻包围,比如,大股东韩国NHN公司计划撤出;、盛大参与竞购;旗下MMO项目组或将打包出售等等,不一而足。

        联众何去何从?2月26日,记者拨打联众CEO伍国梁的手机求证此事,秘书称其正在开会,不方便接受采访。而据此间媒体报道,伍国梁之前曾对出售传闻予以了否认。

        据记者了解,早在春节之前业界就传出拥有联众50%股权的NHN公司计划撤出的消息。知情人士表示,NHN公司与xx时空和盛大都有过接触,随后xx退出了谈判,最终盛大成为接手方的可能性{zd0}。对此,盛大和xx方面都表示对此不知情,不方便发表意见。

        上述知情人士指出,2004年NHN入主联众之后,其进行的一系列调整和转型并没有达到令人满意的效果,同时中韩股东之间对公司的发展方向也有分歧,这也是前者谋求出售的主要原因。

        易观国际的{zx1}统计数据显示:联众2009年第四季度营收4500万元左右,在国内网游排市场第12位。易观国际分析师玉轶认为:“联众并没有腾讯基于即时通讯的庞大用户资源可供转化,同时又没有营收能力更长的网络游戏产品或其他业务支撑增长。以其目前的用户和营收能力来讲,确实需要作出相应调整。”

        收购传闻

        “韩国人估计是铁了心要卖的,价格应该不会太高。”上述知情人士进一步表示,NHN最初的做法是整顿项目组,将旗下MMO项目分别出售,{zh1}才决定出售股权。

        资料显示,联众由鲍岳桥等3人创立,股权几经变革。2001年之后海虹控股成为联众的直接控股方,拥有其79%的股权。2004年4月9日,韩国游戏娱乐巨头NHN集团以1亿美元购入联众50%股份,其中包括从海虹转让的29%股份以及鲍岳桥等3位创始人21%的股份。此后,NHN与海虹各持有联众50%的股份。

        不过,中韩双方经过六年的磨合,仍然没有取得令人满意的成果。在盛大、腾讯、网易等公司凭借MMO游戏一路高歌猛进的时候,联众的转型并不成功。

        今年春节前夕,业界传出联众的大股东——韩国NHN公司可能撤退的消息。据悉,韩国NHN集团于2001年9月由“Naver”和“Hangame”两家分别从事门户网站和棋牌类游戏的互联网公司合并成立。2002年10月,NHN集团在韩国股市KOSDAQ成功上市,目前在韩国市场是股价{zg}的游戏股,也是韩国第二门户网站。

        NHN撤离的消息一经传出,业界就开始猜测谁会是下一个接盘者。消息人士告诉记者,“xx时空是{dy}个去谈的,但现在已经退出了。盛大是可能性{zd0}的买家。”

        不过,截至目前,谁可能接盘并没有最终结果。此前,联众《精武世界》项目组内部邮件曝光,邮件显示联众正在考虑以团队打包转让的方式将该项目组出售给其它公司,消息会在“3月中的某{yt}”公布。不过亦有观点认为,这其实是联众股东之间的内讧,“韩国方面希望出售股权退出,中方则通过打包出售项目组的方式保存实力”。

        不过,无论真实情况如何,联众内部已经处在动荡的风暴中心。据悉,目前,联众旗下的《精武世界》已经停服,《富翁梦想》等项目组出现裁员。而负责上述项目的联众副总裁杨永安也于2月22日离职回到上海。

        “老兵”联众

        江山代有人才出,用这句话来形容中国的网游市场最贴切不过。

        易观国际发布的《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示:2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%.其中腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,位列榜首。

        回顾腾讯的崛起之路,作为网游界老兵的联众也许会有更多的感慨。从某种意义上说,腾讯进入网游领域的敲门砖正是联众的“看家本领”。

        2002年,腾讯决心进入游戏市场,其{dy}个选择是效仿联众,主做棋牌类休闲游戏。腾讯在2003年底推出QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,其中联众早在1998年便开始经营棋牌类游戏,是当时当之无愧的老大。

        直到NHN入股的2004年,联众的庞大用户数依然为盛大等公司所羡慕。当时,联众已经拥有超过一亿的注册用户,{zg}在线用户达到了53万人,资产超过亿元人民币,净利润达到了1600万美金,是当时世界上{zd0}的在线游戏网站。

        然而,腾讯仅用一年时间就后来居上,到2005年4月,QQ 游戏同时在线人数达130万,超过老三强的总和。随后,腾讯开始进入大型网游的尝试,在经历代理韩国游戏失败后,腾讯自主研发大型网游QQ幻想最终取得了不错成绩。

        相比之下,联众进入大型游戏的转型却一直不太成功。据了解,联众之前尝试运营的大型网游《灵游记》、《R2》等表现并不理想,也直接导致了中韩双方对公司发展的分歧。后来,NHN甚至有多款游戏都没有给联众运营,转而交给腾讯等代理。

        一再地错失良机,使得联众与其他网游公司的差距越拉越大。2004年之后,盛大、九城、网龙、巨人等公司纷纷上市,而联众则逐渐消失在国内网游{dy}集团的视线中。

        盛大的算盘

        虽然最终的结果还未揭晓,但是在记者的采访过程中,大部分业内人士都认为,由盛大接手联众的可能性较大。

        据记者了解,之前联众的网游产品《精武世界》已经和盛大联合运营,这款游戏也被一些游戏媒体称之为NHN在联众6年间{zd0}的亮点。玉轶告诉记者,该游戏为FTG类游戏,借鉴了许多优秀TV FTG ME 的优点,但技术上仍有一定提升空间。

        “对于盛大而言,2009年游戏业务分拆上市,释放了盛大在线的价值。盛大在SDG(盛大游戏)上市之后,展开了一系列整合的动作,同时也以SDO(盛大在线)的平台价值吸引诸多拥有优秀产品资源的网游企业共同分享市场。”玉轶说。

        事实上,盛大近期资本动作频繁,仅盛大游戏就密集宣布了多项合作。2009年12月28日,盛大游戏联手金山成立合资公司;今年1月8日,盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏);1月12日,盛大游戏正式宣布全资收购网页游戏分销平台Mochi Media.

        据知情人士透露,如果盛大与联众达成收购意向,则很可能与盛大旗下的边锋平台合并。边锋曾与联众、中游同为中国休闲游戏前三强,其在2004年被盛大收购。

        有熟悉盛大的分析人士告诉记者,“将同一领域的多家公司收购并整合,这也符合盛大的风格,比如在文学领域就先后拿下了起点、红袖等多家网站。”

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