1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等
3:compositors(合成材质)――他的功能是将多个不同材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5:ink‘n paint(墨水油漆即卡通材质)――卡通材质,黑白灰的过度是没那么柔和的。
6: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
7: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。 !
8:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装的朋友这个很实用。
9:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
10: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃也是它的选择之一。支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
11:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,在复杂的场景渲染中可光照计算占用的时间。
12:shellac(清漆材质)――模拟金属漆,地板漆等。
13:top/bottom(顶底材质)――为一个物体指定不同的材质一个在顶端一个在底端,中间交互处可产生过渡效果,且两种材质的比例可调节。
一:2DMaps(2d贴图)
(1) bitmap(位图)——多用以调用贴图。
(2) bricks(砖块)——可以通过它设置砖墙和马塞克等。
(3) checker(棋盘格)――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理。
(4) combustion(燃烧)——配合discreet公司的combustion后期制作软件来使用。
(5) gradient(渐变色)――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种。
(6) gradient ramp(渐变延伸)――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质。
(7) swirl(盘绕)――产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果。
二:(3d贴图)
(1) cellular(细胞)――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果。
(2) dent(凹痕)――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果。
(3) falloff(衰减)――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。
(4) marble(大理石)――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。
(5) noise(燥波)――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等。
(6) particle age(粒子年龄)――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。
(7) particle mblur(粒子运动模糊)――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用。
(8) prelim marble(珍珠岩)――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质。
(9) plante(行星)――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。
(10) smoke(烟雾)――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。
(11) speckle(斑纹)――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等。
(12) splat(油彩)――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果。
(13) strucco(泥灰)――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果
(14) water(水)――产生三维和平面的水波纹理。
(15) wood(木纹)――做木头、木板、星球等。
三:Compositiors (合成贴图)
就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图。
(1) compositors(合成)――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。
(2) mask(遮罩)――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。
(3) mix(混合)――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果。
(4) rgb multiply(rgb倍增器)――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。
四:Color Mods(颜色变动贴图)
(1) out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型。
(2) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间。
(3) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果。
五:Other(反射与折射类贴图)
(1) flat mirror(镜面反射)――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用。
(2) raytrace(光线追踪)――可提供真实的xx反射与折射,但渲染时间较长。
(3) reflectrefract(反射与折射)――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画。
(4) thin wall refraction(薄壁折射)――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果。
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