DNF{jp}装备鉴定骨灰级玩家教你(转自17173)_書冩美丽人生_百度空间
{jp}装备鉴定房


在游戏里,恐怕谈论最多的就是装备了,为什么同样等级的装备,一个可以卖天价,而另外一个却无人问津没人买呢?为什么同样的装备,都是最上级,却价格相差了十几公里呢?为什么没强化的装备不值钱,而强化的装备却那么贵?


好吧,带着这些问题,让我们来看看,如何鉴定{jp}装备.


{dy}个问题:装备品级问题


装备品级分,最下级,下级,中级,上级,最上级.有很多人对此很是迷惑,因为有的装备中级的属性和最上级一模一样,甚至比最上级的高很多,为什么呢?

这个问题怎么解释呢?

如果把装备的好坏分成1,2,3,4……,8,9,10, 10个品质,

那么

最下级的包括 1,2,3,4,5,6 这6个品质

下级的包括 2,3,4,5,6,7 这6个品质

中级的包括 3,4,5,6,7,8 这6个品质

上级的包括 4,5,6,7,8,9 这6个品质

最上级的包括 5,6,7,8,9,10 这6个品质

比如一件品级为中级的装备品质为8,而同样的一件品级为最上级的装备品质为5,那这件中级的就比这件最上级的要好了.这就解释了为什么有的装备中级的属性和最上级一模一样,甚至比最上级的高很多.最上级的整体水平是要比其他品级好的,但是不能保证件件都比别的好.

这样就是说,{zh0}的只能在最上级里了,这个结论也是在我观察了半年的装备中总结出来的,比如一把执行巨剑,满属性是17力,502攻击,虽然很多执行巨剑都有17力或者502攻击,但是双满的只可能出现在最上级里.


第2个问题:套装属性怎么来的

这个同样一套迷月,为什么我的套装属性智力加的才27,别人的却加了35?相差了8点智力哦.

其实你将装备全部放到背包里,就能发现他们显示的套装属性就不一样了,但是是什么决定了这套装备的套装属性呢?

答案是:上衣.

所有的套装,套装属性都是以套装效果里没有出现的那件装备来定的,可能有的人听了迷糊,晕,出错了不能上图,那就直接解释吧

比如迷月套,你在套装属性那里,只能看到迷月玄羽护腿,迷月玄羽护肩,迷月玄羽腰带,迷月玄羽短靴,却看不到迷月玄羽长袍这5个字,那么套装属性就由迷月玄羽长袍显示的套装属性来决定.当你换上一件套装智力35的迷月玄羽长袍的时候,你就发现,套装属性果然达到了35智力.

所以说呀,再穷再苦不能亏了衣服啊.

象诺斯玛尔系列的,两件一套的那种,也是套装里看不见哪个就由哪个定套装属性,一般来说是衣服和护腿.


第3个问题:属性决定价格

同样的装备,我们有的贵,有的便宜.

在选择武器方面,很多人都追求高力量,高智力的武器,其实我觉得更重要的是武器的攻击.

我是玩召唤的,就拿召唤的幽灵魔杖来说吧

幽灵魔杖,满智力是18,满魔攻是504,满物攻是413,这里我们不讨论物攻

如果有一把18智力500魔攻的武器,和一把16智力504魔攻的武器,你会选择谁呢?

答案是,两者一样,对于召唤,1点智力=2点魔攻,在攻击输出方面,两者能够达到同样的效果

至于其他职业,比如战斗,汲魂棍,满力量为18,满物攻为495,满魔攻为414,这武器就难以取舍了,3种属性都有用,

我只说说我的取舍标准吧,我战斗号用的是力量16,物攻494,魔攻满的武器,仓库还有把力量18,物攻490,魔攻满,打算等前面那把强化暴掉做备用~~~

首饰方面,我觉得项链是必须弄等级高的项链,怎么说呢,项链是自己魔防中的主防,如果项链魔防太低了,强化的高了也就没了效果,而一条高级的项链就能带来很高的魔防.这也就是达芙妮项链比野性手链价格高的原因


第4个问题:强化过的装备该如何定价

强化,也是游戏的一大特色之一,很多人喜欢,也很多人痛恨,不废话了,直接进主题.

对于一件强化装备,如何慧眼识价?

高强化的装备有两种获得途径,{dy}种就是挑战凯丽....的炉子 - -~(我不习惯别人骂凯丽的,弄坏你装备的是炉子,又不是凯丽),另外一种就是图纸制作了.

那么怎么区别是图纸做的还是挑战炉子做的呢?

一般来说40级以下(包括40级)的所有的紫色绿色腰带和护肩,不包括很低级的那些玩意,都是由图纸制作,另外武器就不好说了,凭自己去积累经验吧,对于这些高强化的装备,尽管开价低点吧,毕竟人家也是靠运气得了宝贝的爆fa户.

而其他的呢?比如一把强化+10的残杀,一个+12的逐风护肩

那就要按成本算了,残杀按武器价格700W算强化价格为108000,强化到10算30次强化,价格为7000000+3240000=10240000,也就是1024W

+12的逐风护肩怎么算?逐风护肩的价格按20W算强化价格11200,一个+12的逐风护肩按4个+10的逐风护肩来算

价格为:(11200×30+200000)×4=2144000,也就是214W

强化过的装备一般来说按成本来算的,再适量加点辛苦费,价格差别都不大.


第5个问题:那些属性是玩家的{za}?

没错,装备附加的属性的问题是很多人追求的,

简单的说下装备一般来说附加以下几类属性

{dy}类,攻击类:使敌人进入冰冻状态,使敌人进入束缚状态,使敌人进入眩晕状态,使敌人进入诅咒状态,使敌人进入感电状态,使敌人进入失明状态,使敌人进入中毒状态,等等,还有附加多少伤害,出现闪电,冰刺,火焰爆zha什么的

第二类,属性提升:提高硬直,跳跃力,释放速度,攻击速度,移动速度,加技能的,还有额外属性加强的等等

第三类,防守类:各属性抗性,异常抗性,异常状态时间减少,回蓝,回血.等等

一般来说,属性提升类都是玩家的{za},比如墨竹手镯,逐风套,斩影系列,梵风衣,都是很好的例子

第三类中学者护腕也是一个很好的典型




好啦,就写这么多了,基本上我能说的够告诉大家了,希望大家在打到装备的时候不要再做小白,面对倒卖诱惑的时候也要仔细的计算下价格.


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