展览设计要素(转- liufankun@126的日志- 网易博客

展览设计要素(转

2009-08-29 15:58:32 阅读6 评论0 字号:

 

各国、各地的展览会对展览设计、施工都会有各种各样的管理规定和限制。很多规定和限制是与维护公共安全和公共秩序有关,您了解吗?

(1)有关展台的规定。高度限制:展览会对展架及展品都有限制规定,尤其对双层展台、楼梯、展台顶部向外延伸的结构等限制更严,限高往往不是禁止超高,如果办理有关手续并达到技术标准,有可能获准超高建展台、布置展品。开面限制:很多展览会禁止全封闭展台,如果展台封闭,展览会就失去展示作用,参观者就会有抱怨,但是展出者需要封闭办公室、谈判室、仓库等,因此,协调的办法一般是规定一定比例的面积朝外敞开。这个比例一般是70%,允许30%以下的面积封闭。

 (2)有关展览用具的规定。展架展具材料的限制:在很多国家,展览会规定必须使用经防火处理的材料,限制使用塑料,限制危险化学品。电器的规定:绝大部分国家的展览会对电器都有严格的规定,所用电器的技术指标必须符合当地规定和要求。

 (3)有关人流的规定。走道限制:主要是对走道宽度的规定和限制,为保证人流的畅通,展览会规定走道宽度,禁止展出者的展台、道具、作品占用走道;电视、零售商品往往造成堵塞,因此也有相应的要求,比如电视不得面向走道,柜台必须离走道一定距离等。

 (4)有关消防的规定。消防环境的规定:如果是大面积的展台,必须按展馆面积和预计的观众人数按比例设紧急通道或出口并设标志。消防器材的规定:必须配备消防器材。人员的规定:有些展览会要求展台指定消防负责人,并要求全体展台人员知道消防规定和紧急出口等。

(5)有关展品的规定和限制。主要是对异常展品包括超高、超重展品的规定。只要采取适当措施一般都可以解决。比如限高,只要展馆高度足够,就可以与展馆商量解决;超重展品可以使用地托,分散单位负荷。比较常见、难解决的问题是展馆卸货大门的尺寸,这是自然限制。超高超重展品一般需要先于其他展出者的展品进馆。如果遇有任何难以解决的问题,要尽早与展览会组织者或展馆所有者商量。这类展品对展览会通常有宣传价值,因此,组织者会愿意积极协助。有些展览会考虑安全,会限制操作机器。对于武器,一般都有专门的规定,且手续都很麻烦。

(6)有关环境的规定。音量限制:背景音乐由展览会组织者安排,展出者的声像设备的音量必须控制在不影响周围展出者的范围内。色彩限制:若展览会组织者想取得协调效果,往往会提出色彩要求。要求展出者使用某种基本色调或标题色调。展览会还可能会提出标题字型、大小,这方面的规定大多比较宽松。展出者只要遵守规定,并不干扰周围展台(比如噪音太大),展出者一般可以任意设计展台形状、摆置展品、使用颜色。

 (7)有关劳工的规定。很多国家(尤其是发达国家)规定,展场劳工必须是工会注册工人。不允许展出者自己动手。比如在美国纽约,如果展出者拿起锤子想钉根钉子,当地工人就会夺下锤子阻止你干活。美国人剥夺你的“劳动权”,听起来很荒唐,但是却是事实,还必须遵守。

 (8)有关手续的规定。展览会大多要求展出者将设计送审,并要求展出者施工前办理手续。

 

不论是世界博览会、美术馆、博物馆还是贸易展览会,所有的展览会都是一样的,都是提供信息的场所。设计师需要应用所有技能-照明、图表、模型、模特儿、装潢、摄影、说明等将信息赏心悦目地提供给观众。

前言

展览设计很重要。可以使展览富有魅力,也可以使展览乏味。好的设计不仅仅是要使展览美观,吸引观众,还必须具有启发和娱乐作用。但是,设计不能喧宾夺主。展览内容不能受制于表现手法,也就是突出设计、忽略展品。设计师的个性不能凌驾于展出者的个性之上。

展览会是个古老的行业。今日的展览与2千年前耶稣见到的放贷者(money-lenders)没有很大区别。

艺术家也许不喜欢"推销"字眼,但是展览会的功能就是"推销"。贸易展览会推销商品,博物馆推销知识。它们的共同点是必须吸引观众,保持他们的注意力,向他们提供信息和商品,使他们接受信息或商品。

  商业及非商业展览实际上是相同的。尽管博物馆认为贸易展销会有铜臭味,而贸易展销会认为博物馆古板。

  展览材料发展迅速。因此,书中不详细介绍。

  设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢。

  形式服务于功能。

  设计过程,设计师要与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整个过程有很大好处。

  1、展览会

  展览会的定义很难下。exhibition, show, display, fair意思相同。trade fair, world fair, eco-centres, heritage centres, contemporary museum, galleries, science centres, travelling exhibition。展览会不同于商店或摊贩。前者有建立质量形象的功能,后者是直接销售。

  贸易展览会

  这是为制造商组织的展览会。通常分门别类。这类展览会数量很大,分布很广。一般不对公众开放。基本上是商人对商人。

  展台按先来先占原则分配。展览会通常提供或强制提供标准展台。认真设计布置可以使这类展台富有吸引力。

  展出者也可以只租场地,自行设计展台。优点是展出者有更大的控制余地。但是要考虑展览规定并尊重周围的展出者。自行设计的展台效果会更好一些。独特的、优美的展台有利于提高展出者的形象。

  在使用标准展台的展览会上,争取早定场地,选择好位置。正对走道的展台一般易被更多的人看见。转角展台及面对展馆入口的展台位置是{zh0}的。转角展台供布置用的墙面少,但是有更多的面积紧靠走道。展馆窗口下的展台不好,光线不易控制。

  展览会上无法选择展出邻居。但是布置时要用心去竞争或避免竞争。

  若有超大超高超重展品,要尽早与展览会联系选场。

  很多展出者不同设计师商量便选择场地。{zh0}让设计师尽早参与。

  世界博览会

  世界博览会有专门机构管理-国际博览会局。世界博览会是{sjj}的博览会。对于提高城市知名度,促进城市公关设施的建设,促进旅游业,促进商业都有积极的影响。世界博览会虽然是打着科技、文化的标题,实际背后的因素是商业。世界博览会有成功的,比如美国的诺克斯维尔世界博览会;也有失败的,比如美国的新奥尔良世界博览会。

  公众贸易展览会

  公众量很大。一般有{yt}或两天供新闻界和贸易界人士参观,然后供公众参观。这类展览会的展台施工及防火规定通常很严。

  科技中心、文化馆

  60年代起,公司、政府兴起建立常设的科技馆等。多具有宣传教育性质。有些也吸引捐款,以保护发展这类中心。在村镇,多称民俗馆,在乡间,多称为自然馆。

  博物馆

  在公众心目中,博物馆是与"过去"联系在一起的。1946年,James Gardner主持设计的"Britain Can Make It"展览标志着展览设计走向专业化。在博物馆设的长期展览需要更高的质量,不论是建筑或是展台或者展示内容。

  艺术馆、美术馆

  美术馆大多数是由业余设计师设计的。观众的有效流向往往不予考虑。总体布局、标签、照明等都欠考虑。比如画需要在10米外看,标签却小的需要走进到1米处看。某处颈瓶现象严重,拥挤不堪,另一处却空荡无人。美术馆应由专业设计师设做整体设计,并进行布置。

  巡回展

  卡车、火车、轮船等。须注意维修,预先安排停留地。

  可移动展览会

  也可移动,但是需要拆、建。须注意重量、尺寸、包装,要便于拆、装,耐用。

  2、设计师

  设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设计师需要下定义。在此,应冠以"展览"。但是"展览"本身许多人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程,而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。

  展览设计师的创始人是James Gardner。1946年的"Britain Can Make It"展览开始吸引人们注意。1951年的Festival of Britain奠定了他在展览业的地位。其他xx设计师有Misha Black, Casson, Spence, Braven等。

  展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。

  理想的是为展览设计包括贸易展览和博物馆等设立专门的本科。推销术在现代生活中越来越重要。艺术也不例外。除了设计专门技能知识外,展览设计师要尽量多地吸引其他学科的知识,以便能充分明确表现各类展品。

  具有创造力的设计师表现具备:1、个人素质(先天因素),2、专业素质(后天因素)。素质来自训练和经验。

  个人素质

  展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。

  -了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项能力。

  -了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。

  -了解结构。虽然不一定有工程或结构设计xx,但是这方面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板如何支撑等等。

  -优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂的意思。

  -有创造力。

  -有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在{dy}种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了。

  -会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多人认为{zh0}的设计师应是外向的"表现者",不仅是有兴趣于交流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。

  -有理解力。设计师处于专家和公众之间。需要了解双方,并准确地建立交流。

  专业素质

  相关的专业知识包括:

  -室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律知识。

  -结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必要的。

  -文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览与观众之间的交流。

  -照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。

  -绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于展览。

  -模型制作。

  -供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷泉、小瀑布等。

  -电子和机械工程。

  -电脑。现代设计和管理等都需要这门技术。

  -壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人员必须具有制作、复制、放大等知识。

  -图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人员必须具有这方面的知识

  -如何将复杂的信息用简单的图表表示出来。

  -管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。

  3、工作交代

  展览应是某特定问题的{wy}解决方法。若用其他方法如电视广告、书刊也可以解决,就不用搞展览。当决定办展后,须确定:

  -展览目的

  -场地及面积

  -综合信息

  -展品

  -日期和时间

  -预算

  这是基本的。任何变动将给设计造成很大影响。因此,一定要尽早确定,并尽量保持不变。

  展览目的

  说的容易。但是现实中确有很多展出者的展览目的不明。展览目的通常是:

  -推销

  -宣传。建立某种形象,推广某种方法,使用某种产品和服务

  -教育

  -介绍

  -娱乐 等

  场地

  确定具体场地前无法进行设计。虽然可以思考设计指导思想、方法等。

  展览场地的差别极大,也可能是旧谷仓,也可能是现代专用展场。

  展览举办场地是没有限制的,只要展出者和参观者年较方便地达到。

  好的展场应是交通方便,有停车场、餐馆、厕所、有用水设施等。

  要了解展场的有关情况:

  -交通情况。观众和展出者、货物是否可以比较方便的达到,有无停车场、装卸货物的设备;

  -场地面积、形状、地面负荷等;

  -屋顶高度,或电线、电灯的高度,屋顶结构和承重量。有无用于悬吊的设施;

  -自然照明。要注意日光照射情况,是否影响灯光效果,有无射进的阳光,能否遮拦;

  -服务设施。有无电、气、水、压缩气、排气、空调、电器设备接头等。电压、周波、电流量;

  -规定。对展览内容、规模、展品、展台、道具等有无限制。展览道具是否必须经防火处理,有无高度限制。注意,任何规定都必须遵守。

  资料

  要尽早备齐资料,包括各种想法、数据等等。{dy}步是向设计师提供所有情况,文字细节比不一定要完善,但是主题及表达的意思必须齐全,第二步是说明文字措辞修饰。有条件委托专业人员负责。文字人员与设计师要配合工作。

  展品

  包括展品、模型等。

  了解展品的尺寸、数量等细节,以及是否易燃、易碎等特性。

  还要了解展品的可看、可听、可触、可嗅、可尝性。

  展品必须事先让设计师知道,若有挑选工作,{zh0}让设计师参与。不能等到开幕前,打开箱子,让设计师摆出"艺术效果"来。如果设计师不能见到展品,也要提供尺寸、照片。

  开幕日

  主要是用于安排计划。开幕日通常无法变更。不仅是因为展场往往已排满,不可能后移,另外,宣传已做,观众会照来不误。因此,时间安排也是至关重要的。

  安排一个合适的开幕日很重要。不要与其他重大节假日或活动冲突。邀请贵宾要提前很长时间。星期五不是好日子,大家都急着回家。下午也不好。

  要"热情"地邀请记者,要提前放进,要提供饮料等服务。

  因此,小心选择开幕日,并且不要更改。

  预算

  根据经验估算。

  4、文字

  首先要易懂,尤其是对公众开放的展览会,观众大都不那么专业。

  -故事:理论、哲学不易用立体表现。要用故事,要事实,要简短。

  -标题。故事应能分解。每一段要有一个题目,要简短,易懂,提纲结领。

  -层次。标题吸引观众,观众按自己的兴趣、需要走入最深层。也可不分层次。但是要选定目标观众,按其水平安排深浅。

  -风格。文字描述,不可主观、带有色彩。比如挂一幅画,就没必要用说明文字:"这幅美丽的…"、"赏心悦目的…"等等。要客观,给予事实。

  -标签和说明。标签包含照片的关键数据,说明是简要的介绍。有一点要记住,标签及说明要与照片在同等视觉范围,即观众不必走近看标签、退远看画。标签内容顺序必须统一,比如绘画标签:画名、画作者名、画归类(油画、水彩画…)、年月、收藏号等等。必须简短、准确。

文字要与展品、与内容协调、溶为一体。

  5、设计

  设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。

  规划:

  -公关区域,必须易于进出,易于流动,空间足够大。

  -展示区域,展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的展品,要与观众隔开。

  -行政区域,包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多小,都应考虑展览人员的用地。

好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或紧张的感觉,以便专心看展。

展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易迷惑,进而失去兴趣。

不好的设计让观众分不清不同的区域。

设计因素:

  -信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。

  -图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面投射。地图,要简化。

  -电脑技术的应用。

  -声音,要注意不能影响周围展出者,内容也要专业人员制作。

  -{tx},缩微景,可与灯光、声音配合。要注意观众的层次、年龄等不同。

  -影像,可使用录象、幻灯、组合幻灯、组合录象等。

  -灯光,展示技巧中,灯光是最重要的因素之一。可以使用钨丝灯,卤灯、石英灯,属暖光,可聚焦。日光灯,属冷光,特点是影不重。原则:用光要充足,要隐蔽(以免造成阴影及反光)及经济(每一灯光都要尽{zd0}效用)。对珍贵的文物绘画,用光要慎重。光有损坏作用,要与专家讨论后设计用光。霓虹灯,可有变色、变型。但是电压太大时,危险也增大。要用专业人员,效果很好。激光,还在发展中,前景看好。纤导光,玻璃或塑料纤维传导的光,有梦幻感觉。黑光,肉眼看不见,但是对黑光敏感的漆、塑料等在黑光照射下会产生类似霓虹灯的效果。但是亮度不高,因此要在稍暗的环境中使用。

  -自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣。

设计人员必须做到的事项:

  -记住人有差别:视力差别、高矮差别、健康人和残疾人差别。

  -记住人的感觉差别:有眼、有鼻、有耳。

  -记住人:累了要休息,渴了要喝水,还要上厕所方便,要存包、存衣物。要防备损坏展品、偷盗展品

  设计人员必须避免的事项:

  -不要在出入口设置有趣的展台,以免堵塞。

  -不要设计得一人看,别人就必须等的状态。

  -展品及说明不要低于90厘米,也不要高于2米。

  -灯光不要直射观众。

  -文字说明不要太长。

  -不要手写说明。

  -不要以为观众会按强制路线走。

  6、管理

  好的设计管理是一个有创造性的、有条不紊的、有效的设计工作过程。好的设计管理人员很少,因为没有这方面的职业训练。目前好的设计管理经理是自我培养出来的,而不是教育出来的。

  理想的背景是施工承包,{zh0}早年做过展览或商店施工布置工程。施工经验以及成本核算、运输等是基本要求。虽然没有展览设计管理专业,但是一般管理知识可以应用于展览设计。

  管理素质:灵活、开朗、爱交际、公平待人并受人尊重,能吃苦耐劳,行为良好。

  出国展览设计:

  -国内设计,国外制作。要注意,简单的可以,复杂的国外不一定能制作;

  -国内设计,制作,国外装配。要注意运输费用应使用管理图表。

  展览的特大项目:世界博览会等。

  展览的大项目:国际展,美术馆、短期的博物馆。

  展览的中项目:使用标准展台的展览会,大的巡回展。

  展览的小项目:图书展、橱窗展。

  项目不同,准备时间不同。要限定每一项工作的完成日期。

  7、制作

  制作过程中,监督是必不可少的。因为设计师的设计思想有时很难用文字向制作者解释清楚。因此,要面对面的交代,经常地、持续地讨论是{zh0}的办法。

  设计图包括:

  -技术图纸:平面图、立面图、正面图、侧面图、剖视图、局部细图等等。

  -效果图。

  尺寸比例:一般为1:100。纸:描图纸,易于复制,易于重叠看效果。好的设计图必须清楚、xx、并有顺序,包括所有数据及有关资料:其他有关图纸的编号、设计单位名称、设计师姓名、制图人姓名、电话等等。可以在图纸下部设计一个小表格,包含上述内容。

  制作者可以是展览施工公司、商店装潢公司、建筑公司的"小件"部门。

  估算人

  设计者和制作者之间的是估算人。估算人核对设计细节,算出所需制作的物品,并算出成本,包括一根钉子、一张纸。估算人向制作者解释制作要求。设计者有时也参加。好的设计者应关心从设计到展览馆建成的全部工作,包括制作。与制作者,包括工人建立良好的关系。尊重工人及其技术,将对制作质量起积极的作用。

  展架系列

  一种组件,可以拼装成各种展台形状,有助于设计师选择设计。有助于制作者制作。但是设计师不可因此而偷懒。展出者也不可因为有此而不用设计师。展架系列通常可以分为标准展架及多次使用的定制展架。

  施工者

  木工、电工、金工…等。施工者有时会将一部分工作转包给其他人,称作转包施工者。转包施工者多是电工、金工、图片放大制作者等等。对转包施工者有任何要求,应该通过施工者转达。不仅是一种礼节,也是为了避免混乱。此外还有专业制作者,主要是沙盘模型制作者、背景装饰制作者、壁画制作者、动植物标本制作者等。可以通过商店、广告商寻找了解这些专业制作者。

  现场施工

  受时间和费用限制,现场施工时间越短越好。展场,不论是{yj}的还是临时的,都有施工规定。要在施工图上或作施工交代时说明。一方面是为了按规定办事,另一方面也是为了出现差错可以分清责任。差错、修改难免,但是因为现场施工费用很高,因此设计师要尽量准确,避免差错,避免修改。如果责任是施工单位的,则责任及费用由其承担。

  现场施工程序一般是:

  -铺设电线管道

  -铺设地毯,并用厚塑料布覆盖,等到开幕前割开,

  -若是双层展台,由金工施工

  -木工搭展架,电工拉线,水暖工接水

  -漆工油漆

  现场要有清洁工,随时清扫。由于现场很乱,容易出工伤事故,因此要尽量保持现场整齐。施工时大家都在赶进度,工作常常交叉进行。展台材料很多是租用的,这不仅可以减少费用,而且提供用具的单位还会在展后移走用品,省得留下垃圾。道具、花草可以租用,要盯住道具公司按时将道具送到展场,拆包、放置时应予以监督。若有贵重物品和易损物品应安排有经验的容易拆箱,放置。若有贵重物品,要考虑安排保卫人员。

  施工期间,除设计师外,不要安排展出人员到现场。否则无经验的展台人员会觉得惊慌,并且会乱提要求。

  8、施工完毕

  施工完毕,垃圾清扫完,地毯上的塑料布被割除,这时才是展台人员到场的时间。资料开始放上问讯台或资料架,然后是记者到场。

  设计施工人员

  此时很容易情绪化,展出者应给予设计人员和施工人员表扬。任何批评,即使是客观的批评,对于设计人员和施工人员都是一种侮辱。如果确实有错,不论是未说明白或是未听明白,解决办法是折中,设计人员可能不理会展出者的要求,对此任性行为,人们称作艺术性格,解决办法是支走设计人员,寻找补救办法。

  记者

  展览会组织者在施工期间一般不允许记者参观。但是在施工{zh1}阶段,可能允许记者参观。

  观众

  观众什么都做,乱看、乱翻、乱摸,设计人员对此深恶痛绝,{zh0}的办法是呆在办公室里,眼不见为净。

  评价

  对展览设计的评价应在展览会开幕后立即进行。成功之处失败之处都赫赫在目,并可以与其他展台比较。好的设计人员都应作这项工作。作为设计人员,个人的经验有着重要价值。

  9、维护保养

  维修贵重物品时,保卫人员也应该在场。这并不是针对维修人员,而是让维修人员负责保卫任务不合理。他们既未受训于此,也未受雇于此。除偷盗之外,恶作剧也时常发生,锁孔被口香糖堵住,花草被浇上可口可乐。

  有些展出者在展柜里使用过滤的压缩气,造成柜内压力大于外部,将空气中的灰尘档在外面。这种过滤器要定期更换。

  维护保养最简便最少不了的是清扫,包括闭馆期间吸地毯、清走垃圾。通常雇佣清扫公司负责。博物馆则有职业清扫人员。

  维护保养也要提前考虑并安排好。

  10、评估

  评估必须有明确的目的。若展览无明确的目的,评估也无意义。

  设计成功往往只是含糊的词语。设计评估方式不一,意见不一,结论也有对错。

  对设计的评估不能全由设计人员自己作,也不能全由外行作,要结合起来做。评估者应该了解设计施工的全过程。

  评估都是由已有既定信念、既定观点、既定标准的人作的,因此难免有主观色彩。事实常常不能胜于雄辩。事实胜于雄辩,也要靠人真实地反映事实、描述事实、说明事实。评估难免偏,可能更难被人接受。

<#--{zx1}日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--相关日志--> <#--推荐日志--> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构-->
郑重声明:资讯 【展览设计要素(转- liufankun@126的日志- 网易博客】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——