游戏介绍:
前世界拉力竞标赛{gj}科林麦克雷已经逝去,但是以他名字命名的xx赛车游戏《科林麦克雷拉力赛》并没有停止脚步,继上一版《DiRT(尘埃)》后,其后续作品《DiRT 2(尘埃2)》已经发布。
《DIRT2》xx支持DX11. 在《DIRT2》之前有两款DX11游戏:其中《BattleFortge》没有带来任何新的{tx},只是使用DirectCompute 11来提升渲染效率,使得显卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation细分曲面技术,人物模型变得极为细致,但游戏整体风格和画面并不出色,所以说这两款游戏都不能算作真正的DX11作品。
《DIRT2》应用了第三代Ego引擎,具备全新的光照及渲染系统。车体的污秽程度是逐级变化的,直至泥浆遍及全身(当然和以上宣传图相比还是有差距的)。
游戏还彻底更新了赛车物理模型,动力分配及各车轮负荷现可分别计算,赛车四个边角都有各自独立的差异化反应,而不像以前那样虽有四个轮子但感觉却是一个整体。
此外游戏还改良了录像回放系统,玩家中途可按键暂停,然后倒回去仔细揣摩刚才那个xx弯为何没能顺利通过;开发人员还将更多注意力放在了该作的多人模式上,据说可做到玩家在游戏里会得到提示信息:好友刚才打破了你某项赛道记录。
至于后勤部分,还是经典的大篷车体系:玩家以拖车为活动基地,菜单各功能都在此实现,比如选择赛事、升级或调整赛车,甚至随你所到地点/环境的不同具备与之对应的涂装。
测试平台:
i5 750
华硕p7p55d
宇瞻ddr3 1333 2G单条
迪兰火钻HD4870 512M
软件:cpu-z 睿频加速桌面监视器 任务管理器(windows自带)
win7 旗舰版 32位
安装测试: