OC:Optical Carrier(光学载波)
光学载波(Optical Carrier)。为 SONET 光学信号传输定义的一系列物理协议(OC-1、OC-2和OC-3等等)。OC 信号可以多种速度在多模光线线路上传输STS帧。基本速率为 51.84M(OC-1);每个信号水平的执行速度为基本速率乘以其协议号(依此原则,OC-3 的运行速率为 155.52M)。目前的定义标准为:
• OC-1 — 51.8 Mbit/s
• OC-3 — 155.52 Mbit/s
• OC-12 — 622.08 Mbit/s
• OC-24 — 1.244 Gbit/s
• OC-48 — 2.488 Gbit/s
• OC-96 — 4.976 Gbit/s
• OC-192 — 9.953 Gbit/s
• OC-256 — about 13 Gbit/s
• OC-384 — about 20 Gbit/s
• OC-768 — about 40 Gbit/s
• OC-1536 — about 80 Gbit/s
• OC-3072 — about 160 Gbit/s
OC-n:Optical Carrier level n(光载体等级)
OC 是 Optical Carrier 的缩写,这是光纤传输的一种单位,最小的单位为 OC-1,其传输数据量约为 51.84 Mbps,较常使用的 OC-3 则为 155.52 Mbps,我们以 OC-n 代表 n 倍的 51.84 Mbps,而 OC-n 也常写为 STS-n(同步传输讯号),OC-3 或是 STS-3 则和 SDH(同步数字阶层) 所使用的基本单位 STS-1 相同,下面是不同单位的传输速率:
• OC-1 — 51.8 Mbit/s
• OC-3 — 155.52 Mbit/s
• OC-12 — 622.08 Mbit/s
• OC-24 — 1.244 Gbit/s
• OC-48 — 2.488 Gbit/s
• OC-96 — 4.976 Gbit/s
• OC-192 — 9.953 Gbit/s
• OC-256 — about 13 Gbit/s
• OC-384 — about 20 Gbit/s
• OC-768 — about 40 Gbit/s
• OC-1536 — about 80 Gbit/s
• OC-3072 — about 160 Gbit/s
OC1:Optical Carrier One
OC-1 传输速度为 51.84 Mbit/s,负荷为 50.112 Mbit/s,运行时间 1.728 Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率,其他的标准都基于 OC-1 速率。它等同于 STS-1 和 STM-0。
OC12:Optical Carrier 12
OC-12 传输速度为 622.08Mbit/s,负荷为 601.344 Mbit/s,运行时间 20.736Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的十二倍。它等同于 STS-12 和 STM-4。
OC192:Optical Carrier 192
OC-192 传输速度为 9953.28Mbit/s,负荷为 9621.504Mbit/s,运行时间 331.776Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的192倍。它等同于 STS-192 和 STM-64。
OC3:Optical Carrier 3
OC-192 传输速度为 155.52Mbit/s,负荷为 150.336Mbit/s,运行时间 5.184 Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的3倍。它等同于 STS-3 和 STM-1。
OC48:Optical Carrier 48
OC-48 传输速度为 2488.32Mbit/s,负荷为 2405.376 Mbit/s,运行时间 482.944Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的48倍。它等同于 STS-48 和 STM-16。
OC768:Optical Carrier
OC-48 传输速度为 39813.12Mbit/s,负荷为38486.016Mbit/s,运行时间 1327.104 Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的768倍。它一般指40 Gbit,其等同于 STS-768 和 STM-256。
OC96:Optical Carrier 96
OC-96 传输速度为4976Mbit/s。它是 SONET 光缆基本速率 OC-1 的96倍。它在现实生活中并不广泛使用。
Open Group(开放组)
一个致力于多元销售信息系统的联合组织,由计算机硬件和软件制造商以及来自工业、政府和院校用户组成。开放组于1996年由 Open Software Foundation 和 X/Open Company Limited 合并成立。
OpenSS7(开放源码)
OpenSS7 是一个开放源码的项目,为 Linux 和其它 Unix 操作系统提供遵从 GPL 的 SS7 协议栈。目前提供的是预发布版本。可以作为 ss7 开发人员的参考。OpenSS7 的目标是实现 ITU-T、ETSI、ANSI 和其它标准化组织制定的7号信令标准,主要采用的标准是 ITU-T Q.700 系列对7号信令的建议。
OpenSSL(服务器)
OpenSSL是一个合作工程,用来发展一个鲁棒的、商业级别的、全特征的、和开源的工具箱执行安全套接字层(SSL v2/v3)和传输层安全(TLS v1)协议,和一个全强度的一般目的的密码系统库。这个工程由全世界的志愿者团体管理,其用因特网管理,计划,和发展OpenSSL工具箱和它的相关文件。OpenSSL工具箱被在一个Apache风格的许可证下许可,它意味着你可以免费获得和受限于一些简单的许可条件。
OSI:Open Systems Interconnection(开放系统互联)
开放系统互联(OSI,Open Systems Interconnection 的缩写)参考模型描述了信息如何从一台计算机的应用层软件通过网络媒体传输到另一台计算机 的应用层软件中,它是由七层协议组成的概念模型,每一层说明了特定的网络功能。OSI 参考模型是在1984年由国际标准化组织(ISO,International Organization for Stan-dardization 的缩写)发布的,现在已公认为计算机互联通信的基本体系结构模型。
OSI Model:OSI Network Architecture 7 Layers Model(OSI模型)
OSI网络架构7层模型(OSI模型或OSI 7层模型)
OSI NLCP:OSI Network Layer Control Protocol(OSI网络层控制协议)
OSI网络层控制协议(OSI NLCP),一个在点对点协议(PPP)组中的协议,负责配置,在PPP链接两端启用或禁用OSI协议模块。
OSPF:Open Shortest Path First(开放最短路径优先)
开放最短路径优先(OSPF)是一个内部网关协议,用于属于单个自治体系(AS)的路由器之间的路由选择。OSPF 采用链路状态技术,路由器互相发送直接相连的链路信息和它所拥有的到其它路由器的链路信息。每个 OSPF 路由器维护相同自治系统拓扑结构的数据库。从这个数据库里,构造出最短路径树来计算出路由表。当拓扑结构发生变化时,OSPF 能迅速重新计算出路径,而只产生少量的路由协议流量。OSPF 有两个最初版本:OSPFv2 主要为 IPv4 而设计,OSPFv3 主要为 IPv6 而设计.
OSPFv3:Open Shortest Path First for IPv6(OSPF第3版本)
自1990年问世起,开放最短路径优先(OSPF)协议使路由器具有了管理 IP 网络的功能。最近,OSPF 经过了一次全面的升级。据 Internet 工程任务组(IETF)表示,目前,OSPFv3(OSPF 第3版本)已经支持路由器在网络上转发 IPv6 数据。OSPFv3 提高了通用性,使网络可以适应不断变化的要求。这使复杂的网络得以简化,并且它采取了一些增强措施以保证升级方便地进行,OSPFv3 还进行了优化并且安全性也得到了提高。
P3P: Platform for Privacy Preferences(隐私偏好平台)
隐私偏好平台(P3P)是允许网络站点来宣告它们收集的关于浏览用户他们的意向使用的信息的一个协议。原意是当用户浏览时,授予用户他们个人信息的更多控制,P3P由世界环球网协会(W3C)发展和正式在2002年4月16号被推荐。
PAgP: Port Aggregation Protocol (端口聚集协议)
端口聚集协议(PAgP)帮助在快速以太通道链接中联系自动生成。PAgP分组为了商议一个通道的形成在快速以太通道可能的端口发送。
PAP:Password Authentication Protocol(密码认证协议)
密码认证协议(PAP),是 PPP 协议集中的一种链路控制协议,主要是通过使用 2 次握手提供一种对等结点的建立认证的简单方法,这是建立在初始链路确定的基础上的。
PAP:Printer Access Protocol(打印机访问协议)
在 Appletalk 协议簇中,打印机访问协议(PAP,Printer Access Protocol)是一种会话层协议,它允许客户机工作站建立与服务器的连接,特别是打印机。当工作站向特定的服务器请求一个会话时,客户机工作站与服务器之间的会话被初始化。PAP 利用 NBP 检查被请求的服务器的网络地址,然后打开一个客户机到服务器之间的连接。客户机与服务器之间的数据交换使用 ATP。当通信结束时,PAP 连接结束。服务器提供的 PAP 可以支持多个的同时连接。这使得打印服务器可以同时处理多个不同工作站的请求。
PDCP: Packet Data Convergence Protocol(分组数据汇聚协议)
分组数据汇聚协议(PDCP)被用在UMTS 3G网络来映射更高层协议特征到下面的无线接口协议,为更高层协议提供协议透明度。PDCP也提供协议控制信息压缩。
PEAP: Protected Extensible Authentication Protocol(受保护的可扩展身份验证协议)
受保护的可扩展身份验证协议(PEAP),是一个由微软,Cisco和RSA Security安全发展的作为一个开放式标准的协议,被用于认证无线LAN客户而不需要他们提供证书。PEAP是安全地传输认证信息的方法,包括密码,在无线网络上。PEAP利用传输层安全(TLS)来建立一个端到端的隧道来传递用户凭证,而不需要在客户机上使用一个证书。PEAP仅使用服务器端的公共密钥证书来认证客户,通过在一个客户机和认证服务器之间创建一个加密的SSL/TLS,它保护认证信息交换的安全使其免受不定期检验。
PEP:Packet Exchange Protocol(包交换协议)
交换包协议(PEP),一种 Xerox 协议,提供半稳定的数据包分发服务,主要进行单数据包交换。
PGM:Pragmatic General Multicast(实际通用组播协议)
实际通用组播协议(PGM)是一种可靠传输协议,用于需要从组播源到组播接收端的有序或无序、无重复的组播数据传送的应用程序。PGM 主要是为有基本可靠性需求的组播应用程序提供的一种可行解决方案,而不是用于有复杂、有序、一致和健壮性需求的组播应用程序。它的中心设计目标是为可扩展性及网络效能提供简单化操作。
PIC: Pre-IKE Credential Provisioning Protocol(前IKE凭证供应协议)
实际通用组播协议(PGM)是一种可靠传输协议,用于需要从组播源到组播接收端的有序或无序、无重复的组播数据传送的应用程序。PGM 主要是为有基本可靠性需求的组播应用程序提供的一种可行解决方案,而不是用于有复杂、有序、一致和健壮性需求的组播应用程序。它的中心设计目标是为可扩展性及网络效能提供简单化操作。
PIM:Protocol Independent Multicast(独立组播协议)
协议独立组播(PIM)协议使组播路由器可以确定应接收数据包的其他组播路由器。这种 PIM 实施支持 PIM 密集模式(DM)、PIM 稀疏模式(SM)和 PIM 稀疏-密集模式(S-DM)。
PIM-DM:PIM Dense Mode(密集模式独立组播协议)
PIM-DM 主要被设计用于组播局域网应用程序,而 PIM-SM 主要用于一个大范围内的域间网络(WAN 和域间)。PIM-DM 使用了和 DVMRP 及其它密集模式一样的溢出和修剪机制。DVMRP 和 PIM-DM 之间的主要不同在于 PIM-DM 主要引入协议独立的观念。PIM-DM 可以使用由任意底层单播路由协议产生的路由表执行反向路径转发(RPF)检查。
PIM-SM:PIM Sparse Mode(稀疏模式独立组播协议)
PIM-SM 是一种能有效的路由到跨越大范围网络(WAN 和域间)组播组的协议,而 PIM-DM 主要用于局域网。PIM-SM 协议不依赖于任何特定的单播路由协议,主要被设计来支持稀疏组。它使用了传统的基于接收初始化成员关系的 IP 组播模型,支持共享和最短路径树,此外它还使用了软状态机制,以适应不断变化的网络环境。它可以使用由任意路由协议输入到组播路由信息库(RIB)中的路由信息,这些路由协议包括单播协议如路由信息协议(RIP)和开放最短路径优先(OSPF),还包括能产生路由表的组播协议如距离矢量组播路由协议 (DVMRP)。
PLP: Packet Level Protocol(分组级协议)
分组级协议(PLP),也叫做X.25 3级协议,是在X.25协议栈中的一个网络层协议。
PMAP:Port Mapper(端口映射器协议)
远程过程调用程序(RPC)由来指定端口号的一种服务程序。远程过程调用程序不兼容已知端口的指定,只有端口映射器才指定端口号。因为黑客可能访问端口映射器,所以,经常使用各种端口映射器安全工具来保护信息的安全。
PNG:Portable Network Graphics(便携式网络图片)
便携式网络图片 PNG(读成ping),或称可移植的网络图象文件格式。作为 GIF 和 JPEG 的替换格式,它支持这两种格式的所有优点,但是随着 Web 浏览器不断地完善普及,它似乎逐渐被人们所遗忘。仅在最近才有浏览器可以不需外挂程序地支持它。使用 PNG 的{zd0}优点是它支持 GIF 和 JPEG 的全部特点。如果你有文字或艺术线条,你可以使用类似 GIF 的色彩缩减选项,创建一个无损压缩的小文件。另一方面,如果你正在保存实景图像,您可以使用类似于 JPEG 的压缩方案并保存,而且该压缩是无损的(不象 JPEG 会有少许或大量的损失)。除这些特色之外,它还支持用于遮罩的 Alpha 通道、色彩校正的 Gamma,以及48位色彩的图像存储(JPEG {zg}只能存为24位)。然而,PNG 也有一个缺点,由于它总是使用的无损压缩方案,所以通常该格式的文件比 JPEG 大。(但相对于 GIF,它使用同样的调色板,文件却较小。)另外,就算新一代浏览器可以全面支持该格式,它们未必会支持该格式的所有功能。{zh1},PNG 不支持动画,或许这是{wy}与 GIF 不同的特征。
PNNI:ATM Private Network-Node Interface(ATM 专用网间接口)
PNNI 是一种分层式的动态链路状态路由协议。它支持大规模的 ATM 网络。PNNI 协议为其信息使用 VPI/VCI 0.18。此外在多个网络情况下,PNNI 通过信令信息建立网络连接。PNNI 基于 UNI 4.0 和 Q.2931,UNI 4.0 中加入某些特定信息元素用于支持 PNNI 的路由处理。PNNI 信令包含了动态建立、维护和xx ATM 连接的过程,该连接存在于2个 ATM 网络或2个 ATM 网络结点间的专用网到网络接口或网络结点接口上。PNNI 信令协议基于 ATM 论坛 UNI 规范和 Q.2931。
POP:Post Office Protocol(邮局协议)
POP 协议允许工作站动态访问服务器上的邮件,目前已发展到第三版,称为 POP3。POP3 允许工作站检索邮件服务器上的邮件。POP3 传输的是数据消息,这些消息可以是指令,也可以是应答。
POP1:Post Office Protocol version 1({dy}版邮局协议)
邮局协议第1版(POP1) 被设计允许有一个email客户的工作站动态地接入到TCP/IP 网络上服务器主机中的一个信箱。 POP1已经被{zx1}的POP3版本所替代。
POP2:Post Office Protocol version 2(第二版邮局协议)
邮局协议第2版(POP2)被设计允许有一个email客户的工作站动态地接入到TCP/IP 网络上服务器主机中的一个信箱。 POP2已经被{zx1}的POP3版本所替代。
POP3:Post Office Protocol version 3(邮局协议-版本3)
邮局协议第2版(POP2)被设计允许有一个email客户的工作站动态地接入到服务器主机中的一个信箱。POP3是第3版的邮局协议({zx1}版)。POP3在站点之间传送的似乎是数据信息。这些信息或者是命令或响应信息。POP3 不有意提供邮件在服务器上的广泛处理操作,一般,邮件在被下载后删除。
Port Mapper(端口映射器)
远程过程调用程序(RPC)由来指定端口号的一种服务程序。远程过程调用程序不兼容已知端口的指定,只有端口映射器才指定端口号。因为黑客可能访问端口映射器,所以,经常使用各种端口映射器安全工具来保护信息的安全。
Port Number(端口号)
使 IP 信息包得以发送到与因特网连接的计算机上某个特定进程的一个号码。有些端口号称为“xx”端口号,是{yj}赋予的;例如,电子邮件数据在SMTP之下送到端口号25。一个进程(如 telnet 话路),当其启动时分配一个“暂时的”端口号;话路涉及的数据送到该端口号,当话路结束时该端口号也就终止使用。TCP 协议下总共有65536个有效端口号,在 UDP 协议之下的有效端口号数目相同。
PoS:Packet over SONET/SDH(SONET 上的数据包)
Packet Over SONET/SDH (PoS)是利用点对点协议(PPP)实现 IP 数据报到 SONET 帧有效载荷的映射的系列协议。Packet over SONET(PoS)是一种可伸扩协议,由于现有 SONET 体系结构的支持,PoS 中克服了 ATM 中存在的许多不足之处。通过少数高级数据链路控制(HDLC)或点对点,PoS 提供了一种直接在 SONET 同步净荷包(SPE:Synchronous Payload Envelope)内传送数据包的机制。PoS 包括以下三层:顶层:IP 数据报被封装到 PPP 分组;中层:PPP 分组利用 HDLC 协议成帧;底层:映射到 SONET。
PP:ISO Presentation Protocol(OSI 表示层协议)
ISO 表示层协议位于 OSI 七层参考模型表示层,通过面向连接或无连接模式在开放系统之间传输信息。根据应用实体间表示数据值的传输,通过使用表示服务原语的用户数据参数,指定该应用协议。
PPP:Point-to-Point Protocol(点对点协议)
点对点协议(PPP)为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。PPP 最初设计是为两个对等节点之间的 IP 流量传输提供一种封装协议。在 TCP-IP 协议集中它是一种用来同步调制连接的数据链路层协议(OSI 模式中的第二层),替代了原来非标准的第二层协议,即 SLIP。除了 IP 以外 PPP 还可以携带其它协议,包括 DECnet 和 Novell 的 Internet 网包交换(IPX)。
PPP-BPDU:PPP Bridge Protocol Data Unit(网桥协议数据单元)
现代交换网络环境中,为了防止发生交换环路引起广播风暴等问题,常采用 STP(Spanning Tree Prtocol,生成树协议)技术。ST P利用 BPDU(Bridge Protocol Data Unit,网桥协议数据单元)中三个字段:路径开销、网桥 ID、端口优先级/端口 ID来确定到根桥的{zj0}路径顺序,从而决定一个生成树实例。当一个网桥收到某种类型的“设置信息”(一种特殊类型的桥接协议数据单元,BPDU)时,网桥就开始从头实施生成树算法。这种算法从根网桥的选择开始的。根网桥(root bridge)是整个拓扑结构的核心,所有的数据实际上都要通过根网桥。
PPP Multilink Protocol(多重链路点对点协议)
多重链路点对点协议(MPPP 或 MultiPPP)是提供了一种在多个逻辑数据链路上分离、重组和排序数据报的方法。PPP 多重链路(MP)基于 LCP 选项协商机制,允许系统暗示对等结构它能够将多个物理链路结合成“束”。在初始化 LCP 选项协商时,系统暗示对等结点它将通过发送多重链路选项建立多重链路。
PPP NCP:Network Control Protocol in PPP(PPP 网络控制协议)
PPP中的网络控制协议(NCP),在点对点协议(PPP)中的一个协议,在PPP链路连接过程中提供服务来确立和配置不同的网络层协议,例如 IP, IPX 或 AppleTalk。通常一个 NCP已经达到了开放的状态,PPP将携带相应的网络层协议分组。任何支持的网路层协议分组接收,当相应的NCP不是开放状态时必须被默默地抛弃。最常用的NCPs是IP控制协议(IPCP)和IPv6CP。
PPPoA:PPP over ATM AAL5(基于 ATM AAL5 的 PPP)
PPPoA 使用 ATM 适配第 5 层(AAL5)分帧 PPP 封装的包。PPP 为基于点对点连接的多协议数据包的传输提供了一个标准方法。
PPPoE:PPP over Ethernet(以太网上的 PPP)
PPPOE 使得一个网络上的计算机可以通过简单桥接访问设备连接到远端接入设备。在这个模型下,每个用户主机利用自身的 ppp 堆栈,并且用户使用熟悉的界面。访问控制、计费、服务类型等都可以针对每个用户来进行,而不是每个站点。
PPTP:Point-to-Point Tunneling Protocol(点对点隧道协议)
点对点隧道协议(PPTP),最初由微软定义,是一个允许社团通过公共因特网(叫作虚拟私有网络(VPN))上的专用“隧道”来扩充它们的社团网络的协议。VPN使一个公司不是租用私有线路而是为了广范围的通信安全使用公共网络。PPTP被一个IETF标准叫作2层隧道协议 (L2TP)替代。
PVST:Per-VLAN Spanning Tree(生成树)
PVST 是解决在虚拟局域网上处理生成树的 CISCO 特有解决方案。PVST 为每个虚拟局域网运行单独的生成树实例。一般情况下PVST 要求在交换机之间的中继链路上运行 CISCO 的 ISL。
类别:Cisco
PVST+:Per-VLAN Spanning Tree(生成树)
PVST+ 是 CISCO 解决在虚拟局域网上处理生成树问题的另一个方案。PVST+ 允许 CST 信息传给 PVST,以便与其他厂商在 VLAN 上运行生成树的实现方法进行操作.
Q.2931
信令是一个供 ATM 用户和网络交换控制信息、请求网络资源使用或者协商电路参数使用的进程。 Q.2931 基于 Q.931,是信令协议的 ITU 版本。它定义了在 B-ISDN 用户网络接口上建立、维护和释放网络连接的过程。UNI 3.1 规范基于 Q.2931,该过程根据所交换的信息而定义。
Q.700
七号信号系统介绍国际电话电报谘询委员会
Q.703
讯号连接
Q.704
这表明网络和信息功能
Q.705
这表明网络结构
Q.706
部分业绩讯号传递讯息
Q.712
信号控制方面的功能,并定义部分信息。
Q.713
联系方式、信号控制部分代码
Q.716
信号控制方面表现部分
Q.725
电话应用程序中的信号性能
Q.730
QISDN 用户部分补充服务
Q.731
编号认证补充服务
Q.732
SS7 呼叫服务的增添服务
Q.733
SS7 呼叫完成的增添服务
Q.734
SS7 多方补充服务
Q.735
SS7 利益共同体补充协议
Q.736
SS7 计费补充协议
Q.737
SS7 附加信息传输补充服务
Q.761
SS7 和 ISUP 的功能描述
Q.762
定义了 SS7 ISUP 信息和信号的一般功能
Q.763
定义了 SS7 ISUP 的模式和代码
Q.764
定义了 SS7 ISUP 的信号程序
Q.766
定义了 SS7 综合业务数字网络应用的性能目标
Q.772
限定了 SS7 中事务处理信息单元的定义
Q.773
SS7 的交易性能模式和加密
Q.774
SS7 交易性能程序
Q.850
1号数字用户信令和 SS7 ISDN 用户端的目标和位置
Q.921
定义了 ISDN 用户网络界面的数据链路层
Q.922
Trillium 帧中继数据链路(Q.922)为可靠地传输帧提供核心帧中继功能及/或控制协议(LAPF)。它提供流量和拥塞管理、DLCI 交换、组播和 RFC 1490 等功能。它支持用户和网络端程序、ANSI、ITU-T 和帧中继论坛规范,包括 FRF.12。它与 Trillium 帧中继控制协议(Q.933/LMI)和帧中继/ ATM 网络互通产品互通。
Q.922A
Q.922A是针对帧中继封装的一个ITU-T规范。
Q.930
建议规定了第三层的功能概要,以及呼叫控制过程应具有的各种状态、消息类型、消息构成及编码和基本电路交换的呼叫控制程序。
Q.931
作为电信体系的网络层协议,主要为 ISDN 提供呼叫建立及维护和终止两设备间的逻辑网络连接。Q.931 是电信体系网络层(第三层)协议之一,由 ITU Q 系列 Q.930-931 文件详细说明。
Q.932
定义了用户网络界面补充服务控制的一般程序
Q.933
为PVCs (LMI)提供状态信令以及其他信令,用于建立、维护和释放 SVCs
Q.939
服务指示器的编码例项
Q.950
ISDN 增添服务
Q.951
Q.951,一个ITU-T规范,使用DSS1为数字识别附加服务提供3阶描述,例如主叫线识别显示(CLIP); 主叫线识别限制(CLIR);连接线ID和恶意呼叫识别(MCID)。
Q.952
DSS1 附加信息转换附加服务,其中包括转移添加服务和外线转接(ECT)。
Q.953
DSS1 的回叫增添服务,例如呼叫等待,呼叫保持,遇忙回叫(CCBS),终端可移动性(TP)和无应答回叫(CCNR)。
Q.954
DSS1 多方增添服务,例如电话会议和三方通话。
Q.955
共同利益体的补充服务,例如闭合用户群和多阶型优先顺序。
Q.956
定义了综合服务数字网络(ISDN)和计费补充服务
Q.957
DSS1 附加信息转换补充服务:用户对用户的信令(UUS)。
QLLC:Qualified Logical Link Control(限定式逻辑链路控制)
限定式逻辑链路控制(QLLC)的由 IBM 定义的一种数据链路层协议,它支持 X.25 网络上的 SNA 数据传输。当 SNA 用于 X.25 时,在 X.25 数据包头通过 Q-bit 表示特殊链路控制信息。该信息与两个系统间互相通信的 SNA 控制 相关,而与 X.25 链路控制无关。通过以上这些限定式数据包,SNA 能决定两个通信系统间的主叫方与被叫方以及{zd0}信息大小。
QSPN: Quantum Shortest Path Netsukuku(量子最短路径Netsukuku)
量子最短路径Netsukuku(QSPN)是使用Netsukuku来寻找网络{zj0}路线的路由算法。它{zy}化运行在真实网络上,也就是不能被用在没有模拟彼此发送QSPN分组的节点的地图中。
QSIG: Q Signaling(Q信令)
Q信令(QSING)是一个基于ISDN Q.931标准和被很多数字PBXs使用的公共信道信令协议。