农场游戏中的经济学道理- 醉卧清风的日志- 网易博客

农场游戏中的经济学道理

2010-02-23 10:43:58 阅读8 评论0 字号:

网络已经普及了千万的中国家庭,而通过网络来娱乐自己早已不是什么新鲜事情,其中网络游戏的盛行更是令人惊叹互联网的魅力。09年什么游戏最普及最时髦?不是魔兽,也不会是”成吉思汗“或者“永恒之塔”,而是连春晚都要提一提的农场。

你可以说,偷菜已经过时,但是不可否认,农场的确是09年的{zlx}。无论是QQ农场的忠实粉丝,还是开心网的狂热玩家,每天关注自己和他人的菜怎么样了似乎在过去的一年中已经是习以为常的事情。笔者也是一位忠实的QQ农场玩家,在近一年的玩乐过程中偶然发现了些许其的经济学小道理,在这里撰文和大家一起分享,希望大家也能体会到这种另类的发现乐趣并对农牧场的经营有帮助。

(1).考虑道德风险。(Moral hazard)原本是指在购买了保险之后一个人或厂商的行为发生变化以致增加了保险公司承担的盗窃、火灾和其他损失发生的概率。 换成农场的思维,玩家在开辟了农场和牧场之后,由于开挂这种不正当行为,其农场和牧场的经营是要提心吊胆的,其{zd0}的风险在于被人举报,一旦被举报,其注册号就会被封或者降级,更有甚者,会被木马侵入xx其账号,得不偿失。所以,还是自己辛勤劳动的好,不义之财取之必有东窗事发之日,游戏就只是游戏,心态一定要好才是。

(2).计算选择成本。(Alternative cost)  如果以{zh0}的一种方式使用某种资源,它所能生产的价值就是选择成本,也可以称之为机会成本。因此,选择成本是整个品牌建设体系的理论核心。消费者一旦面对2个或2个以上的可供选择的对象,此时品牌就是重要的,消费者根据选择成本最小化原则进行选择和购买。

换成农场,到了一定级别,可选的种植种类多了起来,如果不是为了个人偏好,当然是希望自己种的东西给自己带来的收益越多越好。这里要重点考虑到你产品的{jd1}优势和资本收益。为了升级,当然可以种植一些低级别作物,其的生长周期较短,有利于经验值的迅速获得,且是多劳多得。而如果是为了积累原始资本,则要看其本金和收益之间的落差,比如QQ农场到了25级以上,目前看来只有种植杨桃才是{zj0}选择,其成本价为7000,而收益是11890,是目前农场内xxx{zg}的产品,再往上的选择尽管价格便宜不少而且生长周期比之短,但是其长久收益是远不如杨桃的。

3.需求的交叉弹性。(Cross elasticity of demand)是指商品Y的价格发生1%的变化时所引起的商品X的需求量变化的百分比。交叉弹性公式=X产品的需求量变化百分比/Y产品价格变化的百分比。比如牧场饲料”牧草“,如果你购买它,在牧场是60一颗,而自己种植,80就能换来25颗的收益,这就会促使更多人去种植而非购买牧草。再一个例子,农场定期的活动也会左右种植倾向,比如QQ农场将会在2月24日15:00-2月25日15:00提价30%收购红玫瑰、粉玫瑰和蓝玫瑰。最近几乎每个人的菜园子里面就都有玫瑰了,显然,大家都是冲着那30%去的。至于明智与否,请参考第二条标准。

(4).可分散风险。(Diversifiable risk)本意是可以通过多样化来避免风险。一般具有时序性、周期性的特点。多由于外部的偶然性和不可抗拒性因素造成的风险。而这种风险,通常情况下,能够通过人的努力加以避免。换到农场,是思维上的多样,游戏归游戏,可是怕偷怎么办?不如分时间段去种植和产崽吧,同样是种一样东西,我可以先种几个,过一段时间再种几个,这样分散了它们的成熟时间就避免了一次性被偷光的悲剧(当然,要是对方开挂你就惨了),而种植价值相同种类不同的种子也是一种妙法。对牧场呢?先让动物们饿着吧,虽然很不人道,但是饿着的动物是没办法产崽的,若对方不付出牧草的代价,就只能等你自己来添加和产崽了,间接为自己谋取了经验值和收益。

(5).范围经济作用力。(Economies of scope) 范围经济是指由厂商的范围而非规模带来的经济。只要把两种或更多的产品合并在一起生产比分开来生产的成本要低,就会存在范围经济。 最简单的例子,农场牧场一起开工比单纯投资某个项目要赚。

(6).玩转可竞争市场。(Contestable market) 可竞争市场是指那种进入xx自由以及退出没有成本的市场。可竞争市场的本质在于它们很容易受到打了就跑的进入者的伤害。换言之,你的市场经济不能{jd1}自由,要靠”看不见的手“来进行调控,偷菜其实就是一种”可竞争市场“,而这也是整个游戏的魅力所在,如果单纯只是自己种菜,相信吸引力不大。而偷菜则是个拐点,其本身利用的就是人性上的无偿占有欲,先不说其好坏,总之,它是最能带动游戏参与人数和氛围的。为了玩转它,有人选择买狗粮。这也是腾讯赚钱的高明之处,身边很多朋友为狗粮拼命充值拍拍和升级黄钻。后来有人发现划不来了,农场的“健康模式”便应运而生。如何在可竞争市场内获利,也是玩家需要考虑的问题。

(7).注意瘾成本。(Implicit cost)即 使用企业所有者拥有的资源(诸如他的时间与资本)的选择成本。 换成农场,请各位玩家注意休息和投入游戏的时间和其他资本,适当游戏有利身心,但是过度的话就只是谋杀自己了,有走火入魔者,为此还丢了工作,得不偿失啊。

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