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中文称号:植物大战僵尸
英文称号:Plants vs. Zombies(简称PVZ)
发行工夫:2009年05月05日(1.03版本为2009年09月13日)
游戏类型:益智、TD塔防
游戏言语:英文、中文、日文
开发厂商:PopCap Games
发行厂商:PopCap Games
配置要求:
o操作系统:Windows 2000/XP/Vista
o处理器: 1.2GHz的处理器
o内存:256+ MB的RAM
o显卡: 128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量
oDirectX版本 : 8或更高版本
o硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间
o声响: DirectX的兼容音效 一个看似复杂实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸行将入侵你的家庭,你独一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏行将登陆PC平台,称号为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃xx或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挠在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏形式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍添加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
本作集成了即时战略、塔防御战和卡片搜集等要素、
游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的防御,保护这片植物园。
植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的聪明和小脑的反应。聪明和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略完成出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中成功要害。选择正确的战术,需要先分析状况,再做出决议。那么提高战术程度也是要提高分析状况的才能。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的完成出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作才能的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。相对会让你的水操作程度马上上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,本身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并应用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据本人的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挠僵尸的行进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一末尾便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有本人的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是成功的窍门。游戏后期会取得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
而随着游戏的推进,各种形式也将不断开启,迷你游戏形式、生活形式、解谜形式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培育形式,各种形式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险形式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。
特点:
独特的五种游戏形式:冒险,小游戏,益智,生活,花园。
多达50个的冒险形式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能弱小,互不相同的植物,并可搜集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买非凡植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声响,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会阅历两次同样的事情,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给{zx1}颖的游戏体验
(蘑菇可以用咖啡豆在白天运用)
4Potato土豆地雷2530消耗类全部安放后不会马上失效,须经过数秒左右的等待才会失效,会对接近的一个僵尸形成宏大损伤,但在布置时期依然可以对从地下经过的矿工僵尸形成致命损伤。5Snow Pea雪花豌豆1757.5?攻击类全部直线远距离攻击,损伤中等,攻击速度快,会对命中的目的形成减xx果(但是炮弹在经过火炬树桩后会失去减xx果)。但是NEWSPAPER ZOMBIE 的报纸和LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门可以防止本人被冰冻。6Chomper大嘴花1507.5攻击类全部近距离直线攻击,可以{ms}除了GARGANTUAR以外的一切僵尸,包括ZOMBONI,ZOMBIE BOBSLED TEAM(当他们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒工夫消化。9Sun-Shroom阳光菇257.5经济类夜晚、大雾安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),等到工夫足够后变大,末尾每次掉落大太阳币(25太阳),夜间战斗主要经济来源。15Doom-Shroom消灭菇12550消耗类夜晚、大雾安放后立刻爆炸,对周围25格范围内一切僵尸形成宏大损伤,同时爆炸所处的正中将被破坏一段工夫无法持续运用。22Torchwood火炬树桩1757.5辅助类全部安放后,会将经过的豌豆子弹变成火弹,但会使冰冻豌豆失去减xx果,且对仙人掌的炮弹无效。将损伤提升至高,并且带有小范围溅射损伤。31Magnet-Shroom磁力菇1007.5?辅助类夜晚安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要数秒工夫才能重新吸下一个物品。铁质物品包括橄榄球头盔、铁桶、梯子、纱窗门、镐、爆炸盒子、跳跳鼠。43Cattail小猫香蒲22550攻击类池院,大雾此卡片可将LILY PAD晋级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,远距离水陆空攻击,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE钻出地面就会马上遭到攻击),攻击速度极快。47Cob Cannon玉米加农炮50050攻击类全部此卡片可将KERNET-PULT晋级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格下面都有KERNET-PULT),全屏指定攻击,9格范围杀伤,损伤极高,威力相当于爆炸后没有大坑的末日蘑菇。攻击速度极慢。 7.5
{dy}排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸领队):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出如今{dy}位,除了显示到僵尸来了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是应用撑杆跳过{dy}个阻挠物
BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,假设将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(铁门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减xx果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块
DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在本身左右上下方召唤4个后援舞者.
BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会协助其停止上一路和下一路的攻击,被打死后会马上再生
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被豌豆 刺攻击(但却会被投掷类攻击 比如西瓜),只要在吃植物的时分才会显露水面
ZOMBONI(造冰机僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法运用,除非运用JALAPENO (火爆辣椒)肃清冰层
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,只要在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中{dy}个阻挠物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (小丑僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,将周围9格内一切物体消灭
BALLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只要仙人掌、小猫香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走
DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路一切的植物,假设挖地道时工具被磁铁吸走,则会马上钻出地面正常的从右向左吃过去
POGO ZOMBIE (跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以延续跳过阻挠物
YETI ZOMBIE(爱斯基摩人僵尸):此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。游戏中的介绍大意是:我们对这种僵尸知道的少之又少,我们不知道他的工作,他的爱好,我们只知道它喜欢吃三明治和瑞士人肉口味…………
第五排
BUNGEE ZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体,或许是空投僵尸直接出如今场地中间
LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在{dy}格植物上,并且本人和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线{zh1}一颗植物
GARGANTUAR (重锤僵尸):非常宏大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔(土豆地雷、樱桃xx、窝瓜、火爆辣椒都要打两下)
IMP(小鬼僵尸):非常小的僵尸,生命低,移动速度快,是重锤僵尸扔给玩家的防御体系)
第六排
DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名“埃德加”,最终BOSS,生命{zg},特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球用墨西哥胡椒中和,火球用冷冻蘑菇中和,否则必杀不断线一切植物,扔车子必杀命中中心周围6格一切植物。倘若栽种植物比较靠前(前三格),僵尸博士亦能够将操纵机器人将其踩烂。(其他的僵尸的字写得很好看,而他的字是公正的宋体(印刷体))
游戏中会取得金币,可以添加每关答应上场的植物卡片格数,初始6格,{zg}可以升至10格,升的越高价钱越贵。
6 to 7:$500
7 to 8:$5000
8 to 9:$20000
9 to 10:$80000
冰和火是互相抵消的,比如说一个被冰西瓜减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球消融,失去减xx果.
SNOW PEA (雪花豌豆)的冰豆经过一个TORCH WOOD (火炬树桩)会被消融成普通豌豆,失去减xx果.经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球.
冰:
SNOW PEA (雪花豌豆)
ICE-SHROOM (冷冻蘑菇)的持续效果
WINTER MELON ("冬"瓜)
ZOMBONI(造冰僵尸)留下的冰面
僵王博士留下的冰球
TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆
CHERRY BOMB (樱桃xx)
JALAPENO (墨西哥胡椒) (GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除)
僵王博士留下的火球
xx
注重,xx必须在你的聪明树足够高时才能运用!!!!!!
(6)future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时兴太阳眼镜
(21)mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
(49)trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
(100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
(500)dance - 让僵尸跳舞
(1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
(这个真不知道,本人试吧)sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o
无需修正器。花园,修正系统工夫,试试。。
迷你游戏的阐明和攻略(还有些隐藏游戏,其实是popcap觉得不好删掉的,可以用修正器调出来)
{dy}关:僵尸植物(汗)
这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随意来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果非凡好,wallnut+spikeweed近乎{wd}
第二关:坚果保龄球(再汗)
僵尸会不断行进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,构成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。
第三关:老虎机(狂汗)
转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以取得植物,阳光,甚至钻石。
第四关:雨中种植物
和4-10关不同。在晚上打僵尸,有雨和雾,无闪电,植物不是本人选,而是随机出现。
第五关:宝石迷阵
在晚上的后院打僵尸,实践上是和魔法寿司相似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物延续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,假设是多块xx或延续xx可以取得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手晋级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇晋级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果晋级到宏大坚果。xx次数到75过关。
第六关:隐形食脑者
在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声响来断定僵尸种类。
第七关:看星星
游戏在前院停止,地上有杨桃的标签,只需在标签上都放上杨桃,过关。建议先在靠后的杨桃位置上摆,对于靠前位置的要注重保护。
第八关:僵尸水族馆
饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,假设一段工夫不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段工夫会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。
第九关:宝石迷阵转转看
和第五关相似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°
第十关:小僵尸大费事
在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。
第十一关:保护传送门
在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡形式。
第十二关:你看,他们像柱子一样
在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:{dy}列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。
第十三关:雪橇关
在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇特果,打车比较快,{zh0}上辣椒,可以有效抑制滑雪僵尸队并且xx冰。
第十四关:僵尸快跑
在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。
第十五关:锤僵尸
相似于打地鼠,随着工夫流逝僵尸的速度和数量会添加,而且墓碑数量也会添加,打掉僵尸能够会掉阳光,可以运用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在xx墓碑上。
第十六关:谁笑到{zh1}
游戏在游泳池,一末尾给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸防御前摆好阵型,然后末尾。本关需要坚持僵尸的5波防御,每过一波可以取得200-250的阳光奖励。
第十七关:僵尸植物2
在游泳池,同{dy}关,但是植物头种类添加,难度加大。墙果仍是要害植物,对于{ms}类植物头僵尸要快速击杀。
第十八关:坚果保龄球2
同第二关,但是僵尸种类添加,同时攻击墙果添加宏大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,假设可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有运用锄草机的防线而将防守重心放在已经运用锄草机的防线。
第十九关:跳跳舞会
游戏在屋顶停止,防御僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。
第二十关:僵王博士的复仇
同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险形式的高。
隐藏关(数字为跳关编号):
20 坚果锦标赛
此关卡白天草坪,需要种植12个坚果墙
21 大晴天
此关卡白天草坪,天上的阳光资源为往常的双倍(50阳光)
22 没草皮
此关卡白天草坪,最上和最下两行无草皮,建议用杨桃、忧郁菇或三线射手防御
23 重要工夫
此关卡白天草坪,向日葵、坚果墙、金盏花为往常两倍大小,提供的阳光、防御及金币也是往常的两倍
24 挑战种太阳花的艺术
此关卡白天草坪,需要种植3个坚果墙、4个叶子保护伞和8个杨桃
25 气球空袭
此关卡夜雾水池,有大批普通海洋僵尸及普通水上僵尸,还有大量气球僵尸
26 冰冻关卡
此关卡白天草坪,似乎有BUG,默许给了豌豆射手,樱桃xx,坚果墙,双发射手,寒冰射手,大嘴花,50阳光,但是天空并不掉阳光而且不出僵尸,一会就有游戏完毕音效了但是却没显示游戏完毕
27 高地心引力
此关卡屋顶形式,除大喷菇和忧郁菇一切武器遭到引力影响,范围增加
28 风险坟墓
此关卡夜间草坪,在前5列随机出现墓碑且游戏时会不停出现墓碑(能够会在植物上),当第1一波攻击时一切墓碑有一部分出僵尸
29 你能把它挖出来吗?
此关卡白天草坪,初始状态满地坚果墙,传送带不断供给豌豆射手
30 黑暗的暴风雨夜
此关卡夜雨水池,传送带提供豌豆射手、仙人掌和小喷菇,还提供荷叶
31 蹦极闪电战
此关卡屋顶传送带,只提供两种武器,食人花和樱桃xx,还提供南瓜头和花盆,蹦极僵尸不断扔下来僵尸,有普通、路障、铁桶、梯子等僵尸,还会出现雪人
32 松鼠
此关卡白天草坪,草坪上全部铺上坚果墙,你需要挖出7个松鼠,但是会随机出现一个僵尸,在僵尸到达屋子前挖出一切松鼠即取得成功 歌名:Zombies on your Lawn 草地上的僵尸们
xx:Laura Shigihara
信息:PVZ Soundtrack &Bloom and Doom Records
歌词:
Sunflowers 向日葵们~
[画面场景:白天]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don't want zombies on the lawn 我们不想僵尸在草坪上
I know your type : tall , dark , and dead 我知道你们的特征:高大,黑暗,还是死的
You want to bite all the petals of my head 你们想要把我们头上的花瓣都吃掉
And then eat the brain of the one who planted me here 然后吃掉把我种在这里的人的大脑
[NO!!! ] 不!!!
I'm just a sunflower but see me 我只是一朵向日葵,但看看我
power an entire infantry 组成了支xx
You like the taste of brains 你们喜欢品味大脑
we dont's like zombies 我们却不喜欢僵尸
[zombies 僵尸们]
I used to play football 我曾经是橄榄球球员
Road cones protect my head 路障保护着我的头
I have a screen-door shield 我有铁窗门做盾
We are the undead 我们是不死族
[画面场景:晚上]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don't want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上
Maybe it's time to reevaluate 也许是时分重新评价了
I know you have a lot of food on your plate 我知道你们的盘子里有许多食物
Brains are qute rich in cholesterol 大脑是富含胆固醇的 [对心脏是重负]
You're dead so it doesn't matter 你们是死人 , 因此没关系
Instead we'll use this solar power 而我们将运用太阳的力气
to make a lawn defense at any hour 来时刻守护这片草坪
[zombies 僵尸们]
I like your tricycle 我喜欢你的三轮车
There's butter on my head 黄油扣在了我头上
I'm gonna eat your brains 我要吃掉你的大脑
We are the undead 我们是不死族
[画面场景:屋顶]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don't want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上 聪明树从1英尺末尾,所以施肥的次数将比树的高度小1。
假设你呆在聪明树旁,任何说过的箴言都会反复出现。
1.谢谢你给我施肥!持续施肥,我将给你有价值的信息!
2.食人花和墙果可以一起发挥{zd0}的效用——这并不希奇,由于他们上大学时是舍友。
3.假设你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常仔细的!
4.潜水僵尸?真是厌恶!怎样处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6.究竟需要多少樱桃xx才能处理掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
7.假设你想为本人的禅苑添加一些蘑菇,那么{zh0}尝试一些晚上的关卡。
8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地形成{yj}破坏——大地会通过工夫来xx本人。
9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我以为传说是有它的道理的。
11.有没有听说过会躲避的雪人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏暗的地方。
12.有什么东西比收费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时分放射蘑菇如此受欢迎。
13.想为本人的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡外面就能找到它们。
14.注重到巨型僵尸有时分会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎样回事呢~
15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16.假设你以为阅历“无尽的”生活形式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现一切类型的植物哦!
17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏形式外面都会有它出现。
18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时分才运用它吧——这正是我的选择。
19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,可以承受五倍的损伤!
20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生活形式下为什么不运用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24.屋顶清算机——经典物品呵,如何引荐它都不为过。它们在什么状况下发挥{zj0}?试试“跳跳舞会”就知道了。
25.假设你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,能否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么答复是:Yes。
26.更快地赚钱?试试“无尽的”生活形式吧。接下来,看看本人的银行存款又涨节多少。
27.你以为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28.那些心爱的植物僵尸?他们以为本人是什么,竟然向你的植物开战?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
30.就在你以为胡椒没什么用的时分,聪明之树告诉你:它们同样可以摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31.一旦你购买了模拟者,点击植物图鉴左上角的图标,就可以查看这个笨蛋了。
32.在“墙果保龄”小游戏中所取得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33.不要拍打玻璃——或许,持续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就可以震聋那些水下的家伙了。
34.当我还是个树苗的时分,爷爷对我说:小子,在“破罐者”谜题中,假设首先砸碎右侧的罐子,事实将会复杂许多。
35.在“我是僵尸”谜题外面,跳舞僵尸能够看起来很贵,但假设调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
36.我做过一个梦,梦外面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不知道这是什么意思。
37.在禅苑外面种植水生植物时,怎样能够没有水族馆呢?嗯,随意说说。
38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只要运用磁体蘑菇来没收他们的发掘铲了。
39.天天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40.蘑菇花、园有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速运用磁体蘑菇吧——它能立刻将你的烦恼一扫而空。
42.巨型墙果的高大身体广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43.胡椒和樱桃xx爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么复杂。
44.的确可以把一切的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑外面的植物也是喜欢巧克力的哦!
45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46.在“无尽的”生活形式下,假设你真的依靠那些晋级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的添加而变得越来越贵。
47.在“我是僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经处理一切的植物时,可以用他们来取得{zh1}的“战利品”。
48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我如今想不出啥子新东西了。不过,假设我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99. 嘿!我已经100英尺高了!恭喜我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498. 谢谢你给我施肥!我如今想不出啥子新东西了。不过,假设我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998. 谢谢你给我施肥!我如今想不出啥子新东西了。不过,假设我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999. 哇!我已经1000英尺高了!恭喜我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我一切的聪明,但是你仍可以让我长得更高!
汉化版修正器(本人不建议运用,用了世界就无爱了!)以“植物大战僵尸 修正器”为要害字在搜索引擎搜索就可以找到啦
功能及运用方法:
1、打开修正器。
2、打开游戏,运用热键停止修正。
新版修正器界面运用方法:
1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)
2、修正器言语选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。
NUMPAD1 - 无限阳光
NUMPAD2 - 无限金钱
NUMPAD3 - 无需冷却
NUMPAD4 - 无限肥料
NUMPAD5 - 无限杀虫剂
NUMPAD6 - 无限巧克力
NUMPAD7 - 无限大树食物
NUMPAD8 - 冻结僵尸行动
NUMPAD9 - 花盆永远不会卖完
[1]另附中文版修正辅助工具下载地址(在参考材料中)
全中文界面,一看即懂,不过建议用带小键盘的键盘玩 本作对一些盛行文化元素停止了恶搞加工,其中一些是无意的。
有一类僵尸被称为舞者僵尸(Dancing Zombie),外形与MTV《Thriller》中的迈克尔·杰克逊相似,它会召唤大批后备舞者僵尸。游戏中介绍这种僵尸的标签上写道:“舞者僵尸与一切在世或已逝世之人士无关。如有相同纯属巧合(Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental)”。
游戏中包含的益智小游戏包括:
"All your brains r belong to us",影射“All your base are belong to us”,一个经典的错误翻译 "Dead Zeppelin",影射乐队齐柏林飞船(Led Zeppelin) "Big Trouble Little Zombie",影射电影《妖魔大闹唐人街》(Big Trouble in Little China) "Ace of Vase",影射乐队Ace of Base "Scary Potter",影射《哈利·波特》(Harry Potter)系列 "Portal Combat",影射电脑游戏 《真人快打》(Mortal Kombat )与《时空枪》(Portal) "I, Zombie",影射小说及电影《我,机器人》(I, Robot) 游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人拂晓》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》。 (以UltraEdit打开为准)
游戏存档地址为游戏目录的\userdata内形如<user1.dat>的文件,文件名中的数字为第几个树立的账户,修正好存档后保存文件名为要覆盖的账号标号即可
后面数字为行标号,括号内为第几列(从1末尾)
0F0(13),120(05),040(01)为三个无尽形式{zg}纪录(砸花瓶,我是僵尸,水池花园保卫战)
00H(13)完成冒险次数记载
0D0(05)聪明树高(双字节,E803为1000)
1D0(09)为花肥袋(双字节,FC03为20袋)
1D0(13)为杀虫剂(双字节,FC03为20瓶)
200(09)为巧克力(双字节,FC03为20块) 《植物大战僵尸》聪明树形式里,每当聪明树长到一定高度就会给你提示:在游戏里输入“xxxxxx”就会怎样样怎样样。
例如聪明树会做出如下提示:
嘿!我已经100英尺高了!恭喜我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
哇!我已经1000英尺高了!恭喜我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
下面给出一切xx代码:
future - 僵尸戴上时兴太阳眼镜
mustache - 僵尸戴上两撇胡子
trickedout - 剪草机统一变成机车剪草机
daisies - 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
pinata - 僵尸死后散落一地的糖果
sukhbir - 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
方法1:
ZENGARDEN(种植园)的植物口渴时浇水会掉银币,调整系统工夫(以天为单位),用大喷壶喷喷,银币花花掉,然后施用收费的道具,还会有金币出现。
方法2: