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目前很多人都认为游戏市场的份额将会越来越多地被3D游戏所占据,但是事实上2D游戏一直坚守着自己的领地,各游戏企业、游戏学院也并不认为2D游戏已经失去了它的魅力。
虽然说3D技术的基础就是2D,但这并不代表3D的出现会是2D的末日,实际上,2D游戏有着3D游戏所没有的魅力,但在视觉效果上却是永远不可能超越3D的,这就是各游戏企业、游戏学院一直在不断同时开发2D和3D游戏的原因。最早出现3D游戏,多数还是在秀技术,而后才是在游戏画面提升的基础上,再去提升游戏品质。而坚持2D领域的作品,是先提升游戏品质,而后再去考虑提升游戏画面。比如《大富翁》这种作品,比如《俄罗斯方块》这种作品,它们只有2D这一条路可选。再如对对碰,连连看或者其他棋牌类游戏作品,均只有2D这一条路可选。而他们无论是游戏性可玩性,还是人气还是其他方面,均不输给CS或者魔兽之类的作品,这就是它们的发展之路,这也是2D作品得以伸展的领域。而{zx1}的格斗游戏《街霸4》,虽然是3D画面,但是其格斗规则仍旧是2D规则,这也是2D游戏和3D游戏将来的一个趋势——合二而一。3D游戏的领域,则逐渐在模拟真实的方面施展开了,比如虚幻3引擎带来的那些战争巨作、科幻巨作。而对于短平快的小型游戏作品,显然3D游戏不适合在这里施展自己的才华。而对于MMORPG领域来说,诸如《梦幻西游》这种2D大作仍旧占据着霸主的地位,也从另一个角度说明了,游戏的画面,并不是决定成败的关键因素。更重要的还是游戏品质。
所以,2D和3D游戏的发展将会朝着越来越优质的方向前进,这也是它们{wy}的发展道路,同时还要选择适合自己游戏作品施展长处的领域。非要用2D画面去做一款《最终幻想14》那样的史诗般巨作,那是肯定做不出来。非要用3D游戏画面去做一款街坊大妈式游戏,估计十有八九也是要惨败而归的。已投稿到: |
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