侏罗纪互联网2010_森思_百度空间

森思说了很多,看了一遍,感觉很乱。有的也很有道理,记忆深刻的一句是:互联网弱化了人们的记忆能力,却加强了人的思考能力。的确如此!

侏罗纪互联网2010

ugmbbc发布于 2010-02-22 15:39:37| 2827 次阅读 字体:

感谢的投递
春节过了,也许该好好回顾一下2009年互联网发展的状况,并找到我们自己的发展方向。
本文分:页面;通讯;终端爆炸;移动互联网;政治;语言;社区;安全;广告;电子商务;物流;整合者;狩猎者;工具狂人;玩家;云计算;中文搜索;突破极限。18个章节。{dy}部分包含前九章。

{dy}章:页面

页面是我们接触和使用互联网的主要方式,设计师喜欢叫UI,就是界面,或人机交互设计。不管目前的交互模式有多少,是鼠标,键盘,多点触摸,基本都在一个平面内展开。
最早的互联网不是这样,最早的形态是命令行,今天还有很多人迷恋这样的模式,你输入需求,那边给出结果。其实,Google搜索就是这样的模式。这代表了我们早期一个基本的互联网交互模式,就是获取资料。
随着Netscape推出了HTML的浏览器。交互发生了根本上的变化,出现了页面这个概念。页面不只是给出指定结果,通过超链接,你可以获得更多,页面成为一个节点,不同的节点把互联网连成一个相互连接的整体。
即使有XML和关系型数据库,以及后来的多维数据库,和非关系型数据库的出现,这些仅仅是数据的存储方式,而并非是展现方式。XML是针对HTML在数据存储上的不足的改造。
随着XML的深入,Google把AJAX这个当年微软发明的HTTP简单通讯模式,推到了{jz}。
页面由此从静态化展示,转向于动态展示。不同于早期的服务端一次页面生成方式,AJAX让页面成为多个交互方式的载体,并可以根据需要,随时改变展现的方式和内容。
页面成为一个容器和平台。而撑起这个容器的就是浏览器。
早期页面在展示方面的弱点,催生了Adobe的Flash技术。后来Flash逐渐变成交互方式。甚至成为了浏览器中的浏览器。
HTML5只是希望将浏览器纯粹化,就是单一容器的概念。而Sliverlight,Flash,AIR都是复合容器概念,而微软的Sliverlight,和Adobe的AIR是试图创造出HTML的替代浏览器。
互联网早期的HTML语言,虽然不xx,但毕竟是{zd0}的语言,用其他语言就像用汉语替代英语的主导地位一样的困难。
页面这个容器现在承载的东西越来越多,除了内容,如文本、格式、数据、图片、流媒体、三维,还包括了操作方法(javascript,ActiveX等程序)、交互链接、动态容器、交互模式(触摸、鼠标、键盘)、以及广告。
页面成为了平板式的交互界面。这是一种二维展现和交互方式。命令方式有鼠标,键盘,触摸和手势。反馈回来的是二维图形的变换结果或声音,动画。
今年将会是通用标准和私有标准强烈竞争的一年,Google和苹果主导的HTML5阵营在不断扩充。但会遭到微软和Adobe的顽强抵抗。后者凭借IE和 Flash占领了绝大多数的页面容器。这背后是巨大的应用市场、通讯市场、和平台市场。但ActiveX和Flash的模式,不仅存在巨大的安全隐患,更关键的是,互联网应用逐渐从混合计算模型,转换到沙箱计算模型。混合模型{zd0}的缺点就是程序可以通过修改基础运行方式,对其他程序产生影响,这就是恶意软件,木马等基本的工作方式。这不仅是几个巨头之间的利益之争,更关乎未来互联网安全技术的发展。
目前,很多程序员都是在混合型编程模式下成长起来的,对于沙箱式编程,虽然在技术上可以接受,但在理念上很难接受。沙箱意味着工程师对用户机器的控制能力越来越低。这让国内很多利用交叉软件控制用户的利益获得者更加不爽。
在HTML5的背后,是产业结构和理念的转变。而不仅仅是利益。

第二章:通讯

每个页面背后,需要连接才能获得信息或操作方式。这种连接,叫通讯。互联网基础的通讯模式是点对点。不论是客户端对服务端、客户端对客户端、服务端对服务端。
最常用的是客户端对服务端模式。但这些年,客户端对客户端,简称Peer to Peer,就是P2P。也有长足的发展。
对于计算机来说,没有所谓客户端和服务端的真实存在,只是两点之间发生交互,之所以定义所谓的客户端和服务端,主要是两台计算机的所有方式和管理方式不同,存放的应用不同罢了。
P2P除了造就像BT,eMule,迅雷这种应用外。P2P也是云计算发展的基础。集群计算让大规模应用成为可能。并且改变着整个互联网应用的生态和环境。
Google是早期采用OpenAPI的公司。这让Google的地图服务,广告服务可以嵌入任何其他网站和页面。后来的Facebook,Twitter,Digg等都在采用这样的模式,和其他服务进行交互或补充。
这样的集群效应在国内很少见,大多数互联网公司都是采用封闭的模式进行发展。腾讯就是典型的例子。
但从整个世界的潮流来说,服务交互整合已经成为重要的发展趋势。灵活的服务接口让很多新型的应用方式得以快速的部署和实现。以前独立整合代码的模式,变成了今天联纵整合服务的模式。这是发生在页面背后的{zd0}变化。

第三章:终端爆炸

如果你还在考虑页面是否自适应宽度,还是支持800像素,还是1024像素。你已经有些落伍了。
前些年iPhone引发的触摸革命,已经延伸到主要的浏览界面。iPad虽然恶评如潮,但平板产品不会因此而衰落,更何况iPad引发的市场效应本身就是未知数。当年iPhone推出也没有多少人看好。谁会预测到现在的智能手机支持多点触摸成为一种标准?
终端的变化主要是可视尺度和指令模式的变化。苹果appStore的应用,主要就是改变原来应用界面的尺度和指令模式。例如iPhone上流行的 Facebook,eBay,twitter,amazon等。就是这样的界面改变,不仅改变了互联网服务的市场,对于网络游戏,电子出版也是意味深远。在短短三年里,appStore的应用已经超过14万,这比以往所有平台上的应用总和还多。
除了攻城拔寨的iPhone OS,Windows7,Windows Phone,Android纷纷加入新的客户端软件阵营。除了Kindle,将会有更多的厂商加入平板产品的市场。而智能手机的基本应用形态已经呈现出固化的趋势。
你的网站服务还没有支持多点触摸操作?还没有适应新的终端?不远的未来将因为不能支持跨平台服务而自食恶果。
你愿意在终端爆炸的时代里分一杯羹,还是坐在那里卧看浮云?

第四章:移动互联网

过去提供宽带服务,似乎只是ISP的事情,是固话运营商或专门的接入商来运营。记得最早使用互联网的时候,国内还是瀛海威一家独大,还曾经为能把 14.4Kbps的modem更换成28.8K而欣喜若狂。后来有了光纤,ADSL。当年设计互联网应用的{zd0}障碍是可怜的接入速度和极高的连接成本。
随着WiFi的广泛应用,无线接入设备越来越多,移动服务商也开始介入宽带服务市场。但目前的移动运营商似乎还没有摆脱当年运营电话的习惯。其实美国那些公司也好不到那里去,当年宽带技术就遭到xx,国内提供宽带服务长期也利润微薄。VoIP总是电信服务商心里永远的痛。当我们还在大兴土木修高速,修高铁的时候,日本,韩国在大力兴建高速互联网。
电信服务商习惯于xx控制使用者。例如语音通讯,通讯双方都在掌控之中。这样就可以根据需要,制定例如长途话费这样的产品,即使不存在跨地区不同运营商结算的条件下,相同的设备结构,让长途和漫游成为一种收费模式而不是成本必需。互联网接入服务,有个{zd0}的问题是,接入商不能控制服务内容,也无法给服务内容定价,更难从服务中获取利润。在WAP时代,电信似乎找到了控制应用,给服务定价的方法,一旦进入客户端和PC没有多大计算能力区别的高速互联网生存环境,电信运营商就显得很不适应。
AT&T和iPhone合作的结果看,电信在此项服务上利润微薄。移动互联网似乎成为电信营运商暴利时代的终结者。因为移动互联网核心是互联网不是移动。
去年{zd0}的新闻是Google提供了Google Voice这种跨越电话网络和IP网络的语音服务。而今天Google把触角延伸到1G高速互联网接入服务。
管道畅通是互联网能否继续高速发展的基础。没有高速互联网,今天的视频服务根本就不成立。更不要讲不同服务平台的整合。
就像修高速的,你只能收取过路费,至于跑什么样的车,烧什么样的油,本来就不关你的事。把高速修成高铁,那只好自己玩了。

第五章:互联网政治

随着更多的人群进入互联网,互联网变成了{zd0}的政治广场。这是最让各国政府头疼的事情。
因为在互联网上,能够引起普遍关注的除了八卦就是政治。人们通常对自己无法参与的事物保持{zd0}的乐趣去评价和发泄情绪。就像八卦无法改变被八卦者的生活一样,调侃政治也是如此。但如果割除这两个要素,互联网也就死气沉沉了。要不你让大家干什么?让大家用QQ见个面,然后问:“您吃了吗?”。扫黄打非,从来是一件事。
但这个问题凸显在每个政府面前,快速流动的新闻,变成蝴蝶效应的大海,你不经意的语言行为可能引发海啸。
但因此可以关闭互联网吗?大禹治水的经验教训并不遥远。

第六章:语言

《百家讲坛》的易中天,在大学里不能这样讲课。原因是听众不同。我们以前教育的实际目的是为了降低交流成本。相同学科和行业之间,不需要讲基础知识。那是大家的共识。有了共识,就有对应的概念体系。这样交流起来就比较容易,不用先从小学讲到中学。
但互联网的交流,你根本不知道听众是谁?这样一些传统意义上书本的交流方式,就失效了。火星文也会出现。语言在互联网中开始了自己的进化过程。
在这里,你要想成为公众知道分子,就要放弃复杂的理论概念,要学会用“普通话”交流。要学会打比喻。要保持幽默。要学会煽情。不要别人听不懂,就说别人低俗你高雅,这最不受欢迎。要不你找能听懂你的话的人说,反正听众没必要迁就你。
这也同时导致了一个问题,大家越来越喜欢表达的是情绪,而不是事实。情绪很简单,事实很复杂。
因此互联网衍生出很多情绪工具,例如:顶,打分,表情,更不要说各种情绪定义语言,如NC,SB,LJ,WD。
行为艺术更加发达,目的是突破你的感觉和智性极限,例如芙蓉姐姐,凤妹妹。真是语不惊人死不休。
互联网不是理性占主导的地方,也不存在市场经济那个看不见的手。这里没有供应和需求需要平衡。这里你更多消费的是群体的喧嚣而不是豪华的圣餐。在人群的挟裹中,不断见到新的风景。
如果你试图设计良好的应用,那么你要学会看流动的大海江河,在混沌中找到秩序。
互联网改变了千百年语言的进化方向。音频,图片,视频比任何过往时代更成为主要的表达方式。图片和视频在浏览内容的比重越来越高。文字的能力似乎在不断衰退。具象思维逐渐替代抽象思维。思考空间被强力挤压。这谈不上是好事还是坏事,总之,这是正在发生的事情。

第七章:社区

社区划出了互联网世界一个个虚拟的边界。许多内容为主的网站,甚至电子商务网站现在也更愿意把自己看成是一个社区的提供者,或小区运营者。这种角色身份的定位改变代表了一种新的进化趋势。
巨大的虚拟内容,塑造了个人乃至组织的虚拟身份。最早的互联网,个人和组织的发布的信息是很少的,新闻和商品的供应商,占据主要的资源。因此,早期的互联网,只是现实社会资源在互联网上的映射。这样异化出所谓的供应者和需求者关系假象。今天的出版商和音乐电影发行商还很难从这样的角色中转换出来。但互联网已经变化了。
由于所谓Web2.0的出现,导致博客,播客这种群体创作内容不断增多,而个人的网络存在则越来越丰满。从一个符号,发展出骨骼和肌肉。
如果真的存在所谓供求关系,那么用供应过度来看待今天新闻集团,出版商和发行商的窘境有很多问题不能解释。例如,《阿凡达》,畅销小说,依然市场良好。个人博客,甚至博客群很难成为赚钱的工具。供求逻辑是建立在交换的基础上的。而互联网很难看到直接的交换过程存在。
电子商务是交换市场在网络上的存在。而其他模式,似乎只是证明广告模式的存在。而看不到交换模式。因此,把互联网定义成交换模式或供求模式是有问题的。
共享是现象描述。共享不是模式。许多提供共享应用的服务商,把广告引进做为盈利模式,并不意味着共享是互联网的生存模式。Google就是典型依赖广告收入维持共享服务的运营商。
我们知道即使今天,一些巨大的提供共享服务的运营商,并不赚钱,甚至赔钱。是什么作用维持了这种服务的生存呢?
互联网可能从本质上,就不是一个简单的经济现象。它更多的变成了人类的生存方式。经济是现实社会维系存在的基本交互模型。而互联网可能根本就不需要这种基本交互模型。
经济就是财富的创造和财富的分配。就其根本来说,财富仅仅是你分配社会总体财富的一个衡量标准。譬如,把整个社会财富比喻成一张大饼,那么,你的财富是你分配这个大饼的比例的衡量尺度,犹如加权的权重。财富不是一个{jd1}的存在,它的价值体现在你获取比例的能力。因此,在获取整个社会财富的过程中,你的{jd1}价值是比例。这个比例取决于财富和社会影响力两个方面。所以,权力可以交换财富,也可以交换社会资源。
美国的成功正是建立在世界资源控制比例超出美国财富生产能力的基础上,可以获取更多的资源。因此,财富生产和财富分配仅仅是社会资源分配的一种模式,不是根本,也不是所有。从这个角度看,互联网也是分配社会资源的一种方式。它影响经济,但不xx服从经济规律。经济规律的本质是交换。互联网的本质是影响力。
影响力虽然是流动的,很难通过交换置换影响力。影响力是对流动的影响能力。汇聚和分散是两种主要方式。
社区就是这样一种模式。它间接影响现实社会的生存方式和分配比例。因此,从投资的角度,也是间接方式,而非直接方式。
最早人们把这种形态定义成眼球经济。但问题是把关注置换成经济交换则缺乏基本依据。因此,出现了互联网泡沫。互联网泡沫粉碎了影响力在直接换取财富上的可能性假设。
今天需要思考,“互联网经济”这个名词本身是否是一个有效的概念。互联网从本质上,可能根本就不是经济。而{zd0}的可能是权力。它是一种体制,是社会结群方式,是一种政治生活形态,是社会控制力的转换。

第八章 安全

互联网的安全问题,已经超越商业安全,成为个人生存安全和国家安全问题。
虽然从技术角度,有隐私窃取,僵尸网络,服务破坏,设备破坏等。根本来说,是对控制权的掠夺和转移。
由于连接的便利和高速,身份隐匿和路径手段都很便利和灵活。防御(防火墙),巡逻(有害软件监控,内容过滤),隔离(沙箱技术)都是被动模式。
互联网袭击,犹如洪水,无孔不入。
基于流量结构的控制,是目前安全模式的有效补充。
由于越来越多的企业用户和个人用户把越来越多的个人关键数据放在网上,网络安全关乎每个用户和企业的生存能力。
另外,由于互联网的无国界性,会导致提供通用服务的公司处在风口浪尖上,而正是由于其跨国性,政府无法充当中间服务商的角色。因为这直接关系到国家利益争议。任何国家也不希望自己的企业或国民的信息安全掌握在其他国家手里。这也是此次Google对Email帐户入侵问题如此敏感的原因。如果Google无法对自己运营的服务安全做出保障,则就危及到本身的生存和发展。

第九章:广告

黄页、旗帜、关键字、内容相关,定向推送,是现在主流的广告方式,当然还有正在兴起的智能手机广告。除了这些还有搜索优化(SEO),购买搜索排名,事件营销,关系营销,软文营销。更不要说广为诟病的垃圾邮件,垃圾短信。
我们除了可以分辨的广告外,还有许多很难分辨的广告,甚至有些内容本来不是广告,而不自觉具有了广告效应。
广告的定义本来就复杂,最简单的定义是宣传。就是广而告之。而日常上,我们把购买的宣传机会,称作广告。
互联网广告的收费模式,有投放位置,点击记费,以及事件策划三种基本方式。
因此,广告和广告效应不是一件事。但目标都是让企业,产品达到符合要求的影响力。所谓品牌效应。这里不必敷述什么具体的操作以及阶段评估等内容。
关键是广告似乎成为互联网服务商{wy}的收入来源。
其他如电子商务和SAAS,就是网络软件服务。都是在销售产品。和互联网本身的发展关系不大。
因此,互联网就有媒体、门店、工具店,三种譬喻方式。
目前的广告方式还会持续下去,毕竟这是证实了比较有效快捷的获得影响力的方式。未来还是出现什么样的广告模式呢?
我想,应该是目前代言人模式的进一步发展。就是生活方式广告。它藉由明星效应,言论{lx}和排行榜。进一步影响我们的生活。排行榜本来就是一个社区或生活圈的内部产物。它代表了一种内部流行趋势和文化。各种媒体深谙其道。百度直接把排行榜换成贿赂榜(竞价排名),真是深谙各行业排行榜的运作之密。Google的不做恶,也催生了SEO,美其名曰,搜索优化。每种排行榜的成功背后是一种生活方式或商业模式的成功。
我们的生活,无处不见排行榜,首页经济其实就是排行榜经济。长尾效应是排行榜的细化和区隔。如果你的网站还没有排行榜,(当然这是不可能的),{zh0}赶紧搞出一个来。
排行榜是你建立规则的地方,也是宣示你权力的地方。当Amazon的图书排行榜,替代Times的图书排行榜时,宣告了一个电子商务市场的成功。
排行榜源自生活,是生活规则的依托,犹如看不见的法律,支配着生活方式,xx生活发展。
有人的地方就有江湖,有江湖就有排行榜。犹如电影,你要么做主角,要么做配角,要么做导演,钱多就混制片人,否则只能跑龙套了。
这就是围绕广告的互联网。

第十章:电子商务

就是一个网上卖东西,为什么搞这么优雅?当淘宝上搞出了恶评经济。我们才似乎嗅到,在交易的背后,有更多的东西存在,如 鬼魅行。
没见过几个电子商务的公司真的赚到钱。京东最近不就搞出一个{zd0}的风投。阿里巴巴从来没有公布过报表。但大家都要搞,因为不搞真的不行。 就像你的企业没有旗舰店,就不能算是个品牌,是个角儿。
不仅网络交易数量已经今非昔比,电子商务已经逐渐变成一种生活方式。这和当初以为互联网可 以降低门店成本,减少渠道而获利的商业模型大异其趣。
事实证明,最早的基于成本考量的渠道理论,门店理论根本不成立。巨大的运营成本、物流协作, 以及为改变生活方式而投入的广告成本,把这些所谓的成本优势都湮灭了。今天的门店以及未来的门店只存在经营目的的差异,而渠道的风险分摊机制并没有根本性 发生改变。每个存在都有其理由。并不会因为新的模式的出现而xx替代。
电子商务除了带来便利,更根本的是成为各种商品扩充影响力的地方。也是厂家 和用户交流的场所。今天的Amazon更像是商品社区。淘宝是店主争夺势力地盘的地方。山寨除了模仿外,更像是低价排行榜,这和仿冒xx是一种商业模型。 是生活方式的模仿。

第十一章:物流

如果虚拟经济需要和现实经济联系起来,那么最直接的纽带就是物流。电子商务和物流是如 影随形的一物两面。
但物流可以造就一个xx不同的世界。只是很多人都不以为然。
物流实际是媒,最早发现这个规律的是沃尔玛,就是顺带购买 效应。例如你网购给女友一份礼物,{zh0}能有一份鲜花。而鲜花和礼物分属不同的物流公司,你一定为此恼火。不同时间的递送让浪漫贬值。
物流需要更大 意义上的合作。不仅是降低物流成本,还能创造附加价值。
创造合作也是商机。
第十二章:整合者
互联网弱化了我们的记忆能力,却提升 了我们的思考能力。
知识的整合,技能的整合,组织的整合,代码的整合等等不一而足。
资源现成到垂手可得的时候,整合成为重要的手段。所以 有能力的公司去收购,没有能力的变化组合方式,或改变拓展应用范围。
高屋建瓴是大势所趋,除非你有杰出的IQ,即使Linus也是建立在 Like-Unix的基础上。如果一个公司现在还喜欢用底层方式构建应用,你需要思考一下你的CTO或CIO是不是有这样的实力。现在的应用开发更像当年 网管所从事的工作。
所以,复合型人才成为这个时代最紧俏的资源。狮子考虑的食物是羚羊和牛,不是蚂蚁和青草。
第十三章:狩猎者
如 果你还在通过新浪,搜狐的首页获得资讯,对不起,你还停留在草食动物的进化阶段。你还在玩论坛?太低效了吧!你有多久没有在IM上和朋友打招呼了?你的 QQ还在隐身吧?
今年你会忽然发现,自己被信息隔绝了。朋友不再喜欢在IM上聊天打招呼,你只在QQ中潜伏,论坛在咒骂那些看帖不回的人,很多新 闻的评论也可以关闭,博客人气越来越少,偷菜的人越来越多。
当年我们曾经以为,廉价快速的互联网可以把既有的关系维持的更加紧密,但眼前的一切似 乎在向相反的方向前进。
人从来不因为交流手段的发达而改变孤独的命运。你一次次的亲近带来一次次的疏离。离婚的{zd0}原因是什么?
^&*@!
@#$%
结 婚。
大家虽然只想成为捕猎者,而不是猎物。但不经意间,你是猎物而不是猎手。
你希望把所有发布到网上的东西变成鱼饵,或者是青草尖上的蜗 牛(蜗牛通过成为鸟类食用后,通过排泄获得迁徙性繁衍)。
互联网成为一个巨大的生态系统。捕猎者在悄悄的进化之中。
巨大的知识库和应用工 具,将催生新的知识形态和组织方式。从Yahoo!到Google,到Facebook、twitter,Wiki捕猎者在不断进化。
Yahoo! 用黄页猎食的是要进入互联网的人。
Google用搜索猎食的是所有网站内容。
Facebook用社区猎食的人的关系和个人内容。
Twitter 提供了跟踪工具,不论是跟踪言论还是事件。
Wiki在默默提供百科全书式的知识库,猎食的是知识成果。
......
还会有哪些猎 食者呢?

第十四章:工具狂人

你是一个Geek?还是QQ客户端的重度依赖者,你不知道QQ空间的地址逻辑,只知道打开 QQ客户端之后找到对应按键?
其实不论是开发者,使用者,我们似乎都陷入到对工具的巨大依赖性之中。在如此复杂的世界面前,工具给了你信心和安全 感。
但那些不基于沙箱技术的工具,可能正在耗费你的资源,甚至把你的机器变成肉鸡。例如,很多MSN成为广告发布工具,只要你xxMSN,它就自 动向你的好友发送定制的广告信息。或者正在默默的浏览指定的广告链接。这正是那些不良工具制造者的背后动机。
因此,选择不需要插件的网站,选择可 靠的软件提供者,非常重要。{zh0}的方式是选择那些设计良好的WEB应用。当然如果可能{zh0}放弃IE6,这是最多的病毒,钓鱼,木马的入口。{zh0}不用那些商 业利益下的浏览器外壳,例如遨游、世界之窗之类。有的时候,保持纯净一点,使用的污染就会少很多。
工具分成开发工具,服务端工具,客户端工 具,WEB应用工具。
目前必须基于客户端的程序越来越少,除了大型计算依赖型应用,浏览器,P2P等需要基础客户端设置和计算效率平衡的应用外, 甚至语音和视频通讯都不需要额外的客户端安装。例如QQ也是可以基于Web来使用的。例如,最早Email的客户端最多,而Email是最早转向于Web 应用的。因为WEB应用可以跨平台,跨终端使用,因此更加实用。例如你的书签,文档,通讯录如果放在云端,则不必依赖设备,除非云端出现故障,否则,你的 数据比存储在本地安全。因为本地有设备故障,病毒等一系列不安全因素。如果能够定期备份,则因为故障发生时间的不同,可以获得{zd0}的安全保障。
国 内{wy}不安全的是,你的云服务可能会遭到屏蔽。例如最近Google的文档服务就无法访问了。你如果没有本地备份,可能比较悲惨。你的博客或微博或图片或 视频或其他托管服务可能随时在没有通知的情况下被关闭或被屏蔽。类似的风险在国内是不得不考虑的。这也是国内云计算很难推广的原因。如果互联网的连接是政 策性不稳定的,谁也不敢轻易使用云服务。因此,互联网需要一个相对透明的监管环境。如果Google的文档服务丢失了你的数据,你可以索赔。但被屏蔽,你 向谁索赔?
现在基于蓝牙,Wifi的协作工具和应用越来越多,尤其是Wifi这种相对高速的连接方式,不仅可以在不同设备之间传递数据,还可以彼 此控制。这方面苹果的产品非常多,例如你可以用iPhone或iPod touch控制计算机播放音乐,查看资料库,做无线鼠标键盘,做程序遥控器等等,基本上每个苹果的设备,Mac,AppleTV都可以通过手持设备遥控, 甚至可以协同游戏,传递文件,例如{jp}飞车等等。
无线数据连接,让更多的设备之间的相互协作变成可能和必须。也许,你将来根本不需要很多的遥控器 来控制各种家用电器,只要家用电器支持Wifi连接,那么你就可以用手机,随时控制这些电器,甚至可以远程录像,节目单通过网络送达你的手机,你遥控家里 的硬盘录像机录制节目。家用电器的网络化已经成为一种趋势。相互之间的平坦化操作,已经成为趋势。
在电视里面内置好Wifi和操作接口,然后推出 主流智能手机的操作软件,OK,你的电器就会变得很酷。不仅如此,如果你把节目单送到用户手中,你还可以提供增值服务。这就是未来的趋势。
而知识 挖掘工具,也是未来的趋势,看Google的Sets,Trends,News Timeline,Living Stories,City Tours等服务,你就知道未来可能发生什么了。

第十五章:玩家

从{dy}代的文字MOD,到聊天室、联众,到魔兽时代、帝 国时代, 到xx,到魔兽世界,到偷菜。
从局域网的富客户端游戏,到广域网的富客户端游戏。
从客户端游戏,到Web游戏。
从情节 游戏,到参与游戏。
偷菜游戏为什么成功?它符合了几个网络特性。所谓偷菜,实际是让你看你朋友的菜园,如果那里富饶丰美,你自然羡慕不已,从而要 加倍努力;被偷者也很荣耀,虽然被偷,但展示的欲望更强烈,菜园越好才越招人,越招人,你就需要更多的保护你的园子,这就是互动。大家不需要打招呼,不需 要协作,自己耕地,自己偷菜。有点像万人xx桌。各玩各的,又紧密相关。有成功的喜悦,有嫉妒的烦恼。这就是人生。
如果魔兽是凭借你的操作技巧和 组织能力,那么偷菜则是靠你的勤奋就可以了。而装备的买卖出卖了魔兽类游戏的灵魂,变成了少数人欺压性的娱乐,在《征途》达到{jz}。如果游戏靠钱来支撑, 那么玩的人就会逐渐减少。开始你以为可以通过给有钱人打工,赚一点,忽然发现运营商连这点东西都不给你,你还陪着他们玩吗?
史玉柱的问题是,总想 做上帝,却偏偏用魔鬼的手段。
“过年不收礼,收礼只收脑残金!”多么的贪婪,别人的东西不能买,只能买你{dj2}的东东,这是什么逻辑?而偏偏是我们 国内的游戏界都弥漫着这样的思维和情绪。
WEB游戏已经成为一种趋势,好处是可以跨平台。减少版本冲突,容易更新和嵌入服务。
随着机顶盒 逐渐进入客厅,视频游戏的市场会大规模崛起。
而智能手机或手持终端的游戏大战,现在已经从iPhone出现后,全面蔓延着战火。游戏越来越精致, 互联网特性越来越显著。

第十六章:云计算

云计算不仅是用服务端替代本地计算,或服务端扩大的概念。更关键的是服务端也成 为一个连接复杂的黑箱系统。
例如,你在MobileMe或Blogger上发布一个博客,云端可以将博客自动发布到Facebook,和 Twitter中。你看一个博客,xx可以用Twitter,Digg等发表评论。不同的服务提供者,和不同的服务之间相互协作,形成一个更加强大的服务 体系。
云计算在提升客户使用效率的同时,把互联网应用进行了前所未有的重组和整合。未来的所有应用都是开放和相互关联的。你所做的仅仅是选择和自 组合。
这样的结果会不断导致一个结果,就是越是开放的服务,用户就越集中。Facebook,Google,Twitter的成功充分证明了这一 点。就像操作系统曾越来越趋向于一个平台。应用软件也有汇聚效应。{zh1}市场上只会存在两三家主要的服务商,而且它们也是相互连接的。
就像在欧美发 生的,博客逐渐被Facebook垄断,而微博则是Twitter的天下。国内喜欢自己内部搞全面服务,腾讯为最。这个孤岛的全供给服务,也是云计算的一 种模式。
未来的趋势是专项服务的整合,而你设计服务的时候,{zh0}是开放的,这样别人才有可能嵌入你的独特服务。
类似像Google,QQ 这样全能王,实在是少见。
第十七章:中文搜索
目前的搜索技术都是建立在字母文字的索引技术基础上的,中文不是字母文字。因此,关键词技术 虽然在现代的白话文中有效,但分词技术依然非常初级。就像“二十四口交换机”可以分出“口交”这样的词非常滑稽一样。
分词技术不仅关乎搜索结果, 内容检索的准确性,更关乎到知识库的建立方式,以及建设效率。还有跨语言机器翻译的能力。
中文在语法和构词上,存在大量的不确定因素。因为中文本 身是面向对象的语言模式。西语不需要分词,中文不分词就无法机器分析。但切割式的分词法似乎存在不可逾越的缺陷。错别字很难分辨。
如何建造有效的 中文机器分析系统,仍然是和机器围棋一样难以攻克。希望今后能提出更有效的方法来理解中文。

第十八章:突破极限

『圣人常 无心,以百姓心为心。
善者,吾善之;不善者,吾亦善之,德善;
信者,吾信之;不信者,吾亦信之,德信;
圣人在天下,歙歙焉,为天 下浑其心。百姓皆注其耳目,圣人皆孩之。』
互联网的特性是开放,开放就是没有主义,没有宗旨,对所有人都是友善的。犹如一个社会,你不能只允许善 人存活。我们的社会从来也没有因为有恶人的存在而崩陷过。
犹如大地,可以生产粮食,也可以长出杂草。只有纷繁复杂的自然,才能进化出绚丽的世界。
我 们的互联网既象寒武纪,正在出现生物大爆发,但也更像侏罗纪,一些恐龙已经在这个世界上行走了。它们庞大的身躯发出隆隆的声响,但大地上,万千物种还在自 由的生长,繁衍不断。



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