使用CPU时间戳进行高精度计时_xunxun129的空间_百度空间
  对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以
作为程序组件帮助程序员xx的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手
里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。
  
  在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供
毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount
计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实
时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。
  
  本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium   CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。
以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第   15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该
书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。
  在   Intel   Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time   Stamp)”的部件,
它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频
都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个xx性是上述两种方法所无法比拟的。
  
  在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read   Time   Stamp   Counter)
来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32
平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。
像这样:
  
inline   unsigned   __int64   GetCycleCount()
{
    __asm   RDTSC
}
  
但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指
令的机器码形式0X0F、0X31,如下:
  
inline   unsigned   __int64   GetCycleCount()
{
    __asm   _emit   0x0F
    __asm   _emit   0x31
}
  
以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32   API一样,调用两次GetCycleCount函
数,比较两个返回值的差,像这样:
  
unsigned   long   t;
t   =   (unsigned   long)GetCycleCount();
//Do   Something   time-intensive   ...
t   -=   (unsigned   long)GetCycleCount();
  
  《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参
考那个类的代码。作者为了更xx的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过
连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的
计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在
我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在   Celeron   800MHz的机器上,
这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间xx可以忽略不计;而对那些确实
要xx到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。
  
这个方法的优点是:
  
1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是
其他计时方法所难以企及的。
  
2.   成本低。timeGetTime   函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance*   函数
根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以
二者都只能在Windows平台下使用(关于 DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发
人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是 i386
平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方
法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。
  
3.   具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道
了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和   QueryPerformanceCount不同,后者需要通过
QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。
  
这个方法的缺点是:
  
1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比
较麻烦。
  
2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精
度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,
经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。
  
关于这个方法计时的{zd0}长度,我们可以简单的用下列公式计算:
  
自CPU上电以来的秒数   =   RDTSC读出的周期数   /   CPU主频速率(Hz)
  
64位无符号整数所能表达的{zd0}数字是1.8×10^19,在我的Celeron   800上可以计时大约700年
(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有
出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。
  
下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度
  
//Timer1.cpp   使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15
//编译行:CL   Timer1.cpp   /link   USER32.lib
#include   &ltstdio.h>
#include   "KTimer.h"
main()
{
    unsigned   t;
    KTimer   timer;
    timer.Start();
    Sleep(1000);
    t   =   timer.Stop();
    printf("Lasting   Time:   %d\n",t);
}
  
//Timer2.cpp   使用了timeGetTime函数
//需包含&ltmmsys.h>,但由于Windows头文件错综复杂的关系
//简单包含&ltwindows.h>比较偷懒:)
//编译行:CL   timer2.cpp   /link   winmm.lib   
#include   &ltwindows.h>
#include   &ltstdio.h>
  
main()
{
    DWORD   t1,   t2;
    t1   =   timeGetTime();
    Sleep(1000);
    t2   =   timeGetTime();
    printf("Begin   Time:   %u\n",   t1);
    printf("End   Time:   %u\n",   t2);
    printf("Lasting   Time:   %u\n",(t2-t1));
}
  
//Timer3.cpp   使用了QueryPerformanceCounter函数
//编译行:CL   timer3.cpp   /link   KERNEl32.lib
#include   &ltwindows.h>
#include   &ltstdio.h>
  
main()
{
    LARGE_INTEGER   t1,   t2,   tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    printf("Frequency:   %u\n",   tc.QuadPart);
    QueryPerformanceCounter(&t1);
    Sleep(1000);
    QueryPerformanceCounter(&t2);
    printf("Begin   Time:   %u\n",   t1.QuadPart);
    printf("End   Time:   %u\n",   t2.QuadPart);
    printf("Lasting   Time:   %u\n",(   t2.QuadPart-   t1.QuadPart));
}
  
////////////////////////////////////////////////
//以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间
file://测/试环境:Celeron   800MHz   /   256M   SDRAM     
//                     Windows   2000   Professional   SP2
//                     Microsoft   Visual   C++   6.0   SP5
////////////////////////////////////////////////
  
以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令
Lasting   Time:   804586872
  
以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime   API
Begin   Time:   20254254
End   Time:   20255255
Lasting   Time:   1001
  
以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount   API
Frequency:   3579545
Begin   Time:   3804729124
End   Time:   3808298836
Lasting   Time:   3569712
  
  古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感
到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。


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