所以,在调整LCD时无须调高刷新频率,采用60Hz(1024×768分辨率)/75Hz(1280×1024分辨率)或“默认的示配器”即可。
另外,我们还必须选择安装合适的“监视器”驱动,不要随便选用CRT显示器所用的“监视器”驱动,应该安装随液晶显示器配送的驱动,或显示属性中监视器“标准监视器类型”中的“便携机显示面板(1024×768或1280×1024)”。
注意二:色彩数
大家知道,目前的主流CRT彩色显示器都是支持32位真彩色的,但LCD并不都是如此。目前市场上绝大多数入门级LCD所采用的液晶面板都是6bit面板,它只能显示262144种色彩(64×64×64=262144),而只有8bit面板可以显示16777216种颜色(256×256×256=16777216)。
所以在调整6bit面板入门级LCD时,将显示“颜色”调为“增强色(16位)”便可满足需求,以免显卡调用更多的显存去支持高彩色,反而造成浪费(图2)。
注意三:可视角度
显示器的可视角度是指从不同的方向可清晰地看到屏幕上所有内容的{zd0}角度,CRT显示器的可视角度理论上可接近上下/左右180度。由于LCD是采用光线透射来显像,所以LCD的可视角度相比CRT显示器要小——在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于可视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。
目前市面上的液晶显示器的水平(左右)可视角度一般在120度以上,而垂直(上下)可视角度要稍小些,一般在100度以上。在使用中要获得更好的可视角度,除了调整坐姿或显示器角度以尽量正对LCD外,可适当调高LCD的亮度,这也能让LCD的可用可视角度得到{zd0}发挥。
注意四:响应时间
信号反应时间是液晶显示器的液晶单元响应延迟,是指液晶单元从一种分子排列状态转变成另外一种分子排列状态所需要的时间,即屏幕由暗转亮或由亮转暗的速度。响应时间愈短愈好,它反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,一般将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),表示时以两者之和为准,不是单程。
目前主流LCD响应时间都能做到25ms以内,新型的主流机种多在8ms~16ms之间。25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面,已能满足视频播放的需要;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面,已能满足大部分游戏的需求;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面,但由于受LCD刷新率60/75Hz的限制12ms一般达不到每秒83帧画面。所以目前主流的液晶显示器已xx能应付一般用户DVD播放和游戏的需要。
注意五:分辨率
传统CRT显示器只要行频和带宽足够,一般能稳定支持其所支持的分辨率内的所有画面全屏稳定显示。而LCD的像素是固定的,所以LCD只有在{zj0}分辨率({zd0}分辨率,15英寸LCD的{zj0}分辨率为1024×768,17~19英寸的{zj0}分辨率通常为1280×1024)下才能显现{zj0}影像。
LCD以低分辨率显示时,一般通过两种方式进行:
①居中显示:例如在{zj0}分辨率1024×768的屏幕上显示800×600的画面,只有屏幕居中的800×600个像素被呈现出来,其它的像素则保持黑暗。
②扩展显示:在显示低于{zj0}分辨率的画面时,各像素点通过差动算法扩充到相邻像素点显示,从而使整个画面被拉伸扩展充满。但这样也使画面失去原来的清晰度和真实的色彩。
在实际使用中一般建议使用“居中显示”,虽然画面变小了些,但不会牺牲基本的显示效果。例如某款LCD{zj0}分辨率是1280×1024,要在这么高的分辨率下流畅地玩3D游戏,对多数500元内的显卡都是巨大考验。
所以多数用户选择将游戏设为低分辨率运行,如1024×768或800×600,如果在LCD上以“扩展显示”方式显示,那么带来的图像效果很粗糙难以忍受。而以“居中方式”显示,虽然只能利用到液晶中间800×600或1024×768那样大的一块,但却能保持较佳的显示效果。
而要以“居中显示”方式显示,在设置时可将显卡驱动中的“扩展图像到面板大小”选项前的钩去掉(图1)。
注意六:点缺陷
CRT显示器基本不会出现屏幕“点缺陷”,而液晶显示器的“点缺陷(包含坏点或暗点、亮点)”从液晶诞生至今就一直存在。所谓的LCD的点缺陷就是液晶显示屏中某个像素损坏,出现一个持续发亮、不亮或单色亮、不接受熄灭信号的死像素(图2)。
在使用中要避免点缺陷的增多,主要应注意三个方面:①避免用所以硬物触摸或碰撞液晶屏。②避免使用或搬运过程的震动。③不使用LCD时应养成好习惯随手关机。
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