【转】从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)

之前我的好朋友烟雨逍遥觉得我该说一说RD模式下选人的问题,因为最近貌似他被郁闷了多次已经无法忍受。而事实上这也确实很重要,因为选人体现了你对DOTA这个游戏的理解。这个启蒙工作,我就斗胆做一点点。

 

在我看来,DOTA这个游戏里面,在后期开始之前,比较有用的英雄基本符合以下三个特征中的至少一个:控制,AOE,高爆发

 

其中控制主要是击晕,减速也算控制,但是我觉得新手同学们可以简单化地将控制等同于击晕,比如骷髅王的锤子。AOE就是范围伤害技能,最典型的就是痛苦女王的痛苦尖叫。高爆发就是能瞬间造成较多伤害,众神{zw}就是一个很典型的例子。

 

为什么说这三个在后期之前比较有用,是因为这基本是脱离装备而存在的能力,也就意味着他们可以很好地把握住后期前的时间和节奏,而正如我之前所说,把握住了中期,你已经基本能够胜利。

 

有时候路人局里面大家可以看见一些超过3个后期并存的阵容,而事实上,后期多基本就意味着没有后期。强阵容打弱阵容,就是可以做到技能丢完你已经满地找牙的效果。

 

阵容是有阵容的特点的,任何阵容最怕的就是四不像,什么都有但是只有一点点。如果从游戏的乐趣来考虑的话,毫无疑问GANK阵容是最能激发大家的快乐的。这也是为什么曾经的VP和KS.INT那么招人喜欢的原因。

 

而所谓GANK阵容,在我看来最重要的恰恰就是控制和爆发。我推荐大家路人局多打GANK阵容,因为确实比较有意思,大部分时候脱离枯燥的打钱过程,而且很热血。因此很推荐大家选择VS(复仇之魂),LION(恶魔巫师),火女,沙王,众神{zw},仙女龙,痛苦女王这一类的英雄。而不推荐,特别是对新手同学,用黑弓,火枪,血魔这样的英雄。虽然这三个英雄在这个版本里其实非常可圈可点,但是事实上他们所需要的操作和意识的要求实在太高,没到一定程度{zh0}不要使用。

 

关于选人的事情,我反复思考,决定暂时只说上述这一些,因为再深入不仅仅对新手同学们的接受能力提出了挑战,同时也对我自己的理解和表达提出了挑战。我应该会在CW意识里面的BAN/PICK再谈这个问题,但是目前就不多说了。

 

这一辑的话题,仍然是:物品意识!

 

第四辑的内容我不是太满意,想了想,主要还是因为不够系统,违背了原先的初衷,因此在这里把物品进行一下分类。(由于组件本身一般不提供特别的效用,所以参与分类的物品均为合成件)

 

前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城

 

中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。

1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯

2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)

3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具

4,{tx}类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品

 

后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)

 

这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。

 

第四辑的内容虽然没有这么系统,但是说过的装备我无意再说,接着它的内容我先说一说防御类装备。防御类装备的作用当然就是防御,就是为了让自己不那么容易挂掉。

 

梅肯,事实上梅肯不xx是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的{dy}要求其实是要有一定的蓝(也就是说{zh0}是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把{dy}桶金用错了地方。

 

先锋盾,DOTAxx向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是xx。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的xx指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是xxx相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。

 

挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的xxx。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个图片实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想{dy}个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而xx人却很难做肉盾的原因。

 

卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,{jd1}打不了水漂。

 

输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。

 

金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的{tx}已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的{tx}。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕{tx}的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。

 

输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。之前在第四辑我说了大根是个尴尬装备,这里不再多解释。洛萨的话就是属于路人中的半xx,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋xx。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马xx,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐血。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,xx可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当赤裸的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具xxx。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。

 

好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼{jd1}马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,{dy},它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能{tx}的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)

 

狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面{wy}一个远程出狂战有分裂效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。

 

分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕{zw}。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;{zh1}大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是{wd}了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,{zd0}的特点基本上都是因为分身继承某些攻击{tx}。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像{wy}继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。

 

法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。

 

漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里{dy}强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄{wd}三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。

 

散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈{tx},还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎xx无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。

 

黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。

 

散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到{zh0}效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也xx可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。

 

支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的{tx}。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。

 

{tx}类装备的装备分类主要是因为作用确实有点天马行空,和之前三类不xx搭界。相对冷门的是林肯,紫苑,刃甲,迈达斯之手。

 

迈达斯之手,这装备意义真的不是很大,大家只要进行一番简单的计算就能知道光是收回成本就要20分钟甚至以上,而且还占一个格子,除了加点攻速什么都没有。新手同学们强烈不推荐使用,当然,你们以后也会发现它的鸡肋,也就不用我说了。

 

紫苑,我最不喜欢的装备,没有之一。如果偶尔我还会出迈达斯之手来娱乐的话,我永远都不会出紫苑来娱乐。数据上来说,20点智力,45点攻击力,30%攻速加成,225%回蓝,{tx}甚至有5秒沉默,20%额外伤害加成,听起来很华丽,其实很不华丽。{dy},合成路线虽然平滑,但是太占地方,即使可以放在家里,它价钱不低的现实是不可回避的;第二,属性加成悲剧,DOTA里面几乎所有撑血的装备都可以叫好装备,紫苑恰恰不撑血。也许有人反驳,那你之前那么夸赞的散失也不撑血,是的,它是不撑血,但是人家那个xxx和净化魔法反馈的作用是你紫苑能比的吗?这也就引出第三,效果鸡肋。5秒单体沉默,什么概念?一个黑弓的小招都能大范围沉默6秒,5秒单体沉默算个鸟?20%额外伤害加成,听起来很凶悍,但它只接受使用者本身输出的加成。这就要求你本身有一个还可以考虑的控制来使得你的输出能够{zd0}化。而事实上会去出紫苑的选手大部分没有这种能力。特别是在团队火拼的时候,更是效果甚微。蓝猫和风行者偶尔可能用紫苑挺有效果,但是我觉得还远远比不上一杆羊刀。价钱差得不远,效果相差十万八千里。所以,新手同学们,不推荐。

 

林肯法球,这个东西看起来是个很不错的道具,至少从合成路线上来说是。坚韧球的混线能力和极限发球提供的属性加成是很不错的。无奈就无奈在它所提供的抵抗效果,很多时候实在太过于杯水车薪。单对单,林肯法球可能很{wd},人一多起来,仅仅抵抗一次效果就不那么令人愉悦了。况且有好多效果根本无法抵抗或者效果甚微,在非常针对性的情况下,可以考虑出一个,比如对面的指向型法术不多但是很关键。不过这种情形判断对于新手同学们来说可能有点困难,因此,还是不推荐。

 

刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。{jd1}你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣。

 

羊刀,DOTA{dy}BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!{jd1}不是一句威胁人的话。虽然ICEFROG将羊刀的CD由原先的20秒改为30秒,但是它仍然{wd}。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果,无一不是人们梦寐以求的特性。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有出无可出的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。如果我话说到这一步了大家都不能理解羊刀的犀利的话,那么请大家无论什么英雄,直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。谁用谁知道,废话我不想多说了。

 

黑皇,被ICEFROG削弱的经典道具,闻者伤心,见者流泪。尤其是修补不能再刷新黑皇,几乎直接将修补打入冷宫。不过,它的作用仍然是不可小视的。毕竟,即使只有5秒钟男人时间,比起只能做太监,还是要好很多的。对于身子骨不大结实的物理输出型英雄,建议必备,比如幻影刺客、巨魔战将、鸡鸡脸。有一些英雄,比如白虎,按理也该要黑皇,但是很多高手凭借自己对战场插入时机的敏感,常常可以不使用黑皇,一样可以达到保存自己,使输出{zd0}化的效果。这个虽然不是一时半会儿学得来的,但是新手同学们当然可以模仿。但是当对方控制很凶,爆发性法伤很高时,强烈建议还是先学会怎么用黑皇做男人。另外就是黑皇虽然越用越不经用,但是,千万不要吝啬。打起仗来就开,别想那么多。否则很可能黑皇只能用来逃命,那你还不如拿三千九百块去打水漂玩,那样心理上比较能接受。吃了蓝色小药丸还只能当太监,你能接受得了?

 

血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。

 

小人书,这个装备新手们大多是不敢出,而不是别的什么原因。事实上即使是高手,也是召唤出小人,然后找一个想杀的或者想让他没蓝或者想让他不能想干嘛就干嘛的家伙点过去,有心情抽他个蓝,没心情不抽就不抽。所以大家不要有什么畏惧心理。小人书在配合强控和高减速时有惊人的输出。这是为什么痛苦之源和兽王出小人书实在是太棒了的原因。其他英雄出不出小人书也基本以强控和高减速为依据。或者对方有不好对付的隐形单位(三级小人具有真视)以及骷髅王。这个道具,大家自己回去多用用就知道了,没什么难的。

 

秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。

 

吸血鬼祭品,祭品毫无疑问是一件带线型装备,按理来说任何人都可以出。但是考虑到其中有一件900块的死亡面具,远程英雄又享受不到祭品的效果,所以一般还是推荐近战英雄出(如果你很乐于助人,其他人又不想出,你出就出吧)。最适合的当然是地卜师,其次得是狼人,其他英雄在路人局里出祭品基本是因为本身有法球技能因此无法有吸血法球的缘故,比如敌法师、猴子和趴趴熊。

 

跳刀和鞋类物品之前第四辑说了,就不说了,不过再强调一下跳刀,一定要用!体会飞的快感!

 

终于到了后期装备了。。。这几件装备,虽然未必一定能扭转乾坤,但是只要出现一件,那都不能小觑。且听我分析。

 

圣剑,这件鸟装备的存在基本就是为了装逼的,也从一个侧面反映了ICEFROG的心理状态。从这一点上来说,以前有个人的论调我觉得没太大问题:打DOTA连装逼都不准那还打个屁吖?  “死亡掉落,不可出售”这几个字可以让人抓狂,也因此让大部分人只有在虐AI和做梦的时候才敢拥有这件装备。它的出现基本{dy}作用就是在打对方的脸,另外一个作用是纯粹增加输出,比水晶剑还赤裸的那种。会在局面尚xx不明朗的情况下出圣剑的人我打了这么多盘,没见过几个,敢这么干的无一不是惊才绝艳之辈,对自己信心十足。其实这个装备我说了这么久,全都是废话,没办法,崇敬嘛,况且也确实尴尬。新手同学们打AI的时候出着玩玩吧,平常,别出了,输了肯定狂骂你,没意思。有一定实力的同学,死马当活马医的时候,可以考虑,我就这么干过一次,成功了,兴奋了一晚上。其它时候,算了吧,没意思。

 

蝴蝶,6000的价格几乎能赶上圣剑,但是就实用程度而言{jd1}是当仁不让的。30攻、30攻速、30闪避、30敏捷,四个三十,数据也好看,用起来也牛逼。敏捷物理输出的{zj2}必修装备,力量或智力英雄物理输出的选修装备。如果你想做DPS,想更站得住,那就出,不多解释了。

 

龙心,6.63版本以后,被人打居然就不回血了,CD还10秒,这让它从xx变成了剩器。6.64版本装模作样地把CD改为8秒,力量多加了5点,其实意义趋近于零。不过,好歹人家加40*19+300=1060点血,而且在没人打的时候2%的回血还是比较恐怖的。顶兵顶塔那是不在话下,生存能力也是比没有时候提升了。但是说实话,我心里很别扭,相信大部分人也一样。原先爷花钱做圣斗士小强,现在爷花钱做圣斗士炮灰!因此,在不是总被对方集中火力狙杀,而且钱多得没地方放的情况下,我不会考虑出龙心了。大家的话自己看着办,这个我不做建议。

 

强袭,这个估计是DOTA里最耀眼的装备了,低调的颜色掩饰不了那个华丽的大圈。几乎所有人,在看见强袭的时候,心里都难免会升起一个念头“我们是不是要输了?”,这就是它的{zj0}诠释。900范围的大范围加己方5点甲和减对方5点甲,以及900范围15%攻速的加成,证明了它强力带线的特征;而自身10点甲的加成和40%攻速的效果,是它攻防兼备的保证。很好用,很拉风,强烈推荐需要攻速而且甲是太不高的物理输出系同学随身携带(白牛,鱼人,炼金术师等等)。

 

西瓦之守护,大家都喜欢叫冰甲,因为它能释放一个超恶心的750范围冰环,200伤害,4秒40%减速。同时还能降低1000范围敌方单位25%攻速。这说明它是一件带线装备,同时也是一件偏向防御和控制型的装备。因为它30点的智力加成,甲不高智力英雄后期很喜欢出这个装备,而也很有效。一些脑子不太好的力量英雄也喜欢出,比如斧王或者人马(尸王也是可以的)。有钱的话,智力英雄后期必备,用于提高生存能力,控制对方英雄,降低对方物理输出,一般队伍里有一个就够了。

 

刷新球,根据酒桌上的DOTA文化,如果跑到厕所去吐,那么你就使用了刷新球,确实可以说是这么回事儿。只不过跑到厕所可以想吐就吐无所顾忌,DOTA里面的刷新球却要考虑较高的蓝耗,很多人喜欢裸出刷新球,然后大家怎么也等不来第二个大。这也是为什么我把刷新球划入后期装备之内的原因:请先满足刷新球的蓝耗,再出刷新球。中期出了刷新球以后能看见实效的估计只有出智力假腿的大树和狂点黄点的术士。但是我还是不太推荐,除非己方控制有点弱,同时术士知道对方短时间之内都出不了散失。一般来说刷新球都是照顾大招出的,所以群控大招很适合出刷新球,高爆发大招也适合出刷新球,因此,潮汐、谜团、恶魔巫师、火女、众神、末日使者之类的都可以出刷新球;但是牛头人我不太推荐出刷新球,一方面蓝未必够,另一方面他的大招和范围内的单位数有关,{dy}大就死光了,再大一次效果未必好(尸体的效果是一半,但是一般来说不会马上出现尸体),不如冰甲好。

 

冰眼,又一件酷炫装备,在我看来它撑属性的作用大于法球作用。不过它的法球效果之犀利是{jd1}对得起观众的。合成路线稍微有点烦人,但是强烈建议远程脆皮且控制不强的物理输出英雄出一个。这也是为什么影魔、蚂蚁、魂守会选择它的原因。

 

大炮,我觉得这个装备很有霸气,我的好朋友泶夜喜欢叫它炮哥。它使得爆发不是很强的英雄能变得具有一定的爆发输出能力,感觉上来说更适合非站桩输出的英雄。我最心仪的出大炮的人选是船长、SVEN(流浪剑客)、毒龙,以及站桩输出的所有远程敏捷英雄(黑弓、白虎、蚂蚁、魂守等)。

 

撒旦邪力,由于开启以后吸血比较凶,所以有的人叫它大吸血。不过现在的大吸。。。要说比以前那个大吸强,我想很多人都未必会同意。不过现在的大吸也挺变态的,开启的那几秒钟,如果能持续输出,基本可以认为是{wd}的。况且他本身有一个西梅斯特掠夺作为组件,是一件撑血的好道具。对于需要吸血法球并且要撑血的英雄来说,撒旦邪力是一个很好的选择。最适合的英雄有幻刺、鱼人、黑弓、巨魔等。

 

雷神,之前说漩涡的时候其实已经说得够多了,虽然它比漩涡多出一个主动技能,但是那个我很少用,对着己方英雄里看起来比较讨打的那个用用就是了,大家随意

 

以上就是全文内容,能看到这里,实在是辛苦了,祝大家DOTA愉快!

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