在下面身材这个部分修改 [Body]==========身材 bodyID = 0 ====(身体特征代码) colorBody = -2 ====身体颜色(肤色) muscleScale = 1.000000 (肌肉大小) headScale = 121 ====(头部大小) upScale = 110 (肩膀宽度 ) waistScale = 100 ====(腰部大小) armWidth = 110 ====(手臂粗细) legWidth = 110 =====(腿粗细) breastScale = 100 ====(咪咪大小) [Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖 改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是xx的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来xx过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间xx的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图) headScale = 255 (胖子) upScale = 255 waistScale = 255 armWidth = 255 legWidth = 255 breastScale = 255 headScale = 115(xx的) upScale = 75 waistScale = 75 armWidth = 75 legWidth = 75 breastScale = 75 无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。 bodyID colorBody可以不该 但不要删除…… 如果改成0 headScale = 0 upScale = 0 waistScale = 0 armWidth = 0 legWidth = 0 breastScale = 0 就是无头火柴人了。 |