BMP文件相关的技术文档,网上可以找到太多了,但这些文档都只适合专业的人去看,所以我写了这篇貌似菜鸟能看懂的文章,但愿它不只是貌似而已。阅读本文前{zh0}先看看《》。
什么是位图
计算机能以位图和矢量图格式显示图像。
位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。
矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。
像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如Adobe Illustrator,CorelDRAW,Flash MX等。
BMP位图文件
常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。
BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independent bitmap)。BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。
创建BMP文件
打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。
放大图片到{zd0}(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。
储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。
BMP文件结构
BMP文件由4部分组成:
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位图文件头(bitmap-file header)
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位图信息头(bitmap-information header)
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颜色表(color table)
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颜色点阵数据(bits data)
24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。
用UltraEdit打开MyBmp.bmp,可以看到这个文件的全部数据如下图所示:
位图文件头
位图文件头分4部分,共14字节:
注意,Windows的数据是倒着念的,这是PC电脑的特色。如果一段数据为50 1A 25 3C,倒着念就是3C 25 1A 50,即0x3C251A50。因此,如果bfSize的数据为50 00 00 00,实际上就成了0x00000050,也就是0x50。
位图信息头
位图信息头共40字节:
作为真彩色位图,我们主要关心的是biWidth和biHeight这两个数值,两个数值告诉我们图像的尺寸。biSize,biPlanes,biBitCount这几个数值是固定的。想偷懒的话,其它的数值可以一律用0来填充。
颜色表
24位真彩色位图没有颜色表。要想在Photoshop中创建有颜色表的BMP图像,选择;要想查看颜色表,选择。本文为了简化,只讨论24位真彩色位图。
颜色点阵数据
位图全部的像素,是按照自下向上,自左向右的顺序排列的。
RGB数据也是倒着念的,原始数据是按B、G、R的顺序排列的。
你应该注意到图中用黑色框起来的00 00了,在每行颜色的末尾添加的两个0字节,是为了行补位。为什么要行补位呢?因为32位的Windows操作系统处理4个字节(32位)的速度比较快,所以BMP的每一行颜色占用的字节数规定为4的整数倍。MyBmp.bmp中一行颜色有两个像素,共占用6字节,如果要补齐4*2=8字节,就要再加两个0字节。
行补位的公式为:widthBytes = (width*biBitCount+31)/32*4
Phtoshop在文件的末尾还补充了两个0字节,好像是要整体补位。不过我看过的BMP资料中都没有提到还要整体补位的,其它软件生成的BMP文件也没有整体补位的,这看起来像是Adobe的独创,不知道目的何在。
Photoshop和Windows的BMP文件比较
用Photoshop保存的MyBmp.bmp:
经Windows画图转存过的BMP文件:
可以看出Windows的BMP文件{zh1}少了两个0字节,没有整体补位。bfSize(文件大小),biSizeImage(全部像素大小)也相应地减去2。
相关资料
BMP文件格式分析
MSDN